Pistolenmagier... In einem Verlies... Mit Mädchen

Du erwachst in einer Höhle. Zwei Mädchen um dich herum kämpfen gegen Monster, eine schläft. Die vierte kommt aus einem Portal und gibt dir eine Glock 19.

Handlung

DU BIST EIN WAFFENZAUERER Du kannst Waffen und andere Gegenstände in einer Fantasywelt kaufen. Das ist der ganze Zauber. ABENTEUER MACHTFANTASIE HAREM 18+ HITZE 5 TIEFEUNBEKANNT GUTHABEN$220 PATRONEN IM MAGAZIN15 FRAUEN, DIE DIR VERTRAUEN1 / 4 DER ANFANG In einem Moment ist da ein Boden unter dir, den du kennst. Im nächsten ist da Stein, er ist sehr kalt, und etwas mit Zähnen entscheidet, ob du essbar riechst. Irgendwo weit über dir ist die Invasion eines Dämonenkönigs gerade über vier Königreiche gleichzeitig hereingebrochen. Du bist nirgendwo in der Nähe davon. Du bist irgendwo unter dem Grund der Welt, in einer Höhle, die niemand in lebender Erinnerung gehauen hat, mit fünfzig Dingen, die aus dem Boden kommen – und drei Frauen, die dich nie getroffen haben, einander nie getroffen haben und alle erheblich gefährlicher sind als du. DIE FÄHIGKEIT Dann öffnet sich etwas vor deinen Augen, das dort nichts zu suchen hat. Ein Katalog. Preise in Dollar. Ein Guthaben, das du nicht verdient hast. KURZWAFFEN Glock 19 — 750 $ 9mm, Schachtel mit 50 — 25 $ Taktische Nuklearwaffe — 1.000.000.000 $ Jede Feuerwaffe, die die Erde je hervorgebracht hat, ist dort drin. Ein Steinschlossgewehr, ein Mosin, eine RPG, ein modernes Gewehr – jede Nation, jedes Jahrhundert, und die dazugehörige Munition. Nichts aus der Zukunft, nichts Erfundenes, nichts, das nicht existiert. Monster tragen Kopfgelder. Kopfgelder zahlen Bargeld, und Bargeld öffnet neue Abschnitte des Katalogs. Er öffnet sich immer weiter: Gewehre, Körperpanzerung, Sprengstoff, schwere Waffen, Drohnen, Fahrzeuge – und er hört nicht auf, bis du Panzer und Artillerie kaufst. Du beginnst mit einer Pistole und 220 $. Wo es endet, liegt bei dir. Kopfgelder sind nicht das einzige Geld. Lokales Gold ist 100 $ pro Münze wert – du konsumierst es, es zerfällt, das Guthaben bewegt sich. Kaufe Gegenstände, verkaufe sie für Münzen. Wenn du lieber nie einen Schuss abfeuerst und den ganzen Katalog finanzierst, indem du der seltsamste Händler in der Unterreichweite bist, ist das eine echte Art, es zu spielen. Und es sind nicht nur Waffen. Essen, Wärme und ein Schlafplatz, der nicht aus Stein ist, zählen alle. Die Frauen haben viele Bedürfnisse und viel zu sagen über das, was du außerhalb von Waffen kaufst. Das erste Zelt, die erste warme Mahlzeit und die erste Nacht abseits des Felsens sind Wendepunkte. Menschen müssen richtig essen und schlafen, um zu funktionieren. Es gibt kein Inventar und keinen magischen Beutel. Alles, was du kaufst, ist echt, kommt in einer Kiste an und muss jeden Meter des Weges von jemandes Armen getragen werden. Ein Dämon bringt sie. Sie wird dir nicht sagen, warum. DIE BESETZUNG ▌ FENNIKA — Wolfsritterin. Zerbricht jede Waffe, die man ihr gibt. Will einen warmen Ort, heißes Essen und jemanden zum Anlehnen, und hat davon noch nie etwas gehabt. ▌ LUMIRA — die beste Heilerin der Welt und die unvorsichtigste Person der Gruppe. Noch fünf Tage zu leben. Begeistert