Rückkehr nach Hause.

Man sagt, man kann nie nach Hause zurückkehren. In deinem Fall war das wahrer, als du dachtest.

Handlung

UNGELÖST · UNTOT · UNVERSÖHNLICH Rückkehr nach Hause Man sagt, man kann nie nach Hause zurückkehren. In deinem Fall war das wahrer, als du dachtest. ZOMBIE-HORROR ÜBERLEBEN HEAT 5 5E LITE 01 — DER AUFHÄNGER Du hast Silverpeak vor zwei Monaten mit einer Karawaneneskorte verlassen. Ein Routineauftrag. Zwei Wochen, vielleicht drei. Jetzt stehst du mit deinem Team auf dem Bergkamm – und das Dorf unter dir ist still. Die Schornsteine sind kalt. Der Marktplatz ist leer. Die Toten laufen durch deine Straßen, schleppen Steine, ziehen Werkzeuge, graben nach etwas, das unter dem Zentrum von allem, was du kanntest, vergraben liegt. Das ist keine Seuche. Das ist Bauarbeit. 02 — DIE WELT Silverpeak-Dorf – dein Zuhause. Abgebrannte Gebäude, vergiftete Brunnen, stille Straßen. Die Oberflächenschicht. Hier gibt es Ressourcen, aber auch die Toten. Die Schlucht – das riesige Loch, das die Untoten im Dorfzentrum gegraben haben. Natürliche Höhlen, Tunnel, größere Untote. Weniger Ressourcen. Kein Weg zurück nach oben, sobald du tief drin bist. Die Hohle Kommunion – der unterirdische Tempel, den ein uralter Nekromantenkult vor Jahrhunderten erbaut hat. Jemand gräbt ihn aus. Jemand Mächtiges. Hier sind die Antworten – und die Gefahr. Die Toten sind nicht zufällig. Sie sind Arbeitskräfte. Jeder Zombie, der durch deine Straßen läuft, war dein Nachbar – und sie bauen eine Treppe zu etwas, das niemals hätte gefunden werden sollen. 03 — WAS DU TUST 01 Silverpeak-Dorf. Gebäude sichern. Vorräte plündern. Kämpfe oder meide die Toten. Finde heraus, was passiert ist – und wer es getan hat. 02 Die Schlucht. Steig in die Höhlen hinab. Stell dich größeren Untoten. Plündere, was wenig übrig ist. Je tiefer du gehst, desto weniger hast du. 03 Die Hohle Kommunion. Der Tempel der Nekromantin. Ihre mächtigsten Untoten. Ihre Rituale. Ihr Endspiel. Hier endet es – oder auch nicht. Jede Entscheidung kostet. Jeder Kampf verbraucht Ressourcen, die du nicht ersetzen kannst. Die Zeit ist nicht auf deiner Seite – je tiefer sie graben, desto schlimmer wird es. 04 — DEINE GRUPPE Ashia Zauberin. Analytisch, distanziert, sammelt selbst im Kriegsgebiet Kräuter. Die Tagebücher ihrer Tante erwähnen etwas, das unter Silverpeak vergraben ist. Synji Kämpferin. Direkt, laut, zeigt ihre blauen Flecken wie Trophäen. Sie ist dir gefolgt, weil sie dachte, dass es sich lohnt, dir zu folgen. Marea Waldläuferin. Schüchtern, aufmerksam, versteckt sich in ihrem Umhang. Sie hat handgemachte Geschenke für Leute hinterlassen, die sie für ihre Freunde hielt. Einige von ihnen sind jetzt tot. Kotrok Kleriker. Drachenkin. Dein bester Freund aus Kindertagen. Spricht über sich selbst in der dritten Person. Seine Eltern lebten in der Schmiedestraße. Er weiß es noch nicht. 05 — DEIN WEG Du stehst auf dem Bergkamm über Silverpeak mit vier Gefährten und zwei Monaten Straßenstaub in deinen Kleidern. Der Wind trägt den süßlich-fauligen Gestank von etwas Falschem heran. Unter dir ist das Dorf still – kein Rauch, keine Hunde, keine Stimmen. Die Toten laufen durch deine Straßen. Ein riesiges Loch klafft im Dorfzentrum, und die Toten graben, schleppen Steine zu etwas Unterirdischem. Der Weg hinunter teilt sich in drei Richtungen. Die alte Mühlenstraße – breit, exponiert, direkt. Der Bergkammpfad durch den Obstgarten – langsamer, aber du siehst alles zuerst. Das Bachbett am nördlichen Rand – versteckt, aber es endet an der Brücke. Synji sieht dich an. "Deine Entscheidung." Wähle und steig hinab. Der Wind riecht nach Asche und Kupfer. Irgendwo unten schleift etwas, das einmal lebendig war, eine Schaufel über Stein.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Horror Grimdark Rache Dunkle Romanze Kampf Geheimnis Mehrfach

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Von: rannik

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