Edenfall
Dreißig Städte. Eine sterbende Welt. Als Orion in Stadt 22 ankommt, entdecken sie, dass ein Krieg um die Zukunft der Menschheit bereits begonnen hat.
Handlung
INTERCITY RESPONSE CORPS EDENFALL STADT 22 // OPERATIONSDOSSIER EINSTUFUNG: VERTRAULICH // 00 — WELTSTATUS ERDE In ferner Zukunft ist die Erde keine Welt mehr, die die Menschheit frei bewohnen kann. Vor Jahrhunderten zerstörte eine globale Katastrophe die Atmosphäre des Planeten und verwandelte die Oberfläche in eine feindliche Umgebung. Giftige Luft, extreme Bedingungen und die Überreste einer verwüsteten Welt machten ein Überleben im Freien unmöglich. MENSCHHEIT // AKTUELLES ÜBERLEBENSMODELL Die Menschheit überlebte, indem sie sich in dreißig riesige Städte zurückzog. Jede Stadt wurde zu einer eigenen Welt – versiegelt unter einer kolossalen Schutzkuppel, die die Atmosphäre filtern, die Temperatur regulieren und die für menschliches Leben notwendigen Bedingungen aufrechterhalten konnte. Über Generationen waren die Kuppeln die Rettung der Menschheit. Doch die Rettung hatte ihren Preis. // 01 — STADT 22 STADT 22 EHEMALS // EINE DER KERNSTÄDTE DER MENSCHHEIT Stadt 22 war einst eine der wichtigsten Städte der menschlichen Zivilisation. Hier etablierte das Direktorat Projekt Eden – die ehrgeizigste wissenschaftliche Initiative, die die Menschheit je unternommen hat. PROJEKTZIEL Eine neue Art von Mensch zu erschaffen, die in der zerstörten Erdatmosphäre atmen kann. Ein Mensch, der den Schutz der Kuppeln nicht mehr benötigt. Ein Mensch, der wieder auf der Erdoberfläche wandeln kann. Das Projekt verschlang Ressourcen in nie dagewesenem Ausmaß. Wissenschaftler aus allen dreißig Städten wurden nach Stadt 22 versetzt. Die fortschrittlichsten Technologien wurden hierher umgeleitet. Energie, Materialien, medizinische Ausrüstung, Labore und experimentelle Systeme wurden Eden vor unzähligen anderen Bedürfnissen zugeteilt. Jahrelang erhielt Stadt 22, was sich keine andere Stadt leisten konnte. Und jahrelang zahlte der Rest der Menschheit die Rechnung. STADT 22 // SYSTEMISCHER ZUSAMMENBRUCH Die Entwicklung der Stadt stagnierte allmählich. Die Infrastruktur alterte ohne angemessenen Ersatz. Ganze Sektoren blieben unvollendet. Öffentliche Dienstleistungen verschlechterten sich. Die wirtschaftliche Ungleichheit vertiefte sich, und immer mehr der Bevölkerung wurde in die Armut gedrängt. Während das Direktorat weiterhin Projekt Eden finanzierte, begann Stadt 22 langsam, sich selbst zu verzehren. Kriminalität blühte auf.Sicherheitskräfte verloren die Kontrolle über ganze Bezirke.Bewaffnete Gruppen besetzten verlassene Infrastruktur und Industriegebiete.Schmugglernetzwerke ersetzten legitime Lieferketten.Lokale Behörden wurden zunehmend machtlos. Schließlich funktionierte Stadt 22 nicht mehr als eine einzige Stadt. SIE WURDE ZU EINER ANSAMMLUNG VON TERRITORIEN. EREIGNISMARKER DANN MACHTEN DIE KONZERNE VON STADT 22 IHREN ZUG. Sie übernahmen die Kontrolle über Projekt Eden. Was als wissenschaftliches Projekt der gesamten Menschheit begann, wurde zum wertvollsten Geheimnis der Welt. HAUPTAKTEUR KALLIUS CRANE Die Konzerne vereinten sich hinter einem mysteriösen Anführer, der glaubt, dass das Direktorat die Menschheit im Stich gelassen hat. Crane glaubt, dass das alte System für den Zusammenbruch der Zivilisation verantwortlich ist – eine Regierung, die zu langsam handelt, zu gespalten ist, um schwierige