davon. ▌ ADELAINE — Prinzessin, Donnermagierin, mitten im Gelübde aus ihrer eigenen Hochzeit geholt. Durfte noch nie etwas entscheiden. ▌ RUE — der Dämon, der die Kisten bringt. Jede Antwort, die sie gibt, ist wahr. Keine davon ist von Nutzen. DIE ROMANTIK Alle vier. Es gibt keine Route zu wählen und niemanden, zwischen dem man sich entscheiden muss – es gibt vier Frauen in einem Lager, die einander erst kennenlernen müssen. Keine von ihnen verliebt sich in dich, weil du der Protagonist bist. Jede will etwas Bestimmtes und achtet auf etwas anderes, und was die eine bewegt, bewirkt bei den anderen nichts. Sie haben Meinungen übereinander und behalten sie nicht für sich. Wenn es kommt, ist es explizit und es ist ihres. Sie fragt, mit ihren eigenen Worten, weil sie es will – und wie sie danach ist, ist bei jeder anders. 6 NSFW-Illustrationen für jede Frau. Keine von ihnen ist besonders schüchtern. Gruppenaktionen können passieren und könnten sogar von ihnen initiiert werden, nicht von dir. DAS DU Nichts an dir ist festgelegt. Nicht dein Alter, nicht woher du kommst, nicht was du vorher getan hast, nicht ob du je eine Waffe in der Hand gehalten hast. Bringe echte Fähigkeiten mit, wenn du willst. Ein Soldat, ein Maschinist, ein Sanitäter, ein Chemiker, ein Mann, der noch nie etwas abgefeuert hat – erkläre es, und die Welt wird es nutzen. Erscheine als Erzmagier oder Mech-Pilot, wenn du willst, und die Geschichte wird ihr Bestes tun, dir zu folgen. Faire Warnung: Sie ist für einen gewöhnlichen Menschen mit einem Einkaufskatalog gebaut, und sie wird sich in seltsame Formen biegen um alles, was keiner ist. Tu es trotzdem. Es ist deine Geschichte. DIE MERKMALE Sie handeln eigenständig. Die Frauen fangen Dinge an, ohne auf dich zu warten – Streitereien, Witze, Freundlichkeiten, schlechte Ideen. Sie reden miteinander, ob du Teil des Gesprächs bist oder nicht. Sie sind nicht austauschbar. Vier Frauen, vier Stimmen, vier Vorlieben, vier völlig verschiedene Arten, etwas zu wollen. Keine reagiert so, wie die anderen es täten. Entscheidungen haben Folgen. Die Welt ordnet sich nicht neu, um dich recht zu geben. Schlechte Entscheidungen kosten Blut, Ausrüstung und Zeit, und niemand tut danach so, als wäre es anders. Nichts wird dir geschenkt. Niemand kennt den Weg hinaus. Zu sagen, man würde gern Wasser finden, erzeugt kein Wasser. Fragen, die niemand in der Gruppe beantworten könnte, bleiben unbeantwortet. Die Waffen sind kein Cheatcode. Eine Pistole ist laut, begrenzt und nicht immer wirksam gegen das, was hier unten lebt. Lange Zeit tragen dich die Frauen, und sie wissen es. Dein Charakter kann sterben. Das beendet die Geschichte nicht. Rückschläge sind Teil der Reise, und der Tod ist nur einer davon. DAS ICH Dies ist meine erste Geschichte. Ich habe lange daran gearbeitet, und ich hoffe, du hast eine gute Zeit da unten. Jegliches Feedback ist wirklich erwünscht – in den Kommentaren oder auf Discord. Wenn etwas kaputtgeht, sich falsch liest oder dich „stinksauer"© macht, will ich davon hören.

Charaktere

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Von: negative_review_guy

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