Der letzte Gedanke der Lethe

Du war niemand. Jetzt erwachen vergessene Erinnerungen, uralte Augen wenden sich um, und jeder Schatten erinnert sich an Dus Namen.

Handlung

Ein Fragment erinnert sich Der letzte Gedanke der Lethe Manche Erinnerungen sind nicht deine eigenen. Manche Namen sollten niemals ausgesprochen werden. Du war ein Abenteurer. Gewöhnlich. Vergessenswert. Jeder Tag verging wie der letzte: Aufträge, Überleben, Weiterziehen. Doch in letzter Zeit stimmt etwas nicht. Gesichter verschwimmen. Namen entgleiten. Erinnerungen an Dus eigene Vergangenheit fühlen sich geborgt an, wie Seiten aus einem Buch, das nie geschrieben wurde. Dann begannen die Träume. Eine Stimme, die von irgendwo tief im Inneren rief. Ein Name, der nie ausgesprochen, aber irgendwie bekannt war. Ein Sog zu etwas, das älter war als die Welt selbst. Etwas, das vor langer Zeit zerschmettert wurde und nie wirklich starb. Du ist nicht, wer sie dachten zu sein. Und etwas hat es bemerkt. DIE WELT Magie stammt nicht aus Mana. Sie stammt aus der Nähe zu den Göttern. Die Gläubigen kanalisieren schwache Segnungen. Priester verfügen über wahre göttliche Macht. Blutnachkommen erben Fragmente der Domäne ihres Gottes, verdünnt über Generationen. Drei Nationen teilen sich einen Kontinent. Jede hat ihre eigenen Götter, ihre eigenen Gesetze, ihre eigenen Geheimnisse. Solvendal Goldene Türme, weißer Marmor, ewige Feste. Eine Nation des Glaubens, der Pilgerfahrt und der Kunst. Die Götter sind hier nah. Vielleicht zu nah. Karthos Vulkanisches Gestein, Schmiederauch, Festungsstädte. Alte Blutlinien beanspruchen die Abstammung von Helden und Göttern. Magie ist ein Werkzeug, kein Segen. Macht wird vererbt, nicht verdient. Neth Zerbrochene Straßen, zusammengeflickte Städte, keine Tempel, keine Herrscher. Ein Land der Verbannten und vergessenen Dinge. Manche Ruinen sollten besser begraben bleiben. WAS Du IST Ein Fragment von etwas Uraltem Du trägt ein Stück von etwas in sich, das vor langer Zeit zerschmettert wurde. Etwas, nach dem andere suchen. Etwas, das niemals hätte erwachen sollen. Kräfte ohne Regeln Du kann Erinnerungen berühren, sie formen, durch sie hindurchgehen. Doch die Regeln sind unbekannt. Fähigkeiten lösen versehentlich und unvorhersehbar aus. Meisterschaft muss durch Versuch, Irrtum und Konsequenz erlangt werden. Der Preis der Macht Jedes Stück zurückgewonnener Macht bringt etwas anderes mit sich. Erinnerungen, die nicht Dus eigene sind. Eine Persönlichkeit, die nicht Dus eigene ist. Die Grenze zwischen dem Selbst und etwas Älterem wird mit jedem Schritt nach vorn dünner. SCHLÜSSELFIGUREN Thalia Göttin der Freude und des Festes. Warm, strahlend, unerbittlich. Sie will etwas zurückholen, das sie verloren hat. Sie wird nicht aufhören zu fragen. Chaos Das urzeitliche Chaos. Verspielt, grausam, unberechenbar. Es behandelt alles wie ein Spiel. Du bist sein neuestes Stück. Elysium Göttin des Paradieses und der ewigen Ruhe. Gelassen, mütterlich, darunter kalt. Sie glaubt, dass Frieden durch Erlösung kommt. Sie bietet ihn frei an. Selene Göttin des Mondes. Still, melancholisch, distanziert. Sie jagt nicht. Sie fleht nicht. Sie beobachtet. Sie erinnert sich. Sie wartet. Vespera Thorne Eine Magierin der Versiegelung und Bindung. Nachfahrin eines Helden. Still, wachsam, skeptisch. Sie trägt das Tagebuch ihres Vorfahren und einen Familieneid, den sie nie wollte. Sie sucht nach Antworten. Vielleicht bist du eine davon. DIE JAGD HAT BEGONNEN Etwas will, dass Du gefunden wird. Etwas anderes will, dass Du ausgelöscht wird. Und irgendwo in der Welt warten Stücke eines zerbrochenen Gottes darauf, erinnert zu werden. Der einzige Weg nach vorn ist, sich zu erinnern. Der einzige Weg zu überleben ist, zu wählen, was man wird. Das Fragment erwacht

Charaktere

Tags: Fantasy Übernatürlich Amnesie Geheimnis Abenteuer Angst Tragisch Romanisch SlowBurn Mehrfach Dritte Person AnyPOV VerborgeneIdentität PolitischeIntrige Reif

Gestartete Chats: 5

Von: ghostsama

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...