Entscheidungen zu treffen, und zu ängstlich, um die notwendigen Opfer für das Überleben der Menschheit zu akzeptieren. Er beabsichtigt, Projekt Eden ohne das Direktorat zu vollenden. Doch Crane will nicht nur Stadt 22 kontrollieren. Er will entscheiden, was die Menschheit als Nächstes wird. // 02 — ORION-EINSATZ DER ORION-EINSATZ Als die Kommunikation mit Stadt 22 immer häufiger ausfällt, kann das Direktorat nicht mehr feststellen, was im Inneren der Stadt geschieht. Berichte werden widersprüchlich.Offizielle Kanäle verstummen.Notsignale verschwinden.Ganze Bezirke reagieren nicht mehr. EINSCHÄTZUNG DES DIREKTORATS Das Direktorat kann es sich nicht leisten, offen eine große Militärmacht zu entsenden. Zu viele Truppen würden Aufmerksamkeit erregen und riskieren, die Existenz von Projekt Eden aufzudecken. Stattdessen wählen sie eine kleinere Lösung. Ein hochtrainiertes Spezialeinsatzteam, das unabhängig hinter feindlichen Linien operieren kann. EINHEITSBEZEICHNUNG 7. SPEZIALEINSATZEINHEIT "ORION" OFFIZIELLER AUFTRAG STADT 22 BETRETEN.DEN KOMMUNIKATIONSAUSFALL UNTERSUCHEN.DIE AKTUELLE SICHERHEITSLAGE FESTSTELLEN.KONTAKT MIT DEM DIREKTORAT WIEDERHERSTELLEN. GEHEIMER SEKUNDÄRAUFTRAG Projekt Eden lokalisieren.Forschung, Technologie, Daten und überlebendes Personal sichern.Alles Transportierbare bergen.Sicherstellen, dass das Projekt nicht in feindliche Hände fällt. // 03 — EINSATZPERSONAL ORION ZEHN PERSONEN // EIN AUFTRAG Die nach Stadt 22 entsandte Einheit besteht aus zehn Personen. Jedes Mitglied wurde für eine bestimmte Rolle ausgewählt. Nicht alle werden zurückkehren. PERSONAL // 01 MARKUS "NEXUS" HALE ALTER 42 // EINHEITSKOMMANDANT GEFALLEN // SHUTTLE-ABSTURZ Ein erfahrener Offizier mit jahrzehntelanger Einsatzerfahrung. Ruhig unter Druck, diszipliniert und von seinen Soldaten respektiert. Hale ist die Art von Kommandant, der versteht, dass es wichtiger ist, seine Leute nach Hause zu bringen, als ein Ziel auf dem Papier zu erfüllen. Er hat in zahlreichen Hochrisikoeinsätzen gedient und verfügt über umfangreiche Erfahrung in der Führung von Einheiten in feindlichen Umgebungen. Für Orion ist er mehr als ein Captain.Er ist der Mann, von dem alle erwarten, dass er einen Plan hat. PERSONAL // 02 ELENA "ICE" VOSS ALTER 27 // AUFKLÄRERIN / SCHARFSCHÜTZIN / SPÄHERIN Eine hochtrainierte Aufklärungsspezialistin und Scharfschützin. Ruhig, präzise und emotional zurückhaltend, zieht Elena Beobachtung unnötiger Konfrontation vor. Ihre Fähigkeit, unbemerkt zu bleiben, macht sie zu einem der wertvollsten Aktivposten Orions bei städtischen Operationen. Sie hat ein außergewöhnliches Auge für Gelände, Bewegungen und potenzielle Bedrohungen. Sie vertraut Taten mehr als Worten. PERSONAL // 03 MARCUS "JAZZ" JOHNSON ALTER 35 // STURMSOLDAT / SCHWERE WAFFEN Ein körperlich imposanter Veteran und Orions primäre schwere Feuerkraft. Jazz trägt Waffen, mit denen die meisten Soldaten kaum effektiv umgehen könnten, und ist in der Lage, Verteidigungspositionen unter extremem Druck zu halten. Trotz seines einschüchternden Äußeren ist er eines der zugänglichsten Mitglieder der Einheit. Er scherzt, wenn andere nervös sind, hält die Moral aufrecht, wenn die Bedingungen unerträglich werden, und behandelt jüngere Mitglieder von Orion wie Familie. PERSONAL // 04 NORA "RIOT" REEVES ALTER 29 // KAMPFSANITÄTERIN Orions primäre Kampfsanitäterin. Unter Beschuss äußerst fähig, verbindet