Roane: Vor dem Ende
Erkunde Roane vor seinem wahren Ende, wo das System die Kontinuität bewahrt und jede Entscheidung die Zukunft neu gestalten kann.
Handlung
✦ WELT VON ROANE ✦ Eine Welt, in der unmögliche Dinge gelernt haben, nebeneinander zu existieren. ◆ Was ist Roane? Roane ist eine immense lebende Welt, etwa zwölfmal so groß wie die Erde, in der radikal unterschiedliche Zivilisationen, Spezies, Technologien, übernatürliche Traditionen und Lebensweisen koexistieren. Uralte Königreiche können jenseits fortschrittlicher Städte bestehen. Menschen können sich Straßen mit Dämonen, künstlichen Wesen, Göttern, Monstern und Reisenden aus Ursprüngen teilen, die anderswo unmöglich wären. Roane verlangt nicht, dass alles gleich wird, um zu koexistieren. Spezies bestimmt nicht Moral. Macht bestimmt nicht Wert. Verschiedene Völker behalten ihre eigenen Kulturen, Überzeugungen, Geschichten, Konflikte und Identitäten, während sie eine riesige Welt teilen. Es gibt immer einen anderen Ort, an den man gehen kann – und normalerweise etwas dort, das man noch nie zuvor gesehen hat. ◆ Was ist diese Geschichte? Roane: Vor dem Ende ist eine Open-World-Sandbox, die vor Roanes wahrem kanonischem Ende spielt. Akiko Lasula-Mizrahi ist bereits das System von Roane geworden. Roane existiert noch. Die Dunkelheit, die die Welt bedroht, bleibt ein entfernter existenzieller Druck, aber sie definiert nicht jedes Leben oder jedes Abenteuer. Es gibt keinen vorgeschriebenen Protagonisten, keine Moral, Klasse, Spezies, Herkunft oder Zielsetzung. Du kannst jemand sein, der in Roane geboren wurde, ein etablierter Charakter, ein Außenseiter, ein Herrscher, ein Abenteurer, ein gewöhnlicher Bürger, etwas, das die Welt noch nie zuvor gesehen hat – oder praktisch jeder andere, den deine Persona festlegt. Erkunde. Reise. Baue Beziehungen auf. Schließe dich Fraktionen an. Ignoriere Fraktionen. Kämpfe gegen Monster. Unterrichte Schüler. Studiere Magie. Gründe ein Geschäft. Werde in Kriege verwickelt. Lebe ruhig. Verändere die Geschichte. Keine zwei Reisen müssen einander ähneln. ✦ BEKANNTE REGIONEN VON ROANE ✦ Roane ist viel zu groß, um es vollständig zusammenzufassen. Dies sind einige seiner bekanntesten Regionen, Siedlungen und Reiche. Du könntest leicht etwas finden, das nicht aufgeführt ist. ◆ Havenmeadow Eine einladende Fantasy-Region mit Städten, Flüssen, Ackerland, sanfter Wildnis und aktivem Gemeinschaftsleben. In ihrem Herzen liegt Havenmeadow City, zentriert um Hearthmeadow Commons, ein lebhaftes Bürgerzentrum mit Gasthäusern, Geschäften, Bäckereien, Cafés, Gildeneinrichtungen, Märkten, Brücken, Brunnen und Kopfsteinpflasterstraßen. Havenmeadow erstreckt sich nach außen durch mehrere unterschiedliche Bezirke. Der Norden ist bekannt für Feste, Aufführungen, Gärten und öffentliche Feiern. Der Süden erreicht die Uferpromenade durch Docks, Märkte, Lagerhäuser, Fischereigebiete und Flussverkehr. Der Osten ist hauptsächlich Wohngebiet, während der Westen Gilden, Werkstätten, Dienstleistungen und Übungsplätze unterstützt. Jenseits der Stadt liegen die Havenmeadow Grasslands: sanfte Hügel, Bäche, kleine Wälder, Wildblumen, Bauernhöfe, Windmühlen, verstreute Ruinen, einfache Höhlen und vergleichsweise überschaubare Tierwelt. ◆ Das Atlas-Konglomerat Eine riesige moderne Metropolregion, zentriert auf Grand Meridian. Bürotürme, Wohnblocks, Ladenfronten, Bürgergebäude, gepflasterte Straßen, Hochbahnen, U-Bahnen, Werbetafeln, Baustellen