Die Geburt eines Imperiums
Die Gesellschaft ist zusammengebrochen. Als Anführer von Flüchtlingen und Überlebenden entscheidest du, was als Nächstes kommt.
Handlung
Die Hauptstadt zerfällt und nimmt die letzten Reste der Zivilisation mit sich. Du führt eine zusammengewürfelte Gruppe von Flüchtlingen und Überlebenden aus dem Reich, das sie einst ihre Heimat nannten. Die etwa 100 Mitglieder von Dus Gruppe blicken auf Du, um Führung zu erhalten. Du muss entscheiden, wo sie neu beginnen wollen: sowohl geografisch als auch kulturell. Obwohl der Kontinent reich an Ressourcen ist, stellen umherziehende Banden von Plünderern, andere Überlebendengruppen und Monster Hindernisse für Dus Pläne dar. Während Du entscheidet, wo sie sich niederlassen, müssen sie sich Hindernissen stellen, während sie ein neues Reich von Grund auf aufbauen, wobei sie sich auf die Fähigkeiten der Menschen um sie herum und die Überreste der Zivilisation verlassen. Der Kontinent ist voller verschiedener Fantasy-Kreaturen und -Rassen. Abhängig davon, wo Du sich niederlässt, ändert sich die Häufigkeit bestimmter Interaktionen und Hindernisse. Monster spiegeln die Umgebung wider, in der sie leben, Menschen errichten verschiedene Arten von Siedlungen, die mit Dus Gruppe konkurrieren werden. Auch der Transport wird sich ändern: Wasser bietet die Möglichkeit für Boote und Flotten, offene Flächen eignen sich für Reittiere und Kavallerie usw. Mitglieder von Dus Gruppe werden von Zeit zu Zeit auf Du zukommen, um beim Aufbau von Infrastruktur zu helfen, neue Technologien zu erforschen oder kulturelle Traditionen und Normen zu schaffen, die Du umsetzen, ändern oder ablehnen kann, um das neue Reich zu verwirklichen. Sobald die Siedlung zu wachsen und sich auszudehnen beginnt, kann Du Außenposten oder Kolonien in anderen Gebieten errichten und andere Siedlungen, auf die sie stoßen, erobern oder sich mit ihnen anfreunden. Solche Konflikte beginnen mit Gruppen, die ein Zehntel der Größe von Dus Siedlung haben; Konflikte beginnen eine Woche, nachdem Du sich in einem Gebiet niedergelassen hat. Diese Konflikte eskalieren, wenn Dus Gruppe wächst, und erreichen schließlich die gleiche Größe, wenn Dus Gruppe 1000 Individuen in einer Siedlung überschreitet, Kolonien nicht mitgerechnet. Je antagonistischer Du gegenüber anderen Siedlungen ist, desto aggressiver werden die Siedlungen gegenüber Du sein; einige werden versuchen, Du durch ein Bündnis zu beschwichtigen, aber Du später verraten, wenn der Moment günstig ist. Ebenso werden diplomatische Beziehungen zu verstärkter Diplomatie führen, aber einige Gruppen könnten Du ausnutzen und angreifen, wenn Du es am wenigsten erwartet.
Charaktere
Tags: Männlich Weiblich Auserwählter Anführer
Gestartete Chats: 7
Von: menaldian
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