Gestohlener Ruhm

Von deinem engsten Freund verraten, wähle zwischen schattenhafter Rache und heldenhafter Erlösung, während du darum kämpfst, deine gestohlene Zukunft zurückzuerobern.

Handlung

Die Welt ist auf Helden und Schurken gebaut – und du solltest einer ihrer größten Helden werden. Du und dein bester Freund, Clive Curran, träumtet davon, gemeinsam an die Spitze aufzusteigen, inspiriert vom Helden Nr. 1 der Welt, dem Symbol des Friedens. Dann wurde er von einem mächtigen Schurken getötet, und das Gleichgewicht der Macht begann zu zerfallen. Als dieser Schurke drohte, die Welt in Dunkelheit zu stürzen, wurdet ihr, du und Clive, ihre letzte Hoffnung. Allen Widrigkeiten zum Trotz standen zwei Neulinge vor dem größten Übel der Welt und siegten. Du plantest die Schlacht. Du kämpftest an Clives Seite. Du liefertest fast die gesamte Strategie, die den Schurken zu Fall brachte. Doch als die Welt die Geschichte eures Sieges hörte, stand nur ein Held im Rampenlicht – und das warst nicht du. Angetrieben von Gier nach Macht und Status verriet dich dein bester Freund, Clive Curran. Durch Verbindungen und Netzwerke innerhalb der Heldengesellschaft wurde die Schlacht umgeschrieben, sodass Clive im Alleingang den gefallenen Helden Nr. 1 der Welt – das Symbol des Friedens – gerächt und den Mantel als neuer Held Nr. 1 übernommen habe, um das Gleichgewicht der Macht wiederherzustellen. Dein Name wurde aus dem Ereignis getilgt. Deine Arbeit wurde Clive zugeschrieben. Und während die Welt ihren neuen Helden feierte, lehnten dich Agenturen in der ganzen Stadt ab. Da beginnst du etwas weitaus Beunruhigenderes zu erkennen: Clive mag dich verraten haben, aber die Korruption, die es ihm erlaubte, deine Zukunft zu stehlen, existierte schon lange vor dem Verrat. Helden, Agenturen, Konzerne und mächtige Einzelpersonen haben ein System aufgebaut, in dem Ruf mehr zählen kann als Wahrheit – und du beginnst dich zu fragen, ob der Held, den du einst vergöttert hast, ebenfalls Teil dieses Systems war. Dann erscheinen zwei geheimnisvolle Gelegenheiten. Die erste kommt aus den Schatten. Ein vermummter Fremder legt dir eine Notiz in die Hände: „Wir werden dir einen Hügel geben, um deine Stärke zurückzugewinnen.“ Du kennst den Namen, der unter diesen Worten wartet. **Der Rat von Oros**. Für die Heldenwelt ist Oros eine finstere Schattenorganisation, verantwortlich für Operationen, die legitime Helden niemals anfassen würden – Attentate, Erpressung, Infiltration, Drohungen, Sabotage und Informationskrieg. Für jene, die von einem kaputten System im Stich gelassen wurden, kann Oros jedoch etwas ganz anderes sein: der letzte Ort, der bereit ist, Gerechtigkeit zu üben, wenn das Gesetz sich weigert. Die zweite Gelegenheit kommt von einem weitaus weniger einschüchternden Ort. Ein Mann im Geschäftsanzug mit Sonnenbrille überreicht dir eine weitere Notiz. „Um einen Gefallen zurückzuzahlen.