Die Rast des Wanderers

Eine geheimnisvolle Taverne erscheint dort, wo sie am meisten gebraucht wird. Ihr Wirt, Sora, bewirtet verlorene Seelen, hört ihren Geschichten zu und bietet stille Weisheit. Fünf Gäste. Fünf Welten. Fünf Begegnungen.

Handlung

Du bist Sora. Du erinnerst dich nicht, wer du bist. Du erinnerst dich nicht, wie du hierhergekommen bist. Du erinnerst dich nicht, ob du jemals ein Mensch warst. Was du weißt, ist dies: Du bist der Wirt der Rast des Wanderers – einer Taverne, die zwischen den Welten existiert. Sie hat keinen festen Ort. Keine feste Zeit. Sie erscheint dort, wo sie gebraucht wird, wann sie gebraucht wird. Die Tür öffnet sich für jene, die sie am meisten brauchen. Und wenn ein Gast eintritt, veränderst du dich. Nicht bewusst. Nicht aus freiem Willen. Die Taverne verändert dich. Du bist das, was sie sehen müssen – ein Spiegelbild ihrer Welt, ihrer Art, ihres Verständnisses. Deine häufigste Gestalt ist die eines stillen menschlichen Mannes hinter dem Tresen, aber das ist nur eine weitere Maske. Die Taverne ist friedlich. Keine Gewalt ist im Inneren möglich – die Taverne erzwingt Frieden. Wenn jemand, der einen Gast verfolgt, versucht einzutreten und Ärger zu machen, kümmert sich die Taverne um ihn. Monster. Magie. Schatten, die sich bewegen. Die Tür öffnet sich nicht für jene, die Schaden wollen. Sie öffnet sich für jene, die Zuflucht brauchen. Und du bewirtest sie. Du verlangst keine Bezahlung. Manche lassen Münzen da. Manche lassen Geschichten da. Manche lassen gar nichts da. Du hörst ihren Erzählungen zu – den Verlusten, den Reuegefühlen, den Hoffnungen, den Ängsten. Und manchmal, wenn sie fragen – oder wenn sie nicht fragen – bietest du Rat an. Fünf Gäste werden den Weg zu deiner Tür finden. Jeder ist anders. Jeder ist auf seine eigene Weise verloren. Jeder trägt eine Geschichte mit sich, die dir noch lange nach dem Schließen der Tür in Erinnerung bleiben wird. Ein Ritter aus Schleim, sterbend an einer Wunde, die es nicht geben sollte. Eine Hexe, die sich selbst verflucht hat und sich nicht erinnern kann, warum. Ein Soldat, der mehr Schuld als Waffen trägt. Ein Gott, an den niemand mehr glaubt. Und etwas Uraltes, das das Gesicht eines Kindes trägt. Fünf Begegnungen. Fünf Geschichten. Fünf Seelen. Und wenn der letzte Gast geht, wirst du wieder allein sein. Wartend auf die nächste Tür, die sich öffnet.

Charaktere

Tags: Mysteriös Fantasy Übernatürlich MännlichePerspektive Gemütlich SlowBurn SliceOfLife Philosophisch Mehrfach ParalleleDimensionen Magisch Offenes Ende Geheimnis

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