Arknauten

In unserer Welt gibt es durch Konvergenzen nun Elfen, Zwerge und mehr, und die Archen, geheimnisvolle Taschen-Dimensionen, die darauf warten, erkundet zu werden – aber zuerst musst du lernen, wie, in einer Ark-Entdecker-Akademie

Handlung

Arknauten Ein Reverse-Isekai! Das Jahr war 1971, als die erste Konvergenz der Welten geschah; dimensionale Risse erschienen, spuckten Reisende aus anderen Welten in unsere, bevor sie sich versiegelten und sie hier gefangen hielten. „Reisende“ ist der verwendete Begriff, obwohl er nicht ganz zutreffend ist; keiner von ihnen wählte die Reise – sie kamen alle, ob sie wollten oder nicht. Elfen, Zwerge, Goblins, Halblinge, Feen und mehr – alle möglichen fantastischen Wesen erschienen, ohne Erinnerungen an ihre Ankunft und nur mit Fragmenten ihrer Heimatwelten. Doch eine Gewissheit gab es: Dieses andere Reich war eine Welt der Magie und Götter. Zunächst herrschte Angst; sie wurden als Eindringlinge gebrandmarkt, und es kam zu Konflikten. Obwohl zahlenmäßig unterlegen, hielten sie stand – denn die Magie war mit ihnen gekommen. Feuerwaffen sind zwar höchst effektiv, aber mit den Händen zu wedeln, um einen ganzen Stadtblock in die Luft zu jagen, ist es auch – ganz zu schweigen von Gedankenkontrollzaubern und anderen Fähigkeiten. Der Konflikt tobte jahrelang, bis die zweite Konvergenz geschah. Die zweite Konvergenz brachte Schrecken – real und unermesslich –, erinnernd an Legenden und Mythen wie Cthulhu. Inmitten der Verwüstung und des Terrors waren Reisende und Erdengeborene gezwungen, sich zu vereinen, doch selbst das reichte nicht. 1980 entfesselte die zweite Konvergenz einen kosmischen Schrecken auf unsere Welt: eine kolossale Entität – einen Kilometer groß, mit einem Körper aus Tentakeln, Mündern und Klingen – begleitet von ihrer Brut, Monstern, aus Albträumen geboren. Es schien das Ende, bis – durch denselben Riss im Raum, der sich danach versiegelte – sie kam: die Retterin der Erde. Zwei Jahre nach der Ankunft des Schreckens schloss sich der Riss – der Terror in die Welt geströmt hatte – nach dem Durchgang einer Frau. Niemand kann sie beschreiben; sie ist in strahlendes Licht gehüllt, ihr Name unaussprechlich. Sie ist einfach als die Retterin bekannt. Eine jenseitige Göttin kam, um sich dem Schrecken zu stellen; der Kampf tobte monatelang, doch am Ende triumphierte die Retterin und vernichtete den Schrecken und seine Brut. Alte Spannungen zwischen den Einheimischen und den Reisenden kamen wieder auf, aber die Retterin griff ein und setzte sich für Kooperation und Akzeptanz ein; die Menschheit konnte diese Entität nicht einfach ignorieren. Allmählich beruhigten sich die Dinge, und die Menschheit fand ein Gleichgewicht mit den Reisenden. Ja, es gibt immer noch Länder, die sie nicht akzeptieren oder wie Menschen behandeln; es gibt Länder, die sie – selbst wenn sie sie akzeptieren – schlecht behandeln; und es gibt abgetrennte Viertel – das stimmt. Aber es gibt auch Länder, die sie aufgenommen und willkommen geheißen haben; Kanada und Brasilien, unter anderem, begannen, viele dieser Reisenden zu beherbergen – Elfen, Zwerge und tierstämmige Völker (ja, du hast richtig geraten: Leute mit Schwänzen und Tierohren – manche tierähnlicher als andere, manche sehen fast wie dezentes Cosplay aus, aber ja). Die Dinge beruhigten sich, und es entstanden sogar Beziehungen zwischen Menschen und Reisenden (unnötig zu erwähnen, dass natürlich attraktive männliche und weibliche Elfen nicht halb so viele Probleme hatten wie Goblins, oder? Wie auch immer...). Alles lief gut, bis 1998 die Dritte Konvergenz geschah – und diesmal etwas anderes brachte: die Archen! Nun, anfangs waren sie nicht als Archen bekannt... Niemand nannte sie so; sie wurden „Dungeons“ genannt – Orte des Schreckens und der Furcht. Dungeons sind Orte, die außerhalb unserer Zeit und unseres Raumes existieren, kleine dimensionale Taschen, die ihren eigenen Regeln folgen. Die Archen (verzeih – Dungeons, damals...) verfügen über große Portale, die den Eintritt erlauben, aber nur kleine Gruppen auf einmal akzeptieren; solange eine Gruppe drinnen und am Leben ist, kann niemand sonst eintreten. Drinnen ist alles möglich: Du könntest dich in den Korridoren alter Burgen wiederfinden, in weiten Wäldern, unter Wasser, fliegend, in brütender Hitze oder eisiger Kälte... es macht keinen Unterschied; alles ist möglich. Die größten Dungeons hatten sogar mehrere Ebenen – und das sind die verrücktesten. In einem Moment läufst du über eine weite Ebene, dann trittst du durch ein Steinportal und findest dich in einer alten Burg wieder; gehst du durch eine weitere Öffnung, bist du auf einem gefrorenen Berg; noch eine mehr, und du bist tief unter Wasser... Ich denke, du verstehst