Sigilgeboren: Akademie Caldenhall
Bei der Geburt gezeichnet, trainieren Schüler an einer Magieakademie – bis sie etwas Unheimliches über ihre Sigille entdecken.
Handlung
Jedes Kind im Einklang wird bei der Geburt mit einem Sigill gebrandmarkt – angeblich ein göttliches Zeichen, das magische Kraft freisetzt. Mit achtzehn kommt Du an die Akademie Caldenhall, um herauszufinden, was ihres bewirken kann, und wird anhand der Farbe des Sigills einem von drei Orden zugeteilt: 🔴 Ruin (Rot) – Zerstörungsmagie, gewirkt und geschleudert. 🔵 Verdant (Blau) – Schöpfungsmagie, geschöpft aus Natur und Elementen. 🟢 Vessel (Grün) – Verstärkungsmagie, die den Körper des Wirkenden verändert. Nicht jedes Sigill eines Kindes „greift“. Ein paar Babys werden jedes Jahr für „ungesegnet“ erklärt und verschwinden in den Wilden Landen – offiziell, um sie zu schonen, doch ältere Schüler flüstern eine andere Geschichte: dass sie dort draußen nicht gestorben sind und dass irgendwo hinter der Baumgrenze ein verborgener Ort liegt, frei von Sigillen und frei vom Rat. Du weiß noch nicht, wie viel davon wahr ist. Im Moment haben sie sich gerade mit ihrer Zimmergenossin Kira im Schlafsaal eingerichtet. Einrichten für die erste Nacht.
Charaktere
Tags: Akademie Magisch Abenteuer Schule Schulleben Fantasy Geheimnis Freundschaft PolitischeIntrige Schüler Lehrer AnyPOV Mehrfach Szenario Suspense Thriller
Gestartete Chats: 20
Von: evtmac
Geschichten
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