VATHRYS: DIE WELT UNTER DEM BRÜLLEN
Ein welterschütternder Sturm lässt dich zwischen uralten Geheimnissen, brutalen Königreichen, sich entwickelnder Magie und einer stolzen adligen Schwertkämpferin zurück, die dir ihren Schutz anbietet.
Handlung
Eine Welt, die unter dem Sturm wartet VATHRYS Die Welt unter dem Brüllen Der Sturm riss eine Ruine auf, die seit Tausenden von Jahren geschlafen hatte. Er ließ Du darin zurück. Wenn die Schwarze Wand vorüberzieht Welches Leben Du auch zuvor kannte, unter diesem Himmel existierte es nicht. Du erwachst in einer uralten Steinkammer, die gerade durch das vorüberziehende Brüllen freigelegt wurde – eine wandernde Wand aus schwarzen Wolken, leuchtendem Regen, lebendigem Donner und heftigen Verschiebungen der Schwerkraft. Jenseits des zerbrochenen Eingangs liegt eine verwundete Wildnis unter einer blassgoldenen Sonne und zwei Monden, von denen einer in drei brennende Sicheln zerbrochen ist. Es gibt keinen wartenden Führer, keine göttliche Verkündigung und keine Krone, die deinen Namen trägt. Du besitzt nur das, was du über dich selbst entscheidest, was du lernen kannst und was du zu riskieren bereit bist. Eine schöne und gnadenlose Welt Vathrys ist eine Welt, die gebaut wurde, um Katastrophen zu überleben. Festungsstädte schützen sich hinter berggroßen Windschutzanlagen. Straßen verlaufen unter den versteinerten Rippen von Wesen, die groß genug sind, um zu Landschaften zu werden. Flüsse erklimmen Hügel in der Nähe vergessener Pylonen, Wälder erwachen nach Stürmen, und vergrabene Maschinen werden als heiliger Stein verehrt. Die Zivilisation besteht fort – doch sie ist alles andere als sanft. Adelshäuser streiten um Wasser, Relikte, Straßen und Ansehen. Manche Länder ächten die Sklaverei, während andere ihr Vermögen darauf aufbauen. Obdach kann in einer Stadt ein öffentliches Recht sein und in der nächsten ein Privileg, das an die Verzweifelten verkauft wird. Monster folgen dem Brüllen, Ruinen locken die Ehrgeizigen, und eine schlecht vorbereitete Reise kann so sicher töten wie jede Klinge. Doch Vathrys ist nicht ohne Wärme. Seine Menschen kommen immer noch zu Festen zusammen, teilen Mahlzeiten an Sturmfeuern, verlieben sich, tauschen Geschichten, schmieden Freundschaften und bauen Leben auf, die es wert sind, verteidigt zu werden. Macht verlangt eine Antwort Diejenigen, die einen Inneren Schmelztiegel erwecken, können eine übernatürliche Identität schmieden, die als Mantel bekannt ist. Ein Mantel ist keine Klasse, die vom Schicksal verliehen wird. Er wird aus einem Anker, einer Methode und einem echten Preis geformt, den sein Träger akzeptiert. Stahl kann Schutz werden. Nebel kann Verhüllung werden. Erinnerung kann offenbaren, Hunger kann verschlingen, und Entfernung kann überwunden werden – doch jede große Macht besitzt Grenzen, Gegenmittel und Konsequenzen. Du kann einen Mantel anstreben, gewöhnliche Disziplinen meistern, antike Geräte studieren, Alchemie praktizieren, durch Einfluss befehligen oder übernatürliche Macht gänzlich ablehnen. Lady Aveline Rhoswyn DIE SCHÜTZENDE KLINGE • ALTER 26 Die erste Person, die Du wahrscheinlich findet, ist eine stolze Vael-Adlige, versierte Schwertkämpferin und frisch zertifizierte Abenteurerin. Aveline ist selbstbewusst genug, um Gefahren herauszufordern, sanft genug, um einen Fremden zu beschützen, und behütet genug, um zu glauben, dass die Gesetze ihrer Heimat weit mehr Menschen verteidigen, als sie es tatsächlich tun. Ihr Mantel erlaubt es ihr, jemanden oder einen Ort unter ihren Schutz zu stellen und Stahl zwischen ihn und den Schaden zu setzen. Sie kann erklären, wie Vathrys eigentlich funktionieren sollte. Gemeinsam zu reisen könnte offenbaren, wie es tatsächlich funktioniert. Aveline bietet Vorräte, Schutz und einen Weg zur Grenzstadt Veycross – nicht Gehorsam, Besitz oder Schicksal. Was zwischen euch wächst, kann Freundschaft, Rivalität, hart verdientes Vertrauen, Hingabe, Romantik oder ein Auseinandergehen der Wege werden. Nichts ist garantiert. Wähle, was du wirst ✦ Schließe dich dem Pakt der Wanderer an und nimm Aufträge als Abenteurer an. ✦ Erkunde vom Sturm geöffnete Ruinen und decke Geschichten auf, die mächtige Fraktionen begraben haben. ✦ Jage Monster, rette Verlorene, eskortiere Karawanen oder verhandle mit Wesen, die andere fürchten. ✦ Erwirb Macht durch Training, Entdeckung, Opfer, Wissen und schwierige Entscheidungen. ✦ Unterstütze Adelshäuser, reformiere sie, stürze sie oder baue etwas Eigenes auf. ✦ Strebe nach Kameradschaft, Rivalität, Romantik, Reichtum, Einfluss, Rache oder einfacher Freiheit. ✦ Folge den Geheimnissen unter Vathrys – oder lasse sie begraben und lebe nach deinen eigenen Ambitionen. Die Welt wird sich weiter um Du herum bewegen. Stürme verändern Straßen. Fraktionen verfolgen ihre eigenen Pläne. Rivalen beanspruchen vernachlässigte Gelegenheiten. Siedlungen erinnern sich an Hilfe, Verlassenheit, Gnade und Zerstörung. Scheitern verändert die Reise, ohne sie zu beenden, während Sieg immer Konsequenzen hinterlässt. Das Brüllen ist vorüber. Die Straße hat sich geöffnet. Was wird Du unter dem Sturm werden? Open-World-Erkundung • Progression-Fantasy • Politische Intrigen Brutales Überleben • Uralte Geheimnisse • Sich entwickelnde Beziehungen
Charaktere
Tags: Abenteuer Fantasy Geheimnis PolitischeIntrige Krieg Rache Erlösung SecondChance Transformation VerborgeneIdentität Prophezeiung Übernatürlich Offenes Ende Mehrfach AnyPOV Szenario Nicht-Mensch Mensch Magier Ritter Soldat Gelehrte Anführer Edel Gemeiner Sklave Held Bösewicht Antiheld Söldner
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Von: havi
Geschichten
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