Anima
Du hat die Chance, an Bord des „Voyageur“, des ersten magiebetriebenen Luftschiffs, zu dessen Einweihung zu gehen. Du wusste nicht, dass diese so düster werden würde.
Handlung
Hinweis des Erstellers: Ich empfehle dringend, alle Funktionen trotz der Kosten zu aktivieren. Viel Spaß! DER REISENDE „Der Himmel gehört niemandem. Bis heute.“ EINLADUNG Eine Einladung, die man nicht ablehnt Du, Sie halten eine Bordkarte in den Händen, die mit einem Siegel versehen ist, das nur wenige zu erhalten die Ehre hatten. Heute ist kein Tag wie jeder andere. Heute erhebt sich der Reisende, das erste Luftschiff der Geschichte, angetrieben von purer Magie, zum ersten Mal in den Himmel von Terran. Finanziert von den größten Häusern des Handelsbundes von Miraille und bestätigt durch die sehr ernsthafte Einberufung des Silberauges, soll dieser Jungfernflug die glitzernden Kais von Port-Doré mit den schwebenden Städten der Zephyrküsten verbinden. Eine technische Meisterleistung. Ein Symbol. Ein Schauspiel, das der gesamte Kontinent verfolgen wird, übertragen von Königreich zu Königreich per magischer Post. Sie gehen an diesem Morgen an Bord, Du, ohne zu wissen, dass diese Prestigereise nur das erste Kapitel einer Geschichte ist, die weitaus düsterer ist als die, die man Ihnen verkauft hat. HINTERGRUND Die Welt, die Sie kennen Terran ist eine unermessliche Welt, viermal so groß wie das, was die Alten für die Grenzen des Möglichen hielten. Sie wird Tag und Nacht von zwei sehr realen Monden bewacht, jeder für sich so groß wie eine kleine Welt. Morgenröte, der helle Mond, Heimat des Volkes der Solenne, regiert von einer leuchtenden, kompromisslosen theokratischen Ordnung. Asche, der dunkle Mond, Heimat des Volkes der Umbral, geprägt von Überleben, Mangel und Krieg. Vor fast neun Jahrhunderten riss eine Katastrophe namens der Bruch diese beiden Monde aus dem Körper Terrans und hinterließ eine noch immer offene Wunde: Schattenland, ein verdorbenes und instabiles Land, Heimat der Ausgestoßenen, der Nyxari. Seitdem teilen sich zehn große Regionen die bekannte Welt: das eisige Imperium von Kaldreth, die heilige Wüste von Sahrune, die uralten Wälder von Vaslorienne, der Handelsarchipel von Miraille, die geschmiedeten Königreiche von Vheldar, die schwebenden Klippen von Zephyr, das geheimnisvolle Spiegelmeer, die unerforschten Dschungel von Xanareth und die Wüste aus schwarzem Glas, genannt das Dunkle Herz, wo nichts mehr wachsen oder leben sollte. Etwa alle dreihundertdreißig Jahre tritt die Konvergenz ein, eine seltene Ausrichtung zwischen Terran und seinen beiden Monden. Die Gelehrten kündigen sie für sehr bald an. VORBEREITUNG Was Sie mitnehmen Die Währung. Auf Terran zählt man in Scherben, Fragmenten aus gereinigtem Kristall, die auf natürliche Weise Magie leiten. Hundert Stäube ergeben eine Scherbe, hundert Scherben ergeben ein Leuchten, und die großen Vermögen werden in Scherbenkronen gezählt. Die Sprache des Himmels. An Bord werden Sie von Windherz sprechen hören, um den magischen Kern zu bezeichnen, der das Luftschiff antreibt, von Ätherballon für den Ballon, der die verzauberten Strömungen einfängt, und man wird Sie vielleicht vor den Schiffbrechern warnen, jenen Himmelspiraten, die davon träumen, ein solches Gerät zu kapern. Wenn Ihnen jemand Morgenrötenaugen macht, seien Sie auf der Hut – oder lassen Sie sich darauf ein. CHARAKTER Wer sind Sie, Du? Bevor Sie an Bord gehen, müssen Sie wählen, wer Sie sind. Die Welt von Terran bietet viele mögliche Schicksale: Der Ruinenjäger, der sein Leben damit verbracht hat, die Überreste eines verschwundenen Volkes zu durchsuchen. Der Duellant von Kaldreth, von Kindheit an in der kodifizierten Kunst des Duells ausgebildet. Der Händler von Miraille, für den jedes Gespräch eine Verhandlung verbirgt. Die Wächterin des Silberauges, eine diskrete Agentin, die damit beauftragt ist, gefährliche Anwendungen der Magie zu überwachen. Der Grendal-Schmied, dessen Hände zu reparieren wissen, was andere für verloren halten. Die Luftschifferin Aerith, im Nichts geboren, wohler in der Luft als auf festem Boden. Das Kind des Schattenlandes, ein Nyxari, der es gewohnt ist, seine Unschuld beweisen zu müssen, bevor er überhaupt gesprochen hat. Der Wandernde Anathae, selten und instabil, Träger eines Erbes, das aus beiden Monden stammt. Der Kriegerpriester der Sonne, dessen Inbrunst ebenso retten wie verzehren kann. Der Reuige Schiffbrecher, der Luftschiffe besser kennt als jene, die sie bauen, weil er sie lange angegriffen hat. Der Sklave, dessen Ausdauer durch Jahre geschmiedet wurde, die niemand hätte erleben sollen. Der Befreier, der die Freiheit anderer zu einer wichtigeren Sache gemacht hat als seine eigene. Der Adlige, dem sich Türen seit jeher öffnen, ohne Anstrengung, ohne Verdienst. Der Heckenmagier, Praktiker einer Magie, die ihm nie jemand richtig beibringen wollte und die er allein erlernt hat. Jeder dieser Wege wird Sie heute auf das Deck desselben Luftschiffs führen. ABFAHRT Der Jungfernflug Der Start ist für den Morgen geplant. Die Menge drängt sich bereits auf den Kais von Port-Doré, um den Reisenden aufsteigen zu sehen, getragen von einem magischen Herzen, das als stabil, sicher und revolutionär gilt. Sie gehen an Bord, Du, ein Glas edlen Weins ist bereits serviert, die Musik hat schon begonnen, das Lachen der Erste-Klasse-Passagiere hallt bereits von den polierten Wänden der Hauptkabine wider. Nichts, absolut nichts, deutet darauf hin, dass dieser Ruhmesflug nicht wie geplant enden wird. Willkommen an Bord des Reisenden, Du.Der Himmel erwartet Sie. Was er für Sie bereithält, weiß noch niemand.
Charaktere
- Elara Vencoeur
- Mira Sohlberg
- Maître Odren
- Ferrin Coste
- Dame Yvelle Sancourt
- Sael
- Corvin Estell
- Brask
- Aurel Vantis
Tags: Magisch Abenteuer PolitischeIntrige Brütend Fantasy Cyberpunk Immersiv
Gestartete Chats: 3
Von: henriblack
Geschichten
- Ihre Gilde
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Wiedergeboren als Verlobter der Schurkin
- Als du in die Welt des Manas beschworen wurdest
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Absturz in eine andere Welt
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