Anima
Vousà la chance de pouvoir monter à bord du "Voyageur", le premier dirigeable alimenté par magie, pour son inauguration. Vous ne savait pas que celui-ci serait si sombre.
Intrigue
Note du créateur : Je conseille vivement d'activer toutes les fonctionnalités malgré le coût. Amusez-vous bien ! LE VOYAGEUR « Le ciel n'appartient à personne. Jusqu'à aujourd'hui. » INVITATION Une invitation que l'on ne refuse pas Vous, vous tenez entre vos mains une carte d'embarquement gravée d'un sceau que peu de gens ont eu l'honneur de recevoir. Aujourd'hui n'est pas un jour comme les autres. Aujourd'hui, le Voyageur, premier dirigeable de l'histoire alimenté par une magie pure, s'élève pour la première fois dans le ciel de Terran. Financé par les plus grandes maisons du Compact Marchand de Miraille et validé par la très sérieuse Convocation de l'Œil d'Argent, ce vol inaugural doit relier les quais scintillants de Port-Doré aux cités suspendues des Côtes de Zéphyr. Un exploit technique. Un symbole. Un spectacle que tout le continent regardera se dérouler, retransmis de royaume en royaume par courrier magique. Vous montez à bord ce matin là, Vous, sans savoir que ce voyage de prestige n'est que le premier chapitre d'une histoire bien plus sombre que celle qu'on vous a vendue. LORE Le monde que vous connaissez Terran est un monde démesuré, quatre fois plus vaste que ce que les anciens croyaient être les limites du possible. Il est veillé jour et nuit par deux lunes bien réelles, chacune grande comme un petit monde à elle seule. Aube, la lune claire, patrie du peuple Solenne, régie par un ordre théocratique lumineux et sans concession. Cendre, la lune sombre, patrie du peuple Umbral, façonnée par la survie, la rareté et la guerre. Il y a près de neuf siècles, un cataclysme appelé la Rupture a arraché ces deux lunes du corps même de Terran, laissant derrière lui une plaie encore ouverte : Ombreterre, terre corrompue et instable, patrie des marginaux Nyxari. Depuis, dix grandes régions se partagent le monde connu : l'empire glacé de Kaldreth, le désert sacré de Sahrune, les forêts millénaires de Vaslorienne, l'archipel marchand de Miraille, les royaumes forgés de Vheldar, les falaises suspendues de Zéphyr, la mystérieuse Mer des Miroirs, les jungles inexplorées de Xanareth, et le désert de verre noir appelé le Cœur Sombré, là où plus rien ne devrait pousser, ni vivre. Tous les trois cent trente ans environ survient la Convergence, un alignement rare entre Terran et ses deux lunes. Les érudits l'annoncent pour très bientôt. PRÉPARATION Ce que vous emportez avec vous La monnaie. Sur Terran, on compte en Éclats, des fragments de cristal purifié qui conduisent naturellement la magie. Cent Poussières font un Éclat, cent Éclats font une Lueur, et les grandes fortunes se comptent en Couronnes d'Éclat. Le langage du ciel. À bord, vous entendrez parler de Cœur-Vent pour désigner le noyau magique qui propulse le dirigeable, de Ballon-Éther pour le ballon qui captent les courants enchantés, et l'on vous mettra peut être en garde contre les Naufrageurs, ces pirates du ciel qui rêvent de capturer un appareil comme celui ci. Si quelqu'un vous fait les yeux d'Aube, méfiez vous, ou laissez vous faire. PERSONNAGE Qui êtes-vous, Vous ? Avant de monter à bord, il vous faudra choisir qui vous êtes. Le monde de Terran ne manque pas de destins possibles : Le Chasseur de Ruines, qui a passé sa vie à fouiller les vestiges d'un peuple disparu. Le Duelliste de Kaldreth, formé dès l'enfance à l'art codifié du duel. Le Marchand de Miraille, pour qui chaque conversation cache une négociation. La Sentinelle de l'Œil d'Argent, agent discret chargé de surveiller les usages dangereux de la magie. Le Forgeron Grendal, dont les mains savent réparer ce que d'autres croient perdu. L'Aéronaute Aerith, né dans le vide, plus à l'aise dans les airs que sur la terre ferme. L'Enfant d'Ombreterre, Nyxari habitué à devoir prouver son innocence avant même d'avoir parlé. L'Anathae Errant, rare et instable, porteur d'un héritage né des deux lunes. Le Prêtre Guerrier du Soleil, dont la ferveur peut autant sauver que consumer. Le Naufrageur Repenti, qui connaît les dirigeables mieux que ceux qui les construisent, pour les avoir longtemps attaqués. L'Esclave, dont l'endurance a été forgée par des années que personne ne devrait avoir à vivre. Le Librator, qui a fait de la liberté d'autrui une cause plus importante que la sienne. Le Noble, pour qui les portes s'ouvrent depuis toujours, sans effort, sans mérite. Le Magicien des Haies, praticien d'une magie que personne n'a jamais voulu lui enseigner correctement, et qu'il a apprise seul. Chacun de ces chemins vous mènera, aujourd'hui, sur le pont du même dirigeable. DÉPART Le vol inaugural Le décollage est prévu à l'aube. La foule se presse déjà sur les quais de Port-Doré pour voir le Voyageur s'élever, porté par un cœur de magie que l'on dit stable, sûr, révolutionnaire. Vous montez à bord, Vous, un verre de vin fin déjà servi, la musique déjà lancée, les rires des passagers de première classe déjà résonnant contre les parois polies de la cabine principale. Rien, absolument rien, ne laisse deviner que ce vol de gloire ne se terminera pas comme prévu. Bienvenue à bord du Voyageur, Vous.Le ciel vous attend. Ce qu'il vous réserve, personne ne le sait encore.
Scène d'ouverture
Le bois verni du pont grince sous vos pieds, Vous, et l'air sent le cuivre chauffé et le vin sucré. Quelque part au-dessus de votre tête, un grondement sourd et régulier parcourt la coque du Voyageur comme un cœur trop grand pour sa poitrine - le Cœur-Vent, disent les techniciens avec une fierté un peu forcée, à peine audible sous la musique et les rires. Port-Doré s'éloigne déjà sous vos pieds, ses toits d'ardoise et ses mâts marchands rétrécissant dans la brume dorée du matin. La foule sur les quais n'est plus qu'une tache mouvante, des centaines de mains levées vers le premier dirigeable de l'histoire à s'élever, porté par une magie que l'on dit stable, sûre, révolutionnaire. Autour de vous, la première classe du Voyageur bruisse déjà de ses habitants d'un jour : un steward trop souriant qui retient un plateau de coupes, une femme en robe de bonne maison qui observe la salle plus qu'elle ne la vit, un homme robuste qui rit un peu trop fort à sa propre blague, une silhouette couverte qui reste près des hublots comme si elle en avait besoin pour respirer. Personne ne remarque, pour l'instant, le très léger frisson qui a traversé votre verre de vin l'espace d'une seconde, comme si le liquide lui-même avait hésité. Vous avez accepté l'invitation selon vos propres raisons, Vous, et elles vous appartiennent. Ce qui ne vous appartient pas encore, c'est ce que ce vol s'apprête à devenir et ce que vous allez faire.
Personnages
- Elara Vencoeur
- Mira Sohlberg
- Maître Odren
- Ferrin Coste
- Dame Yvelle Sancourt
- Sael
- Corvin Estell
- Brask
- Aurel Vantis
Tags: Magique Aventure Intrigue politique Sombre Fantaisie Cyberpunk Immersif
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Par: henriblack
Histoires
- Her Guild
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