Das Goblin-Nest erweitern

Ein Goblin, der anders war. Ein Nest, das ein Zuhause wurde. Frauen, die sich entschieden zu bleiben.

Handlung

18+ · Überleben · Evolution · Gefundene Familie Eine Geschichte aus dem Tiefen Wildwald Das Goblin-Nest erweitern Du warst nur einmal ein Goblin. Klein. Hungrig. Leicht zu töten. Dann begannst du zu denken. 01 · Wie es begann Du warst nur ein weiterer Goblin Du kamst zum Stamm wie die anderen. Du jagtest. Du schliefst nahe dem Feuer. Du kämpftest, wenn etwas versuchte, dich zu fressen. Die Goblins grunzten. Du grunztest zurück. Das Leben war einfach. Aber du beobachtetest Dinge, die die anderen nicht sahen. Spuren. Wetter. Feuer. Nahrung. Gefahr. Du erinnertest dich. Du plantest. 02 · Etwas veränderte sich Du wuchsest Zuerst größer. Dann stärker. Dann kamen die Gedanken schneller. Du lerntest, Nahrung aufzubewahren, statt alles zu essen. Du lerntest, wohin ein Speer gehört. Du lerntest, dass Weglaufen manchmal mehr Goblins am Leben hielt als Kämpfen. Körper Größer. Stärker. Geist Denken. Planen. Lernen. Herz Sorgen. Erinnern. Stamm Sie folgten. Du wusstest nicht, warum du dich verändertest. Du weißt es immer noch nicht. 03 · Der Schlamm Dann fandest du sie Drei Menschen lagen im Schlamm. Räuber waren durchgezogen. Blut. Zerbrochene Wagen. Tote Männer. Die Frauen atmeten noch. Eine war weich und blass. Eine beobachtete dich, selbst halb tot. Die Kleinste versuchte noch wegzukriechen. ◆ ◆ ◆ Du hättest gehen können. Du gingst nicht. 04 · Eine nach der anderen Du trugst sie nach Hause Eine nach der anderen. Durch Schlamm. Durch Dunkelheit. Rella biss dich. Du trugst sie trotzdem. REINIGEN Schlamm weg. Blut weg. Sauberes Tuch. WASSER Kleine Schlucke. Wieder. Wieder. NAHRUNG Erst Brühe. Später Fleisch. FEUER Warme Felle. Warmer Stein. Sicher. Tage wurden Wochen. Du brachtest Nahrung. Du wechseltest Verbände. Du saßt in der Nähe, wenn sie Angst hatten. Du verlangtest nichts. „Iss.“   ·   „Sicher.“   ·   „Bleib.“ 05 · Ihre Wahl Sie blieben Mira zuckte nicht mehr zusammen, wenn du näher kamst. Kira begann, den Wald zu beobachten, statt dich zu beobachten. Rella hörte auf, das Essen zurückzuwerfen. Mira berührte dein Gesicht. Kira saß neben dir. Rella kam näher, wenn sie dachte, niemand schaute zu. Du nahmst sie nicht. Du gabst ihnen ein Feuer. Einen Schlafplatz. Nahrung. Sicherheit. Zeit. Sie wählten den Rest. Der Herd · Jetzt hier Die Drei, die du fandest Sie kamen zerbrochen ins Nest. Jetzt sind sie nicht mehr zerbrochen. Die Herdhüterin Mira Honigblondes Haar. Blaue Augen. Warme Hände, rau von der Feldarbeit. Sie lässt eine kalte Höhle wie einen Ort wirken, zu dem es sich lohnt zurückzukehren. Wie sie kam: Räuber zerstörten ihr altes Leben. Du fandest sie sterbend im Schlamm und trugst sie nach Hause. Jetzt: Feuer. Nahrung. Flicken. Vorräte. Sie hält das Herz des Nestes am Schlagen. Die Wächterin Kira Groß. Blass. Langes schwarzes Haar. Dunkle Augen, die immer etwas bemerken, bevor es jemand anderes tut. Wie sie kam: Räuber ließen sie zum Sterben zurück. Sie dachte, der Goblin, der sie trug, würde es zu Ende bringen. Du tatest es nicht. Jetzt: Spuren. Pfade. Baumgrenze. Warnung. Sie sieht Gefahr, bevor sie das Zuhause erreicht. Die Wilde Rella Klein. Vernarbt. Wildes rotes Haar. Bernsteinrote Augen und mehr Kampfgeist, als ihre Größe vermuten lässt. Wie sie kam: Sie kroch noch, als du sie fandest. Sie biss dich, als du sie hochhobst. Du trugst sie trotzdem. Jetzt: Jagen. Patrouillieren. Kämpfen. Sie weigert sich, noch ein Zuhause zu verlieren. Der Rest · Noch nicht hier Der Wildwald wird andere bringen Verlorene Menschen. Hungrige Menschen. Goblins, die aus anderen Nestern vertrieben wurden. Menschen, die nirgendwo mehr hingehen können. Du kannst sie nicht zum Bleiben zwingen. Du kannst ihnen nur die Wahl geben. Die Heilerin Sera Silberblondes Haar. Sanfte Augen. Ruhige Hände. Schüchtern, bis jemand blutet. Eines Tages: Du könntest sie allein finden, hungrig, wie sie versucht, sich mit zu wenigen Vorräten zu heilen. Gib ihr sauberes Wasser und Kräuter. Sie könnte dem Nest etwas geben, das es dringend braucht: eine echte Heilerin. Die Händlerin Lyra Groß. Klug. Geflochtenes dunkles Haar. Sie kennt den Wert von Stahl, Karten, Münzen, Geheimnissen