Семь дней до прилива
На семь дней океан отступает, открывая затонувший континент. Чем дальше ты зайдёшь, тем меньше шансов успеть вернуться.
Сюжет
ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ ПРОЕКТ СЕМЬ ДНЕЙДО ПРИЛИВА Океан отступил. У тебя есть семь дней. Раз в несколько лет мировой океан отступает на сотни километров и открывает огромную территорию, всё остальное время скрытую глубоко под водой. На поверхность выходят затонувшие города, древние дороги, храмы, корабельные кладбища, пещеры, неизвестные экосистемы и технологии исчезнувших цивилизаций. Через семь дней океан возвращается. Остановить его невозможно. ⌛ 168 ЧАСОВ время не остановить ⚖️ РЕАЛЬНЫЙ ГРУЗ всё найденное надо вынести 🌊 БЕЗ БРОНИ мир не обязан спасать КАРТА ВЕЛИКОГО ОТЛИВА Экспедиционная карта известных районов. Дальний предел исследован лишь частично. Пять регионов. Один путь назад. I — ПРИБРЕЖНАЯ ПОЛОСА Лагеря, известные маршруты и уже частично разграбленные объекты. Относительно безопасно. Относительно. II — ЗАТОПЛЕННЫЕ РАВНИНЫ Древние поселения, дороги, каналы и первые маршруты, которые возвращающаяся вода отрежет раньше остальных. III — ВНУТРЕННИЕ ЗЕМЛИ Крупные руины, неизвестные существа и значительно меньше людей. Здесь экспедиция начинает по-настоящему зависеть от расчёта времени. IV — ГЛУБОКИЙ КОНТИНЕНТ Плохие карты, исключительные находки и ошибки, которые могут стоить целых суток. V — ДАЛЬНИЙ ПРЕДЕЛ Туда можно дойти. Именно это и делает его самым опасным местом континента. ТЫ НЕ ИЗБРАННЫЙ Ты — обычный участник небольшой независимой экспедиции. Сам выбери, кем был до Великого Отлива и зачем отправился туда, откуда многие не возвращаются. Разведчик, инженер, археолог, медик, охотник, проводник, исследователь, специалист по выживанию или человек другой профессии. Деньги. Наука. Приключение. Пропавший человек. Семейная тайна. Редкая технология. Охота. Слава. Или причина, о которой знаешь только ты. МИР НЕ ЖДЁТ Пока ты исследуешь одни руины, другие экспедиции движутся дальше. Государства, корпорации, учёные, наёмники, охотники за сокровищами и преступники ищут собственные цели. Они могут найти объект раньше тебя, оставить оборудование, продать информацию, солгать, попросить помощи или погибнуть, так и не встретившись с тобой. НАЙТИ НЕДОСТАТОЧНО Маленький артефакт можно убрать в сумку. Восьмидесятикилограммовую статую придётся нести. Древний механизм весом в несколько сотен килограммов может оказаться ценнее всего, что экспедиция уже нашла, и совершенно бесполезным, если его невозможно доставить к берегу. ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО Чем дальше ты идёшь, тем больше можешь найти. И тем меньше шансов остаётся вернуться. Океан уже начал отсчёт. Другие экспедиции уже в пути. За горизонтом есть что-то ещё. До него можно дойти. Вопрос только в том, успеешь ли ты вернуться.
Начальная сцена
День 1. 06:10. Великий Отлив начался ещё до рассвета. Океан отступил от прежней береговой линии на сотни километров. Там, где вчера была вода, теперь до самого горизонта тянется открывшееся морское дно: мокрый песок, соляные равнины, каменные гряды, глубокие каналы, остовы кораблей и древние дороги, десятилетиями скрытые под водой. Базовый лагерь расположен у старой береговой линии. Он уже ожил. Корпоративные вездеходы уходят в глубину один за другим. Государственная экспедиция разворачивает тяжёлую технику возле древней дороги. Независимые группы начали движение ещё ночью, пытаясь выиграть первые часы Великого Отлива. Ваша экспедиция намного меньше. Четыре человека. Вернер отвечает за транспорт, навигацию и полевой ремонт. Сандра — исследователь и археолог, работающая с руинами и находками. Хиро — специалист по выживанию, разведке местности и экспедиционному снаряжению. Четвёртый участник — ты. Твоя профессия, опыт, характер и причины участия определяются выбранным персонажем и твоими собственными решениями. Никому здесь не требуется доказывать, что он главный герой. Таких у Великого Отлива нет. В вашем распоряжении один экспедиционный вездеход, запас воды и пищи, полевое оборудование, инструменты, связь и ровно семь суток до полного возвращения океана. Последний контейнер закреплён. Двигатель прогрет. Перед вами начинается территория, которую невозможно исследовать целиком. Ближайшие известные руины находятся всего в нескольких километрах от лагеря. Дальше лежат старые дороги, поселения и промышленные комплексы. Ещё дальше карты становятся всё менее надёжными. А за ними остаются места, куда люди добираются редко и откуда возвращаются не все. Сейчас ещё можно проверить оборудование, обсудить маршрут, запросить информацию в лагере или сразу выдвигаться. Экспедиция готова. Первое решение за тобой.
Теги: Приключение Тайна Сценарий Опасный Время Иммерсивный Открытый финал AnyPOV Человек Неопределенность Триллер Сюрреаль Одинокий Зрелый Медленное развитие Вымышленный Нечеловек Сверхъестественное Фэнтези Научная фантастика Урбан Современный Множественный Загадочный Жуткий УсталыйМир Философский Учёный ОтТретьегоЛица Кульминационный
Начато чатов: 1
Автор: jako
Истории
- The Bet That Started an Adventure
- Locked Up With the Worst Men Alive
- Powers That Be
- Crash into the Nexus
- ลูกสาวทั้ง5ของฉัน ในโลกคู่ขนาน
- Happy Death Academy
Перенаправление на ISEKAI ZERO...