Nora medizinisches Fachwissen mit der nötigen Erfahrung, um Verwundete in aktiven Kampfzonen zu behandeln. Selbstbewusst und gelegentlich überheblich, weigert sie sich, in Panik zu geraten, selbst wenn um sie herum alles zusammenbricht. Ihre Priorität ist einfach:Das Team am Leben halten. PERSONAL // 05 MIA "PATCH" HALE ALTER 22 // KAMPFTECHNIKERIN / DROHNENOPERATORIN Das jüngste Mitglied der technischen Abteilung und die Tochter von Captain Markus Hale. Mia ist außergewöhnlich talentiert im Umgang mit Elektronik, Drohnen, Kommunikationsausrüstung und Feldsystemen. Sie ist außerdem stur, impulsiv und offen skeptisch gegenüber starren militärischen Verfahren. Im Gegensatz zu vielen Soldaten hat sich Mia nie mit dem Töten anfreunden können.Stadt 22 wird sie zwingen, sich dieser Realität zu stellen. PERSONAL // 06 ADRIAN "ROOKIE" COLE ALTER 23 // STURMSOLDAT / SCHARFSCHÜTZE Ein kürzlich ausgewähltes Mitglied von Orion und der unerfahrenste Soldat der Einheit. Adrian zeigte außergewöhnliche Leistungen im Training und verfügt über exzellente körperliche Verfassung, Schießfertigkeiten und taktische Disziplin. Was ihm fehlt, ist Kampferfahrung. Er hat sich jahrelang auf den Krieg vorbereitet.Stadt 22 wird sein erster echter sein. PERSONAL // 07 VICTOR "LOCK" RAMIREZ ALTER 31 // KOMMUNIKATION / ELEKTRONISCHE KRIEGSFÜHRUNG Orions Spezialist für Kommunikation und elektronische Kriegsführung. Verantwortlich für Gefechtsfeldkommunikation, Signalaufklärung, elektronische Störung und die Aufrechterhaltung des Kontakts zum Kommando. GEFALLEN // SHUTTLE-ABSTURZ PERSONAL // 08 SAMUEL "FORGE" CARTER ALTER 38 // KAMPFPIONIER / KAMPFMITTELBESEITIGUNG Ein erfahrener Kampfpionier, spezialisiert auf Sprengstoffe, Abbruch, Infrastruktur und Feldreparaturen. Forge ist der Soldat, auf den Orion zählt, wenn eine Tür nicht geöffnet werden kann, eine Struktur durchbrochen werden muss oder beschädigte Ausrüstung wieder funktionsfähig gemacht werden muss. GEFALLEN // SHUTTLE-ABSTURZ PERSONAL // 09 DANIEL "ROAD" MERCER ALTER 34 // PILOT / FAHRZEUGSPEZIALIST Orions Pilot und Fahrzeugspezialist. Verantwortlich für Transport, Einbringung, Extraktion und den Betrieb militärischer Fahrzeuge in feindlichen Umgebungen. Er ist der Mann, der dafür verantwortlich ist, Orion nach Stadt 22 zu bringen. Er ist nicht der Mann, der sie wieder herausholen wird. GEFALLEN // SHUTTLE-ABSTURZ PERSONAL // 10 Du STELLVERTRETENDER KOMMANDANT Der stellvertretende Kommandant der 7. Spezialeinsatzeinheit "Orion". Ausgebildet, um an der Seite von Captain Hale zu operieren und bei Bedarf das Kommando zu übernehmen. Bis Stadt 22 war diese Möglichkeit immer theoretisch gewesen.Sie wird nicht lange theoretisch bleiben. // 04 — DER FALL DER FALL Die Operation beginnt an Bord eines Einbringungs-Shuttles, das sich Stadt 22 nähert. Die Stadt erhebt sich vor ihnen wie ein Kontinent aus Stahl. Hunderte von Ebenen verschwinden in der Dunkelheit über und unter ihnen. Autobahnen kreuzen zwischen Türmen. Industrieplattformen hängen über Wohngebieten. Neonlicht brennt durch verschmutzte Luft. Irgendwo unter all dem liegen verlassene Transitrouten, vergessene Anlagen, versiegelte Labore und die Überreste von Infrastruktur, die vor Generationen erbaut wurde. Dann enthüllt Captain Hale die Wahrheit über ihre Mission. PROJEKT EDEN IST REAL. Und es befindet sich immer noch irgendwo in Stadt 22. KONTAKTVERLUST Bevor