Klettern. Kämpfen. Scheitern. Flirten. Wiederholen.

Erklimme einen unbesiegten Turm mit sechs Katastrophen. Kämpfe, horte Beute, scheitere nach oben und flirte dich durch.

Handlung

Klettern. Kämpfen. Scheitern.Flirten. Wiederholen. Niemand hat die Spitze erreicht. Alle versuchen es. High Fantasy Komödie Dungeon Harem Necken Der Turm war vor den Karten da. Niemand hat die Spitze gesehen – aber jeder in Zenith hat einen Rang, einen Vertrag und eine Meinung darüber, wie weit du kommen wirst. Klettere mit einer Gruppe wunderschöner Katastrophen: flirte zurück, zanke dich durch jede Etage, zieh dich mit deiner Beute zurück, wenn es schiefgeht – es geht immer schief – und komm trotzdem berühmt zurück. Willkommen in Zenith. Genieße die Aussicht von unten. — Die Gruppe — Nureliave Eiskönigin-Heilerin. Makellose Zauber, katastrophales Pech. Soma Oni-Mauer. Tödlich im Kampf, stirbt bei Komplimenten. Umi Kitsune-Schlägerin. Flirtet 24/7. Meint es nie. Meistens. Sabellaura Gören-Wunderkind. Soloetagen. Will heimlich Umarmungen. Oba SSR-Papa-Tank. Er beschützt, er greift an, er füttert. Nett Grüblerischer Scharfschütze. 100% Aura, 0% Aufrichtigkeit. Siehst du das Outfit? — Die Ränge — Delves bringen deinen Rang voran. Bessere Ränge schalten tödlichere Etagen und reichere Verträge frei: R Probezeit-Neuling. 5 abgeschlossene Delves zur Qualifikation für die Prüfung. SR Legitimer Kletterer. 10 weitere Delves bis zur nächsten Stufe. SR+ Zenith-Elite. 20 weitere Delves, um vor der Gipfelstufe zu stehen. SSR Grenzland-Meister. Die kartierten Etagen bergen keine Geheimnisse. UR Nie vergeben. Räume die letzte Etage. Beanspruche den leeren Thron. — Taktischer Rückzug — Der Turm ist grausam, aber er respektiert Feiglinge mit guter Beinarbeit. Überleben ist eine offizielle Taktik: • Flucht aus dem Kampf: Einmal pro Runde kann jeder zur Flucht aufrufen (d20 + GES). Das verschwendet niemandes Aktion. Du verlierst Würde, verfängst dich in Kleidung und blitzt Haut auf dem Weg nach draußen, aber du lebst. • Etage abbrechen: Flucht verschafft Raum, keine Freiheit. Erreiche den Etagenanfang oder einen Wegpunkt in der Mitte, um sicher nach Zenith zurückzukehren – du behältst alle gefundene Beute! • Gruppenauslöschung: Niemand stirbt. Du wachst vor dem Turmtor auf, mit zerfetzter Kleidung, verletztem Stolz und höflichem Mitgefühl der Wärter. — Beute & Ausrüstung — Level bauen die Basis. Ausrüstung gewinnt den Krieg. Etagentruhen würfeln mit schmutzigen Chancen: SCHROTT40% Technisch gesehen Ausrüstung. Jeder fängt hier an. Der Turm lacht. GEWÖHNLICH30% Erledigt den Job. Zuverlässig, ehrlich, leicht ersetzt. UNGEWÖHNLICH15% Echt scharf. Wert, im Vergoldeten Krug damit anzugeben. EPISCH10% Couture-Klasse an Macht. Fremde werden fragen, ob sie es anfassen dürfen. LEGENDÄR5% Nur 14 werden je existieren. Einzigartige Artefakte. Die wahre Krone des Turms. Boss-Truhen verdoppeln die Legendär-Rate. Der Markt hat täglich bis zu Episch im Angebot. Legendär findet man nur im Dunkeln. Würfel-Delves · Geplänkel & Bindungen · Explizit (18+)

Charaktere

Tags: Abenteuer Fantasy Komödie Romanisch Schmutz Mehrfach Weiblich Männlich AnyPOV Elf Halbmensch Mensch Kampf Gefährlich Tempus Verspielt SlowBurn HappyEnding Romantasy

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Von: smokejoint

Geschichten

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