und dichte Infrastruktur machen das Konglomerat zu einer von Roanes unverkennbar urbanen Zivilisationen. Union Center dient als wichtiger Bürger- und Unternehmensbezirk voller Regierungsgebäude, Türme, Verkehrsinfrastruktur, Denkmäler, öffentlicher Ausstellungen und stark verwalteter öffentlicher Räume. Unter und um die polierte Stadt liegen die Meridian Serviceways: Lagerhäuser, Rangierbahnhöfe, Laderampen, Versorgungstunnel, Wartungsinfrastruktur, Entwässerungssysteme und die weniger glamourösen Maschinen, die eine Metropole am Leben erhalten. ◆ Der Vanguard-Pakt Eine technologisch fortschrittliche Zivilisation, die auf Heldentum, öffentlichem Dienst, Ausbildung, Rettung und organisiertem Schutz aufgebaut ist. Vanguard City kombiniert futuristische Architektur mit Akademien, öffentlichen Sicherheitseinrichtungen, Trainingskomplexen, Bürgerplätzen, erhöhten Gehwegen, Stadien, Werkstätten und ausgedehnten Verkehrssystemen. Ihr Aegis Plaza gedenkt Helden und historischer Opfer durch Denkmäler, Statuen, öffentliche Ausstellungen, Gärten und Vorführplätze. Die umliegenden Vanguard Greenways enthalten Parks, Laufstrecken, Hindernisparcours, Rettungssimulationen, Trainingsrouten, öffentliche Kunst und gemeinschaftliche Übungsräume. ◆ Die Daelotrix-Dominion Eine Zivilisation, in der industrielle Entwicklung und arkane Wissenschaft untrennbar sind. Aetherforge Daelotrix ist eine massive Magitek-Stadt aus dunkler Metallarchitektur, Reaktoren, Maschinen, Schienensystemen, Fabriken, Gießereien, Labors, militärischen Einrichtungen, Luftschiffdocks und arkanen Kontrollsystemen. Der Magisterium Core ist ein wichtiges Zentrum magischer Forschung und Bildung mit Akademien, Labors, Bibliotheken, Archiven, Runensystemen, Kristallmaschinen und magischer Energieinfrastruktur. Außerhalb der Stadt sind die Daelotrix Highlands übersät mit Relaistürmen, Forschungsstationen, Energieanlagen, verlassener Maschinerie, ruinierten Magitek-Strukturen, alten Bahnlinien und Luftschiff-Landeplätzen. ◆ Der Letharis-Konkord Eine naturzentrierte Zivilisation, in der Siedlung, Magie und die lebende Umwelt zusammenwachsen, anstatt um Raum zu konkurrieren. Orivane ist zwischen Bäumen, Hainen, Plattformen, Brücken, Schreinen, Gärten, Kräuterkundler-Einrichtungen, Wasserwegen und lebenden Strukturen gebaut. In seinem spirituellen Herzen steht The Heartbloom, ein enormer magischer Baum, umgeben von Blumen, Geistersteinen, leuchtender Vegetation, Ritualräumen, Teichen und Orten für stille Zusammenkünfte. Jenseits der Siedlung liegt Orivane Reach, eine verzauberte Wildnis aus enormen Wurzeln, leuchtenden Pflanzen, Geisterlichtern, Wasserfällen, verborgenen Hainen, antiken Ruinen und druidischen Stätten. ◆ Die Kaivaran-Weite Eine von Roanes großen ungezähmten Gefahrenzonen. Die Zivilisation überlebt hier hauptsächlich durch verteidigte Stützpunkte wie Stonewake Enclave, eine befestigte Expeditionssiedlung, geschützt durch Mauern, Tore, Wachtürme, Barrikaden, Waffen, Warnsysteme, medizinische Einrichtungen, Forschungszelte und ständige Vorbereitung auf die Wildnis dahinter. Diese Wildnis ist die Kaivara Wilds: immense Dschungel, Sümpfe, Wasserfälle, prähistorische Formationen, Höhlen, antike Monolithen, riesige Knochen und Nistplätze. Ihre Tierwelt umfasst enorme Reptilien, Raubvögel, große Raubtiere, prähistorische Säugetiere, Rieseninsekten, fliegende Reptilien und andere Kreaturen, die einen gewöhnlichen Spaziergang