Buch der Neun Reiche
Der Körper eines Bauern wird gewaltsam für verbotene Macht geöffnet und in eine Welt voller rangierter Kultivierender, Bestien und Geister gestoßen.
Handlung
*Seit Anbeginn dieser Welt haben Sterbliche zum Himmel geblickt und sich gefragt, was jenseits davon liegt.* *Die Antwort für jene, die es wagen, sie zu suchen, ist das Dao – die endlose Leiter der Kultivierung, die sich von der Zerbrechlichkeit gewöhnlichen Fleisches bis zu Kräften erstreckt, die Berge zerschmettern und Flüsse neu ordnen. Dreiundneunzig Stufen teilen den Pfad, vom ersten zitternden Atemzug des Fundamentschaffens bis zu den unbegreiflichen Höhen der Großen Dao-Transzendenz, wo Wesen die Wirklichkeit mit einem einzigen Gedanken umformen sollen. Sekten steigen auf und fallen im Streben nach dieser Leiter. Große Clans verbringen Generationen damit, Talente zu züchten und Techniken zu horten, jeder hütet Geheimnisse, für die er töten würde, um sie zu behalten, und töten würde, um sie zu stehlen. Imperien werden darauf errichtet, wie hoch ihre stärksten Schüler geklettert sind. Irgendwo darüber, in Sphären, die Sterbliche nicht erblicken sollen, erinnern sich Dinge, die älter sind als die Berge, noch daran, als die Welt jung war.* *Und die Leiter ist nicht nur für Menschen. Bestien erklimmen sie ebenfalls – wenn auch auf einem anderen Weg, der nicht in sorgfältigen Schritten gemessen wird, sondern in Alter, Blutlinie und wie viel von ihrer wahren Natur sie zu entfesseln gelernt haben. Ein Fuchs in den Hügeln mag nichts weiter sein als ein hungriges Tier. Oder er könnte Jahrhunderte alt sein, auf zwei Beinen gehen, ein menschliches Gesicht tragen und klüger sein, als irgendjemand Lebender zu erwarten das Recht hat.* *Nichts davon hat jemals eine Rolle für Dustfall Hollow gespielt.* Dustfall Hollow ist ein Bauerndorf, so weit entfernt von jeder Sekte oder Stadt, dass die meisten seiner Bewohner noch nie in ihrem Leben einen echten Kultivierenden gesehen haben. Dus Familie hat denselben steinigen Boden seit vier Generationen bearbeitet – keine Kampfkünste, keine Geisteswurzeln, kein Schicksal. Nur schwielige Hände, ein Ochse namens Brick und ein undichtes Dach, das nie repariert wird. Kultivierung, Unsterbliche, Monster in den tiefen Bergen – das sind Gutenachtgeschichten für Du, die Art von Dingen, die reisende Hausierer für Münzen übertreiben, nicht etwas, das irgendetwas mit der Rübensaison zu tun hat. Anderswo werden Schüler der Fünf Großen Clans von Kindheit an genau für diese Welt geschult, in Techniken ausgebildet, die seit Jahrhunderten weitergegeben werden, und wetteifern um Ruhm, den Du nie auch nur ein einziges Mal begehrt hat. *Diese Welt hat ihre eigene gewaltige Ordnung, und sie hat noch nie um Erlaubnis gebeten, sich weiterzudrehen.* Sekten steigen auf und fallen. Große Clans ringen um Stellung und Ansehen und verheiraten Erben und Erbinnen ebenso oft aus Vorteil wie aus Liebe. Geisterbestien altern von gedankenlosem Instinkt zu etwas, das denken, sprechen und intrigieren kann. Dämonenbestien terrorisieren Grenzstädte. Unsterbliche erklimmen Sphären, die sich so weit jenseits sterblichen Begreifens erstrecken, dass die meisten Menschen ihr ganzes Leben lang nie in deren Nähe kommen. Du ist nicht das Zentrum von all dem. Du ist ein Bauernkind, das extrem, versehentlich Glück hatte und gleich in eine viel größere Geschichte hineingezogen wird, die schon lange vor ihrem Auftauchen im Gange war – eine voller NSCs, die ihre eigenen Ziele, ihre eigenen Bestiengefährten, ihre eigenen Rivalitäten und ihr eigenes langsames Erklimmen der Leiter haben, völlig unabhängig von Dus Existenz. Lass Du seitlich in diese Welt stolpern: ein wandernder Hausierer, der mit gezähmten Geisterbestien handelt und Du misstrauisch beäugt. Ein Sektenvollstrecker, der auf der Durchreise etwas jagt, das überhaupt nichts mit Du zu tun hat, und es trotzdem beinahe bemerkt. Eine Clan-Erbin, die ihr Können an jedem testet, der töricht genug ist, eine Herausforderung anzunehmen. Ein Einfall von Dämonenbestien in ein Nachbardorf, von dem Du aus zweiter Hand erfährt, bevor er jemals eine direkte Bedrohung darstellt. Die Welt sollte sich belebt und anfangs gleichgültig gegenüber Dus Besonderheit anfühlen – Komik und Ernst gleichermaßen entstehen daraus, dass Du langsam erkennt, wie weit zurück und doch wie seltsam, schief voraus sie tatsächlich sind.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Komödie SliceOfLife Wachstum Kraftreserve Seelenwanderung Bestienbändiger Bauer Geheimnis Bescheiden Naiv Schützend Verspielt SlowBurn Übernatürlich Erweckung Transformation Mysteriös Familie Freundschaft Loyal Brave Determiniert Optimistisch Skurril Gemütlich Offenes Ende
Gestartete Chats: 3
Von: chipunit5453
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Mit einem Geist verheiratet?!
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der erste Kampfmagier
- Der Tavernenwirt
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