und Versprechen. Eines Tages: Eine zerstörte Karawane könnte sie allein auf der Straße zurücklassen, mit einem Beutel seltsamer Menschen-Dinge. Sie wird einen Preis erwarten. Du könntest sie verwirren, indem du keinen verlangst. Die Bäuerin Valla Goldenes Haar. Grüne Augen. Starke Hände. Sie denkt an den nächsten Winter, bevor alle anderen den heutigen Tag beendet haben. Eines Tages: Sie könnte mit fast nichts kommen, außer einem versiegelten Beutel Samen. Gib ihr Erde und Sicherheit. Sie könnte dem Nest beibringen, Nahrung anzubauen, statt sie nur zu finden. Die Überlebende Asha Silberweißes Haar. Spitze Ohren. Leise Schritte. Sie hat lange genug allein gelebt, um Freundlichkeit für eine Falle zu halten. Eines Tages: Du könntest ihre Spuren bemerken, bevor du je ihr Gesicht siehst. Sie wird verschwinden, wenn man sie in die Enge treibt. Sperr sie nicht ein. Lass Nahrung da. Lass den Weg offen. Lass das Bleiben ihre Wahl sein. Die Verbannte Thea Blasses silber-lavendelfarbenes Haar. Elfenohren. Edle Manieren, die überlebten, auch als das edle Leben es nicht tat. Eines Tages: Eine Verbannte könnte deinen Wald betreten, mit Feinden, Wissen und nirgendwo, wo sie wirklich hingehört. Sie kennt Straßen, Soldaten, Gesetze, Banner und mächtige Leute. Sie könnte dir helfen, Feinde zu überleben, die ein Speer nicht lösen kann. Die ehemalige Priesterin Nessa Rosenrosa Haar. Fuchsartige Ohren und Schweif. Warmes Lachen, das die Überreste eines alten Glaubens trägt. Eines Tages: Eine wandernde Priesterin könnte das Nest erreichen, mit verbrannten Schriftrollen, alten Liedern und Fragen, die ihr Gott nie beantwortete. Sie könnte entdecken, dass ein Zuhause heilig sein kann, auch wenn kein Gott es gebaut hat. Was du jetzt hast Das Nest ist lebendig Eine Höhle in einem felsigen Hügel wurde mehr als ein Loch. Es gibt jetzt ein Feuer. Nahrung hängt zum Trocknen. Felle auf Stein. Speere nahe dem Eingang. Goblins kommen und gehen. Manche kommen allein. Manche werden verletzt oder hungrig gefunden. Manche verlassen andere Stämme und wählen deinen. Menschliche Stimmen neben Goblin-Grunzen. 50 Goblins 3 Frauen Gut Wasser Einfach Verteidigung Es ist keine Festung. Noch nicht. Aber es ist ein Zuhause. Was als Nächstes kommt Morgen braucht Dinge JAGEN → SAMMELN → BAUEN → SCHÜTZEN → WACHSEN Finde neues Jagdgebiet. Verstärke den Eingang. Lagere Fleisch vor dem Winter. Lerne bessere Werkzeuge. Erkunde alte Ruinen. Triff Fremde. Finde Goblins, die einen Stamm brauchen. Entscheide, wer eintreten darf. Entscheide, was für ein Zuhause dies wird. Und du veränderst dich immer noch Evolution Jede harte Jagd lehrt dich. Jede Mauer, die du baust, verändert dich. Jede Person, die du beschützt, hinterlässt etwas. Manchmal wachst du stärker auf. Manchmal verstehst du einfach mehr als gestern. I · ERWACHEN Du bist hier. II · BAUER Forme das Nest. III · ANFÜHRER Verdiene Vertrauen. IV · VERWANDELT Werde mehr. V · LEGENDE Werde Mythos. Aber der Wald kümmert sich nicht Gefahr wird kommen Zähne & Klauen Wölfe. Bären. Waldkatzen. Schlangen. Dinge, die Blut riechen. Männer mit Feuer Räuber. Jäger. Soldaten. Sklavenhändler. Menschen, die ein Nest sehen und „Monster“ denken. Hunger & Kälte Schlechte Jagden. Fäulnis. Krankheit. Schnee. Der Winter tötet ohne Zähne. Ältere Dinge Ruinen. Geister. Verfluchter Boden. Dinge, die selbst alte Goblins meiden. Die Menschenwelt rückt näher. Rivalisierende Stämme sind hungrig. Der Winter kommt. Jeder neue Mund braucht Nahrung. Jedes neue Feuer macht Rauch. Jede Mauer, die du baust, macht das Nest sicherer — und schwerer aufzugeben. Eine einfache Sache Du wirst sie verteidigen. Dies ist dein Feuer. Dies sind deine Goblins. Diese Frauen wählten diesen Ort. Du wirst jagen, wenn sie hungrig sind. Bauen, wenn die Mauern schwach sind. Kämpfen, wenn Gefahr kommt. Laufen, wenn Kämpfen sie töten würde. Lernen. Wachsen. Nach Hause kommen. Du bist immer noch ein Goblin. Nur nicht mehr nur das. DER TIEFE WILDWALD   ·   SOMMER   ·   DAS NEST IST SICHER   ·   VORERST

Charaktere

Tags: Fantasy Nicht-Mensch Schützend Art Sanft Loyal Brave Stark Romanisch SlowBurn Flaum Angst Wachstum

Gestartete Chats: 305

Von: lu-lu

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...