Sieben Tage bis zur Flut

Für sieben Tage zieht sich der Ozean zurück und legt einen versunkenen Kontinent frei. Je weiter du gehst, desto geringer wird die Chance, rechtzeitig zurückzukehren.

Handlung

EXPEDITIONSPROJEKT SIEBEN TAGEBIS ZUR FLUT Der Ozean hat sich zurückgezogen. Du hast sieben Tage. Alle paar Jahre zieht sich der Weltozean Hunderte von Kilometern zurück und legt ein riesiges Gebiet frei, das die übrige Zeit tief unter Wasser verborgen ist. An die Oberfläche kommen versunkene Städte, alte Straßen, Tempel, Schiffsfriedhöfe, Höhlen, unbekannte Ökosysteme und Technologien verschwundener Zivilisationen. Nach sieben Tagen kehrt der Ozean zurück. Aufhalten kann man ihn nicht. ⌛ 168 STUNDEN die Zeit lässt sich nicht anhalten ⚖️ ECHTE LAST alles Gefundene muss hinausgetragen werden 🌊 OHNE RÜSTUNG die Welt ist nicht verpflichtet zu retten KARTE DER GROSSEN EBBE Expeditionskarte der bekannten Gebiete. Die äußerste Grenze ist nur teilweise erforscht. Fünf Regionen. Ein Weg zurück. I — KÜSTENSTREIFEN Lager, bekannte Routen und bereits teilweise geplünderte Objekte. Verhältnismäßig sicher. Verhältnismäßig. II — ÜBERSCHWEMMTE EBENEN Alte Siedlungen, Straßen, Kanäle und die ersten Routen, die das zurückkehrende Wasser früher als andere abschneiden wird. III — INNERE LÄNDER Große Ruinen, unbekannte Wesen und deutlich weniger Menschen. Hier beginnt die Expedition wirklich von der Zeitberechnung abzuhängen. IV — TIEFER KONTINENT Schlechte Karten, außergewöhnliche Funde und Fehler, die ganze Tage kosten können. V — ÄUSSERSTE GRENZE Dorthin kann man gelangen. Genau das macht sie zum gefährlichsten Ort des Kontinents. DU BIST NICHT DER AUSERWÄHLTE Du bist ein gewöhnlicher Teilnehmer einer kleinen unabhängigen Expedition. Wähle selbst, wer du vor der Großen Ebbe warst und warum du dich dorthin begeben hast, von wo viele nicht zurückkehren. Späher, Ingenieur, Archäologe, Sanitäter, Jäger, Führer, Forscher, Überlebensspezialist oder ein Mensch eines anderen Berufs. Geld. Wissenschaft. Abenteuer. Ein vermisster Mensch. Ein Familiengeheimnis. Seltene Technologie. Jagd. Ruhm. Oder ein Grund, den nur du kennst. DIE WELT WARTET NICHT Während du einige Ruinen erforschst, ziehen andere Expeditionen weiter. Staaten, Konzerne, Wissenschaftler, Söldner, Schatzjäger und Kriminelle verfolgen ihre eigenen Ziele. Sie können ein Objekt vor dir finden, Ausrüstung zurücklassen, Informationen verkaufen, lügen, um Hilfe bitten oder sterben, ohne dir je begegnet zu sein. FINDEN IST NICHT GENUG Ein kleines Artefakt kann man in die Tasche stecken. Eine achtzig Kilogramm schwere Statue muss man tragen. Ein alter Mechanismus von mehreren hundert Kilogramm kann wertvoller sein als alles, was die Expedition bereits gefunden hat, und völlig nutzlos, wenn er nicht zur Küste gebracht werden kann. HAUPTREGEL Je weiter du gehst, desto mehr kannst du finden. Und desto geringer wird die Chance zurückzukehren. Der Ozean hat bereits zu zählen begonnen. Andere Expeditionen sind schon unterwegs. Hinter dem Horizont gibt es noch etwas. Man kann es erreichen. Die Frage ist nur, ob du rechtzeitig zurückkehrst.

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Von: jako

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