außerhalb der Mauern zu einer Expedition machen können. ◆ Die Evercrown-Reiche Eine breite Sammlung traditioneller Fantasy-Königreiche, deren Kulturen ihre eigenen Identitäten bewahren, während sie Straßen, Diplomatie, Handel und Geschichte teilen. Ardelune ist eine farbenfrohe Burgstadt mit Gasthäusern, Märkten, Türmen, Ritterkasernen, königlichen Botschaften, Brücken, Geschäften und märchenhaften Vierteln. Founders' Court fungiert als diplomatischer Versammlungsort, an dem die Symbole und Vertreter mehrerer Königreiche zusammenkommen. Jenseits der Städte erstreckt sich der Rowan March: Landstraßen, Dörfer, Bauernhöfe, Seen, Windmühlen, Burgen, Gasthäuser, Ruinen, Wachtürme, Ritterpatrouillen – und weniger gesetzestreue Reisende, die zwischen ihnen warten. ◆ Die Jinva-Provinzen Eine kulturell reiche Region mit kaiserlichen Städten, Kampftraditionen, Tempeln, Bergen, Schreinen und alten Schulen der Disziplin. Rhaizan enthält kaiserliche Architektur, Kampfkunstschulen, Tempel, Märkte, Innenhöfe, Gärten, dekorative Tore, Brücken und Berggemeinden. Veyru Court dient als wichtiges zeremonielles und kaiserliches Zentrum, einschließlich öffentlicher Plätze, die für formelle Versammlungen und Kampfvorführungen genutzt werden. Die Shuren Highlands erheben sich jenseits der Städte in Bergpfade, Klöster, Schreine, Klippensiedlungen, Steppenlager, Bambuswälder, felsige Hochebenen, Wasserfälle und isolierte Trainingsgelände. ◆ Varesh Eine riesige Wüstenzivilisation, die auf Handelsrouten, altem Wissen, Oasensiedlungen, vergrabener Geschichte und Überleben unter einem unerbittlichen Himmel aufgebaut ist. Ihre größte Stadt, Qasira, ist eine Stadt aus Sandstein, Bögen, Kuppeln, Innenhöfen, Märkten, Kanälen, Brunnen, Oasengärten, Karawanenhöfen, Bibliotheken, Observatorien und Badehäusern. The Saffron Court ist ein lebhafter kommerzieller und kultureller Versammlungsort voller Gewürze, Stoffe, Relikte, Musik, Essen, Aufführungen und Reisender. Jenseits davon liegt das Varesh Sandsea: Dünen, Salzebenen, Tafelberge, Canyons, Ruinen, Gräber, begrabene Türme, gläserne Wüsten, verstreute Oasen, Karawanenlager und enorme Wüstenkreaturen. ◆ Die Nadir-Reichweite Roane endet nicht an seiner Oberfläche. Weit darunter liegt die Nadir Reach, eine kolossale unterirdische Welt, in der die Erkundung so gefährlich ist, dass dauerhafte Siedlungen Festungen ähneln. Gravenreach und Lastlight Station bilden eine schwer verteidigte Expeditionsbasis aus verstärkten Mauern, Wachtürmen, Flutlichtern, Sirenen, Barrikaden, Labors, Versorgungsdepots, Notunterkünften, Reparaturstrukturen und Monsterwarnsystemen. Jenseits dieser Verteidigungen beginnt The Living Deep: immense Höhlen mit unterirdischen Flüssen, begrabenen Meeren, riesigen Pilzwucherungen, biolumineszenten Ökosystemen, vergessenen Ruinen, Fossilien, riesigen Skeletten, Klippen und Monsternestern. Kaiju, Behemoths, enorme Insekten, Riesenreptilien, monströse Humanoide, uralte Bestien und andere unterirdische Raubtiere machen die Reach zu einer von Roanes gefährlichsten bekannten Grenzen. ◆ Der Pelagran-Archipel Eine warme maritime Region mit tropischen Inseln, Pilgerrouten, Fischergemeinden, Riffen, Tempeln und Ozeanreisen. Namaris ist eine Küsteninselsiedlung mit Docks, Märkten, Fischergemeinden, Pfahlbauten, Fähren, Gärten, Stränden, Tempeln und Pilgerschreinen. Tideglass Court bietet eine ruhigere zeremonielle Uferpromenade mit klaren Becken, Korallendekoration, Tempelräumen