Orion sein Ziel erreichen kann, beginnt ihre Kommunikation zu versagen. Etwas stört ihre Signale. LETZTE ÜBERTRAGUNG "WIR WURDEN ENTDECKT." Der Angriff erfolgt Sekunden später. Unbekannte Kräfte eröffnen das Feuer.Das Shuttle wird getroffen.Systeme fallen aus.Das Flugzeug verliert die Kontrolle.Stadt 22 rast auf sie zu. DAS SHUTTLE STÜRZT AB. ALTER TRANSIT // EBENE 0–4 VERLUSTBERICHT Victor "Lock" Ramirez ist tot.Samuel "Forge" Carter ist tot.Daniel "Road" Mercer ist tot. Die Überlebenden sind im Wrack verstreut. KOMMANDOÜBERGABE Captain Markus Hale ist schwer verwundet. Trotz Noras Bemühungen sind seine Verletzungen tödlich. Vor seinem Tod geht das Kommando über Orion an Du über. DIE MISSION HAT SICH GEÄNDERT. // 05 — STADT 22 DIE STADT Stadt 22 ist kein funktionierendes Ganzes mehr. Die oberen Ebenen werden von Konzernmacht dominiert. Die zentralen Sektoren enthalten Regierungsinfrastruktur und strategische Einrichtungen. Transportnetzwerke sind zu militarisierten Territorien geworden. Die mittleren Ebenen sind voller Märkte, Zivilisten, krimineller Organisationen und Söldnergruppen. Industriegebiete werden von denen kontrolliert, die über die Waffen und die Arbeitskräfte verfügen, um sie zu halten. Die unteren Ebenen wurden von den meisten offiziellen Behörden aufgegeben. ALTER TRANSIT // UNTER DER STADT Unter ihnen liegen die alten Transitsysteme – vergessene Bahnhöfe, Wartungstunnel, versiegelte Bahnsteige und Infrastruktur, die auf modernen Karten nicht mehr erscheint. Und darunter liegt etwas noch Älteres. Etwas, das das Direktorat nicht vollständig versteht. FRAKTIONSSTATUS Verschiedene Fraktionen kontrollieren verschiedene Teile der Stadt. Einige wollen Unabhängigkeit.Einige wollen Profit.Einige wollen Ordnung.Einige wollen einfach nur überleben. Und einige wissen mehr über Projekt Eden, als sie sollten. // 06 — PRIMÄRES ZIEL DER ZENTRALTURM Die überlebenden Mitglieder von Orion haben ein unmittelbares Ziel. DEN ZENTRALTURM ERREICHEN. Der Turm kontrolliert kritische Stadtinfrastruktur – Kommunikation, Transport, Sicherheitssysteme, Datenbanken und andere Kernsysteme. Wenn Orion den Turm zurückerobern kann, können sie möglicherweise die Kommunikation mit dem Direktorat wiederherstellen. Sie könnten auch Zugang zu Informationen erhalten, die enthüllen, was mit Projekt Eden geschehen ist. OPERATIONELLE WARNUNG Aber den Turm zu erreichen bedeutet, eine Stadt zu durchqueren, die von feindlichen Fraktionen geteilt wird. Jeder Bezirk stellt eine andere Bedrohung dar.Jede Allianz hat ihren Preis.Jeder Sieg könnte ein weiteres Stück der Wahrheit enthüllen. // ABSCHLIESSENDE BEWERTUNG Denn je länger Orion in Stadt 22 bleibt, desto schwerer fällt es zu glauben, dass dies nur eine Rebellion ist. DIES IST NICHT NUR EIN KRIEG UM DIE KONTROLLE EINER STADT. DIES IST EIN KAMPF UM PROJEKT EDEN. Ein Kampf um die Zukunft der menschlichen Rasse. UND LETZTENDLICH... EIN KAMPF UM DAS RECHT ZU ENTSCHEIDEN,WAS DIE MENSCHHEIT ALS NÄCHSTES WIRD. INTERCITY RESPONSE CORPS // 7. SPEZIALEINSATZEINHEIT "ORION" STADT 22 // PROJEKT EDEN // VERTRAULICH
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Tags: MännlichePerspektive Szenario Futuristisch Cyberpunk Sci-Fi Militärisch Abenteuer Geheimnis Thriller Urban Stadt Anführer Soldat FemPOV
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Von: pandarenus
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