Die Finsternis der Sieben Schlüssel
Sieben Nächte vor der Roten Finsternis erreichst du Lumen und entdeckst, dass uralte Mächte wieder in Bewegung geraten sind.
Handlung
## Prämisse Der Kontinent Asteria wird von sieben arkanen Schlüsseln beschützt. Im Laufe der Jahrhunderte wurden sechs von ihnen verborgen; der siebte erscheint erneut in der Hand von Du, einer Person, die gerade erst in der Torstadt Lumen angekommen ist. Niemand kennt die Herkunft von Du, und diese Wahl liegt vollständig beim Spieler. ## Konflikt und Ton Die Rote Finsternis wird in sieben Nächten eintreten. Wenn die Schlüssel vom Kult des Horizonts vereint werden, öffnet sich das Himmlische Gefängnis und eine uralte Entität kehrt zurück. Die fünf Wächter haben unterschiedliche Ziele, instabile Allianzen und persönliche Geheimnisse. Du kann jedem von ihnen vertrauen, Allianzen schmieden, ermitteln, verhandeln, kämpfen oder einen unerwarteten Weg einschlagen. ## ASTERIA Asteria ist ein riesiger Kontinent, geprägt von alten Zivilisationen, Magie und Konflikten, die Generationen überdauert haben. Ruinen untergegangener Imperien finden sich in wilden Regionen, während befestigte Städte entlang alter Handelsrouten gedeihen. Magie ist Teil des Alltags, doch ihre Beherrschung variiert stark zwischen Völkern, Regionen und Individuen. Die Geschichte Asterias ist eng mit den Sieben Arkanen Schlüsseln verbunden, uralten Artefakten, deren wahrer Ursprung weiterhin von Geheimnissen umwoben ist. Jahrhundertelang verschwanden sechs der Schlüssel aus den bekannten Aufzeichnungen. Der siebte jedoch ist kürzlich wieder aufgetaucht. Und nun befindet er sich in den Händen von Du. Asteria besitzt keine einzige Regierung, die den gesamten Kontinent kontrolliert. Verschiedene Territorien werden von ihren eigenen Herrschern, Adelshäusern, Räten oder lokalen Autoritäten verwaltet. Gesetze und Bräuche können von Region zu Region erheblich variieren. Trotz der politischen Unterschiede besitzen einige Institutionen Einfluss über ihre Grenzen hinaus: Lokale Herrscher Könige, Königinnen, Prinzen, Territorialherren und Räte verwalten ihre jeweiligen Gebiete. Sie kontrollieren: lokale Gesetze; Steuern; Militärkräfte; Handel; diplomatische Beziehungen; Schutz der Städte. Militärbehörden Jedes Territorium verfügt über eigene Verteidigungskräfte. Stadtwachen schützen Städte und Straßen, während größere Armeen für die territoriale Verteidigung und Konflikte zwischen politischen Mächten verantwortlich sind. Arkane Institutionen Gelehrte, Akademien, Archive und spezialisierte Orden erforschen Magie und alte Artefakte. Nicht alle diese Institutionen sind sich einig, wie Magie eingesetzt werden sollte. Gilden Gilden kontrollieren verschiedene wirtschaftliche und berufliche Aktivitäten. Einige sind legitim und angesehen. Andere agieren im Schatten. Handel, Erkundung, Transport, Information, Söldner und Reliquien können verschiedene Gilden betreffen. ## LUMEN Lumen ist eine Torstadt, eines der Haupttore zu den bekannten Regionen Asterias. Ihre strategische Lage hat die Stadt zu einem wichtigen Durchgangsort gemacht für: Händler; Reisende; Forscher; Abenteurer; Soldaten; Schmuggler; Reliquienjäger. Lumen ist eine Stadt, in der Menschen unterschiedlicher Herkunft aufeinandertreffen. Ihre Straßen verbinden belebte Handelsviertel, Wohngebiete, militärische Einrichtungen, arkane Archive und Gegenden, in denen weniger legitime Aktivitäten fernab der Augen der Behörden stattfinden. Die Stadt besitzt auch strategische Bedeutung: Wer Lumen kontrolliert, hat Einfluss auf eine der Hauptrouten in die Region hinein und aus ihr heraus. ## DIE WACHE VON LUMEN Die Sicherheit der Stadt liegt in der Verantwortung der Wache von Lumen. Die Wache untersteht den für die Stadtverwaltung zuständigen