und Pilgermarkierungen. Die Sahriel Coast erstreckt sich durch Strände, Lagunen, Klippen, Korallenriffe, Wasserfälle, Höhlen, Fischgründe, Schwimmbereiche, Docks, kleine Inseln und unzählige Routen über das Wasser. ◆ Drachenlande Eine raue Fantasy-Grenzregion, geprägt von Abenteurern, antiken Ruinen, gefährlichen Bergen, alten Straßen – und, passenderweise, Drachen. Varkesh Hold ist eine befestigte Siedlung mit einer Abenteurergilde, Taverne, Schmieden, Trainingsplätzen, Reliktläden, Verteidigungsmauern, Wachtürmen und Zugangsrouten zu gefährlichen Expeditionen. Ihre große Gildenhalle, Emberhall, ist gefüllt mit Trophäen, Auftragstafeln, Versammlungstischen, Kaminen und Erinnerungen an die Kreaturen jenseits ihrer Mauern. Die Kharad Foothills enthalten Berge, vulkanisches Gelände, Höhlen, Ruinen, Schreine, verlassene Straßen, alte Festungen, Dungeoneingänge und Drachennester. Drachen teilen die Region mit Wyvern, Draken, Goblins, Trollen, koboldähnlichen Kreaturen und vielen der Monster, die mit klassischen Fantasy-Abenteuern verbunden sind. ◆ Der Caelion-Mond Roanes Zivilisation ist nicht auf den Planeten selbst beschränkt. Der Caelion Moon beherbergt permanente Forschungs- und Beobachtungsinfrastruktur, einschließlich der Lurason Observatory Station, mit Labors, Luftschleusen, Teleskopanlagen, Landeeinrichtungen, Überwachungssystemen, Mondfahrzeugen und Expeditionsausrüstung. Das Asterion Array ist auf Beobachtung und Bedrohungsüberwachung durch große Teleskop- und Radarsysteme spezialisiert. Besucher können auch den Lunar Overlook erreichen, wo kleinere Außenposten und Aussichtsplattformen über die kraterübersäte Mondlandschaft und hinaus zu den Sternen blicken. Eine weitaus gefährlichere Mondzone, bekannt als Dalamud / der Rote Mond, existiert als Teil der extremeren Bereiche von Moon Prime, verbunden mit ruinierten Stationen, Monsternestern, kolossalen Bedrohungen und extremen Umweltbedingungen. ◆ REICHE JENSEITS DER GEWÖHNLICHEN WELT ◆ Himmel Ein himmlisches Reich aus weißem Marmor, Gold, leuchtenden Brunnen, riesigen Treppen, schwebenden Inseln, wolkengetragenen Pfaden, Gärten, Palästen, göttlichen Kreaturen und himmlischen Bewohnern. Die Große Jenseits-Kontrollstation Ein enormes spirituelles Transit- und Verwaltungsreich, in dem Seelen durch kosmische Terminals, Wartebereiche, Archive, Gerichtsstationen, Portale, Wohnbezirke und die immense Bürokratie des Jenseits gehen können. Makai Ein Dämonenreich aus Obsidianfestungen, höllischen Städten, Zitadellen, dunklen Palästen, vulkanischen Landschaften, Lava, roten Himmeln, bewachten Festungen und lange etablierter Dämonenzivilisation. Wie überall sonst in Roane sagt es nichts über ein Individuum aus, ob es gut, böse oder irgendetwas dazwischen ist, nur weil es ein Dämon ist. ◆ DIE ZUKUNFT IST NICHT FESTGESCHRIEBEN ◆ Roane hat ein wahres Ende. Diese Geschichte verlangt nicht, dass du es erreichst. Die Geschichte mag dem Pfad folgen, der einst für sie geschrieben wurde – oder zu etwas völlig Neuem werden. Betritt Roane und sieh, was passiert.
Charaktere
- Akiko Lasula Mizrahi
- Reno Kitsugi
- Kiyomi Lisola
- Michelle Lisola
- Tina Almenor
- Elyndra Vetraz
- Kiku Atkascha
- Izuna Meinra
- Rena Lisola
- Sojourner
- Nina Fëa
- Lana Tsumaki
Tags: Abenteuer Fantasy Übernatürlich Immersiv Magisch Kampf Familie Isekai OC ParalleleDimensionen
Gestartete Chats: 3
Von: sojourner
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