Schrottmagie & zerbrochene Geheimnisse
Überlebe die Mittelstufe, während deine instabilen magischen Basteleien drohen, die geheime Welt vor allen zu entlarven.
Handlung
GILDENLEHRLING-DOSSIER // STÄDTISCHER SEKTOR KAMIDANI 04 EIN URBAN-FANTASY-WERKSTATT-MYSTERIUM SCHROTTMAGIE& ZERBROCHENE GEHEIMNISSE "Ein Zauber verblasst in Sekunden. Ein schlechter Knoten hält, bis jemand am Faden zieht." URBAN FANTASY COMING-OF-AGE MYSTERY HEAT: 0 (SFW) Du bist ein Lehrlings-Handwerksmagier an der Kamidani-Mittelschule. Deine Magie wird nicht aus Zauberbüchern gewirkt – sie wird in Schrottseide genäht, in Treibholzpflöcke geschnitzt und in rostiges Eisen gehämmert. Jeder Zauber, den du baust, trinkt deinen Stress, jeder Fehler klappert in deiner Tasche, und die geheime Welt der Handwerksmagier ist nur einen neugierigen Mitschüler vom Zusammenbruch entfernt. 01 — KAMIDANI & DIE VERBORGENE WELT Eine ruhige Vorstadt, in der Handwerksmagier-Familien sich in aller Öffentlichkeit verstecken – Schneidereien, Antiquitätenläden und alte Schmieden tarnen die Gildenoperationen. Normale Menschen tun bewegte Statuen als lockere Schrauben und klappernde Rohre als schlechte Klempnerarbeit ab, bis die Beweise sich zu sehr häufen, um sie zu ignorieren. Die Handwerksmagier-Gilde überwacht die Grenze, und Aufseher Kenzaki beobachtet alles. BEDROHUNGSVEKTOR ESKALATIONSRISIKO Fehlfunktionierende Lehrlingsarbeiten Enttarnung im Klassenzimmer Verlassene resonante Artefakte Öffentliche Anomalie-Zwischenfälle Normale Laien außerhalb der Gilde Unkontrollierte Resonanzlecks Kotaro Inaba & der Okkultismus-Club Fotografische Beweise 02 — DER KREISLAUF DES LEHRLINGS 1. Begegnung Eine Schulkrise oder Stadtanomalie taucht auf – Gerüchte, bewegte Objekte, Temperaturabfälle. 2. Improvisieren Fertige unter emotionaler Belastung einen gezielten Zauber aus Taschenschrott oder sammle Hinweise am Ort. 3. Fehlschlag Die Lösung funktioniert – aber Absichtsechos oder Materialeigenheiten hinterlassen frische Beweise. 4. Vertuschen Beeile dich, die Folgen einzudämmen, bevor die Gilden-Prüfungsanzeige zerbricht und Kenzaki ein Überwachungsrelikt zuweist. 03 — LEHRLINGSLISTE & SCHLÜSSELFIGUREN AOI MIZUKAZE Textilien · Alter 12 Schneiderei der Familie, strenge Aufsicht, tadellose Zauberbewertung – aber behütet. HARUTO SUZUKI Holzarbeit · Alter 12 Leeres Haus, unbeaufsichtigte Garagenwerkbank, scharfes Auge für strukturelle Anzeichen – einsam. MEI NAKAMURA Metallarbeit · Alter 14 Meister Osamus Schmiede, keine Abstammung, metallurgischer Instinkt – keine Gildentheorie. EMIKO TACHIBANA Kalligraphie · Alter 13 Alteingesessene Familie, Spezialistin für Papierwächter, privat besorgt über einen vergangenen Fehler. KOTARO INABA Normal · Alter 13 Präsident des Okkultismus-Clubs, billige Kamera, wilde Theorien – unermüdlich, aber harmlos. AUFSEHER KENZAKI Gilde · Erwachsen Tachibana-Antiquitäten, Erinnerungsräucherwerk, Überwachungsrelikte – die Kosten des Scheiterns. Deine erste Wahl: Die Schulglocke hat gerade geläutet. Kotaro plappert über eine Bronzebüste, die sich von selbst gedreht hat. Deine vollständige Werkstatt ist am anderen Ende der Stadt – aber wenn du jetzt nach Hause gehst, könnte er den Schrank vor dem Morgen aufbrechen. Schnapp dir Faden, Meißel oder Zange – und flieg nicht auf. Der Geruch von Zedernspänen und das ferne Klirren von Meister Osamus Hammer wehen im Abendwind.
Charaktere
Tags: Schule Schulleben Fantasy Modern Geheimnis Übernatürlich Urban Schüler Dritte Person Abenteuer Komödie SliceOfLife Charme AnyPOV
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Von: tokumeiko
Geschichten
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