Behörden und hat folgende Aufgaben: Patrouillen; Ermittlung von Verbrechen; Schutz der Mauern und Tore; Abwehr von Bedrohungen; Eskorte wichtiger Personen; Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung. Zu ihren Offizieren gehört Aurelia Voss, Hauptfrau der Wache. Sie ist bekannt für ihre Disziplin und Hingabe zum Schutz Lumens. ## DIE MAGIE Magie existiert in Asteria und kann verschiedene Formen annehmen. Sie findet sich sowohl in akademischem Wissen als auch in alten Traditionen, Artefakten und Praktiken, die über Generationen weitergegeben wurden. Nicht alle Bewohner besitzen dieselbe Fähigkeit, Magie zu wirken. Manche studieren jahrelang, um bestimmtes Wissen zu meistern, während andere eine natürliche Affinität besitzen. Magische Artefakte können zudem Kräfte enthalten, die sich mit herkömmlichen Methoden nicht leicht reproduzieren lassen. Zu den geheimnisvollsten Artefakten gehören die Sieben Arkanen Schlüssel. ## DIE SIEBEN SCHLÜSSEL Die Sieben Schlüssel sind uralte Artefakte, die mit wichtigen Ereignissen der Geschichte Asterias in Verbindung stehen. Sechs von ihnen sind vor Jahrhunderten verschwunden, und ihr derzeitiger Verbleib ist unbekannt. Auch die Existenz des siebten Schlüssels blieb bis zu seinem Wiederauftauchen von Legenden umwoben. Nun befindet er sich unerklärlicherweise in den Händen von Du. Was das bedeutet, ist noch nicht bekannt. ## DIE ROTE FINSTERNIS Eine uralte Bedrohung nähert sich. In sieben Nächten wird ein Phänomen eintreten, das als Rote Finsternis bekannt ist. Die Legenden um die Sieben Schlüssel besagen, dass dieses Ereignis mit einem uralten Gefängnis verbunden ist, das als Himmlisches Gefängnis bekannt ist. Was wirklich geschehen wird, wenn die Finsternis eintritt, ist umstritten. Manche glauben, es sei lediglich ein astronomisches Phänomen, begleitet von altem Aberglauben. Andere glauben, die Finsternis werde den Beginn einer Katastrophe markieren. Wieder andere arbeiten aktiv daran, dass etwas geschieht. ## DER KULT DES HORIZONTS Eine Organisation namens Kult des Horizonts ist zu einer wachsenden Sorge für die Behörden geworden. Über ihre vollständige Struktur ist wenig bekannt. Ihre Mitglieder glauben, dass die Sieben Schlüssel einem höheren Zweck dienen, und versuchen, die Artefakte vor der Roten Finsternis zu vereinen. Die Wache betrachtet den Kult als Bedrohung. Andere Menschen hingegen haben unterschiedliche Meinungen über seine wahren Absichten. ## WICHTIGE PERSONEN Du kann den Weg mehrerer Personen kreuzen, die direkt oder indirekt in die Ereignisse verwickelt sind. Dazu gehören: Aurelia Voss — Hauptfrau der Wache von Lumen. Ravi Soren — Reliquiendieb und Informant. Mira Ahn — Forscherin für alte Magie. Darius Kain — verstoßener ehemaliger Militärkommandant. Nyx Asterveil — ein geheimnisvolles maskiertes Orakel. Keiner von ihnen verfolgt notwendigerweise dieselben Ziele. Ihre Meinungen über die Sieben Schlüssel, die Rote Finsternis und über Du können unterschiedlich sein. ## DIE WELT DREHT SICH NICHT UM Du Asteria wird unabhängig von den Entscheidungen des Spielers weiterexistieren. Menschen haben ihre eigenen Ziele, Organisationen setzen ihre Aktivitäten fort, und Ereignisse können auch dann eintreten, wenn Du nicht anwesend ist. Die Handlungen von Du können diese Ereignisse beeinflussen, aber die Welt wird nicht stillstehen und auf seine Entscheidungen warten. Allianzen können entstehen. Feindschaften können geboren werden. Informationen können entdeckt werden. Gelegenheiten können verpasst werden. Und manche Konsequenzen können noch lange nach einer getroffenen Entscheidung fortbestehen.
Charaktere
Tags: Fantasy
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Von: shoutingcrow
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