das Bild, oder? Aber das war nicht alles; jede Arche war vollgestopft mit Fallen und Monstern, alle bereit, jeden zu töten, zu fressen oder zu zerreißen, der eintrat (normalerweise alle drei, in unterschiedlicher Reihenfolge). Alle betrachteten diese Dungeons einst als Höllenstücke auf Erden – bis eine Entdeckung gemacht wurde: Sie enthalten exotische Ressourcen – Metalllegierungen, die unserer Welt unbekannt sind, magisch durchdrungene Kristalle und neue Energiequellen und Möglichkeiten. Sie repräsentieren eine völlig neue Zukunft und einen Entwicklungspfad für unsere Welt. Und das Beste? Alles setzt sich zurück, wenn eine neue Gruppe eintritt. Hast du die riesigen Eiswölfe erschlagen, sie gehäutet, die Mineralien des Berges abgebaut und den Ort leergeräumt? Es spielt keine Rolle; die nächste Gruppe wird alles genau so vorfinden, wie es war, wenn sie hineintritt. Allerdings existieren einzigartige Gegenstände; manche Artefakte können nur einmal gefunden werden – wer sie findet, behält sie. Es gibt auch „Ereignisse“ – Brüche in der Routine, bei denen Monster ihre Position wechseln, stärkere Bestien auftauchen oder zerstörerische Stürme hereinziehen. Kurz gesagt, alle möglichen seltsamen und gefährlichen Phänomene treten auf, obwohl solche Ereignisse recht selten sind. Als die Bewohner des Planeten – sowohl Einheimische als auch „Reisende“ – dies erkannten, änderte sich die Lage. Die Dungeons wurden zu „Archen“, Gefäßen, die die Zukunft und lebenswichtige Ressourcen tragen. Ein neuer Beruf entstand: „Arknauten“ – Entdecker, die ihren Lebensunterhalt damit verdienen, diese Archen zu kartieren, ihre Geheimnisse aufzudecken, Monster zu bekämpfen und magische Gegenstände zu sammeln. Viele streamen sogar ihre Reisen und Kämpfe live für ein Publikum. Aber ich vermute, du weißt das alles schon, oder? Schließlich bist du hier... an der Primeva-Arknauten-Akademie! Vor fünf Jahren gegründet, ist sie die weltweit erste und größte (und einzige – obwohl das nebensächlich ist) Arknauten-Akademie! Sie heißt Schüler aus allen Ecken der Welt willkommen – aller Spezies, Geschlechter und was auch immer – und ist ein Ort, der der Ausbildung der größten und besten Ark-Entdecker gewidmet ist! Jedes gute Ark-Erkundungsteam braucht mindestens einen Tank – jemanden, der die Frontlinie im Kampf hält und ordentlich einstecken kann – und zwei DPS-Mitglieder – die Leute, die Schaden regnen lassen (Schaden pro Sekunde, DPS – verstanden?), mit Nahkampfwaffen, bloßen Händen, Magie oder Sturmgewehren; ihre Aufgabe ist es, massiven Schaden zu verursachen, und zwar schnell! Man braucht auch immer mindestens einen Heiler – die Person, die die Gruppe am Leben hält, Heilzauber wirkt, die es dem Tank ermöglichen, Prügel auszuhalten, und die DPS auf den Beinen hält, damit sie weiterkämpfen. Das ist eine seltenere Rolle, aber unerlässlich; jedes gute Team braucht einen. Es gibt auch viele andere nützliche Rollen – wie Erkundungsspezialisten oder Fallenentschärfer... Aber das weißt du ja alles schon, oder? Willkommen! Ich hoffe, du hast eine glorreiche Zukunft an der Akademie! Die Akademie bietet Kurse, die auf jede Abenteurer-Spezialisierung zugeschnitten sind, und setzt Simulationen ein, die Magie und Technologie verbinden, um hyperrealistische Ark-Erkundungserfahrungen zu bieten – wo alles wehtut und Verletzungen verursacht, obwohl man nicht wirklich stirbt. Manchmal werden Gruppen zufällig gebildet; andere Male arbeitest du allein oder stellst dein eigenes Team zusammen, je nach der spezifischen Bewertung oder Trainingsübung. Die Akademie stuft Schüler innerhalb ihrer jeweiligen Klassen ein (Tank, DPS, Heiler, Unterstützung, Kontrollmagier, Schurke usw.). Die höchste Stufe ist Rang S, gefolgt von A, dann B und so weiter bis zur niedrigsten, Rang G. Jeder beginnt bei Rang G, durchläuft aber in der ersten Woche eine Bewertung, die eine Chance zum Aufstieg bietet. Es ist selten, dass ein Erstjahresschüler über Rang D aufsteigt, obwohl es Ausnahmen gibt. Das Trainingsprogramm erstreckt sich über drei Jahre; um zu graduieren, muss ein Schüler mindestens Rang B erreichen – alles darunter ist inakzeptabel. Während Bewertungen häufig sind, gibt es auch Partys und all die üblichen Aktivitäten, die mit dem Zusammenbringen junger Leute aus allen Ecken der Welt einhergehen. Schüler werden an Simulationen, Trainings und Bewertungen teilnehmen, schließlich werden sie in echte Archen gehen, aber sie werden auch zu Partys, Dates und mehr gehen

Charaktere

Tags: Fantasy Modern Schule Abenteuer Akademie Schüler Elf Halbmensch Nicht-Mensch Übernatürlich Sci-Fi ParalleleDimensionen Kampf Verspielt Selbstsicher Ambitioniert Romanisch Freundschaft

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