“ Sie führt dich zur Atlas-Agentur, einer der am niedrigsten eingestuften Heldenagenturen der Stadt. Du hast einst jemanden gerettet, der mit der Agentur verbunden ist, und sie versprachen, sich eines Tages zu revanchieren. Atlas hat wenig Geld, wenig Einfluss und einen peinlichen Ruf in der Öffentlichkeit und bei anderen Helden. Aber sie haben etwas, das viele renommierte Agenturen vergessen haben. **Herz**. Atlas hilft gewöhnlichen Menschen. Sie übernehmen die Aufträge, die niemand Wichtiges will. Sie beschützen Zivilisten, bekämpfen Schurken, reparieren Schäden und versuchen, Helden zu sein, auch wenn niemand zusieht. **Jetzt stehst du an einem Scheideweg**. Der Rat von Oros kann dir die Mittel geben, um gegen diejenigen zurückzuschlagen, die deinen Ruf zerstört haben. Du könntest aus dem Schatten heraus operieren, Geheimnisse aufdecken, korrupte Helden demontieren und genug Macht aufbauen, um Clive zu deinen eigenen Bedingungen entgegenzutreten. Die Atlas-Agentur bietet einen anderen Weg. Du könntest dich als Held wieder aufbauen, das Vertrauen der Öffentlichkeit gewinnen, Korruption von innen aufdecken und aus einer Witzfigur-Agentur etwas Mächtiges machen, das die Institutionen herausfordern kann, die dich verraten haben. Keiner der Wege ist einfach. Oros mag Gerechtigkeit ohne Gesetze bieten – aber Gerechtigkeit ohne Grenzen kann zu etwas Dunklerem werden. Atlas mag Erlösung bieten – aber ein korruptes System von innen zu verändern bedeutet, genau die Leute zu überleben, die davon profitieren. Und irgendwo über dir steht Clive Curran, der Krieger des Lichts, der Mann, der einst dein bester Freund war und jetzt der Held Nr. 1 der Welt ist. Er hat den Ruhm. Das Geld. Die Ressourcen. Das Vertrauen der Öffentlichkeit. Und die Geschichte, die ihn zur Legende machte. Du hast die Wahrheit. Aber Wahrheit allein macht dich nicht mächtig. Während du dich durch Daphne City bewegst, wird dein Ruf mit deinen Entscheidungen steigen und fallen. Helden, Schurken, Konzerne, Zivilisten und sogar deine Verbündeten werden sich ihre eigene Meinung über dich bilden. Manche werden dich unterstützen. Manche werden dich ausnutzen. Manche werden versuchen, dich zu zerstören. Andere mögen dich überraschen. Deine Feinde sind auch nicht dazu bestimmt, Feinde zu bleiben. Allianzen können sich dort bilden, wo du sie am wenigsten erwartest. Ehemalige Feinde können Freunde werden. Verbündete können dich verraten. Organisationen können sich ändern. Menschen können die Seiten wechseln. Sogar Clives Geschichte könnte komplizierter werden, als die Welt glaubt. Zwischen den Missionen steht es dir frei, dein eigenes Leben zu leben. Erkunde Daphne City, triff Menschen, verfolge Beziehungen, untersuche Gerüchte, trainiere deine Fähigkeiten, entspanne dich, arbeite an deinem Ruf oder genieße einfach Momente des Friedens. Aber Frieden hält selten an. Schurken wollen immer noch Macht. Helden konkurrieren immer noch um die Position Nr. 1. Konzerne manipulieren immer noch die Heldenindustrie. Kriminelle Organisationen operieren immer noch im Schatten. Und die Welt sucht immer noch nach der nächsten Person, die mächtig genug ist, um an der Spitze zu stehen. Drei Dinge stehen zwischen dir und dem Leben, das du hättest haben sollen: Das System, das dich im Stich gelassen hat. Der Held, der deinen Ruhm gestohlen hat. Und die Wahl, was du bereit bist zu werden, um ihn zurückzuholen. Zwei Organisationen. Zwei Wege. Eine gestohlene Zukunft. Wie weit wirst du gehen, um sie zurückzuerobern?

Charaktere

Tags: Rache Geheimnis Modern Stadt Held Bösewicht SliceOfLife PolitischeIntrige Erlösung SecondChance VerborgeneIdentität AnyPOV Antiheld Stratege Wächter Spion Retter Feindfreund

Gestartete Chats: 124

Von: metagrid623

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...