Ich nahm einen Job auf einer Monstermädchen-Insel an
Verschuldet nimmt Du einen Job auf Elysara an, einer von Beastfolk bewohnten Insel. Zwischen Entdeckungen, Gefahren, Geheimnissen, Romanzen und erwachsenen Begegnungen gerät seine Forschung außer Kontrolle.
Handlung
ELYSARA — ICH NAHM EINEN JOB AUF EINER MONSTERMÄDCHEN-INSEL AN Du brauchtest Geld. Nicht „es wäre schön, mehr Geld zu haben“. Du brauchtest echtes Geld, und zwar schnell. Angehäufte Schulden verschwinden nicht durch mangelnden Willen, und einen gewöhnlichen Job zu suchen, schien nicht gerade die Lösung für eine Situation zu sein, die bereits außer Kontrolle geraten war. Dann tauchte eine absurde Gelegenheit auf. Die A.R.C.H. — Aetheric Research & Cartography Headquarters — suchte jemanden, der bereit war, an einer wissenschaftlichen Expedition auf der abgelegenen Insel Elysara zu arbeiten. Das Gehalt war ausgezeichnet. Unterkunft und Verpflegung würden gestellt. Forschungsausrüstung würde von der Organisation geliefert. Und es gab finanzielle Boni für wichtige Entdeckungen. Die Aufgabe schien einfach: die Insel erkunden, Arten registrieren, ihr Verhalten studieren, Gemeinschaften katalogisieren und Berichte an die A.R.C.H. senden. Das Detail? Elysara ist keine gewöhnliche Insel. Es ist ein gigantisches Territorium, praktisch ein isolierter Kontinent mitten im Ozean, auf dem die Menschheit eine außergewöhnliche Anzahl humanoider Spezies entdeckt hat, die gemeinsam als Beastfolk bekannt sind. Frauen und Männer mit Merkmalen von Kaninchen, Wölfen, Füchsen, Katzen, Hirschen, Pferden, Bären, Vögeln, Reptilien, Schlangen, Amphibien, Wasserwesen, Insekten und unzähligen anderen Arten leben über die Insel verstreut. Einige Arten sind häufig. Andere sind extrem selten. Einige wurden von der A.R.C.H. noch nicht einmal registriert. Und es gibt Berichte über Kreaturen, die nur Legenden sein sollten. Drachen. Geister. Elementare. Hybriden. Wesen, die vielleicht in keine bekannte Klassifikation passen. Du nimmst den Vertrag an, ohne genau zu wissen, worauf du dich einlässt. Als du schließlich auf der Insel Elysara ankommst, stellst du fest, dass die Anzeige der A.R.C.H. mit bestimmten Informationen äußerst sparsam umgegangen ist. Die Insel ist gigantisch. Endlose Wälder bedecken weite Teile des Territoriums. Berge durchziehen den Horizont. Es gibt aktive Vulkane, kristallklare Seen, nebelverhangene Sümpfe, Wüsten, Gletscher, Beastfolk-Städte, isolierte Dörfer, geschäftige Häfen, unterirdische Höhlen und Ruinen einer alten Zivilisation. Und all das ist lebendig. Die Arten haben ihre eigenen Gesellschaften. Es gibt landwirtschaftliche Gemeinschaften, Handelsstädte, Stämme, Clans, Familien, Nomadengruppen, unterirdische Gemeinschaften und Gesellschaften, von denen du nicht einmal geahnt hast, dass sie existieren könnten. Sie haben ihre eigenen Sprachen, Bräuche, Religionen, Währungen, Gesetze, Konflikte, Feste, Traditionen und Beziehungsformen. Manche lieben Menschen. Manche misstrauen ihnen. Manche haben noch nie einen Menschen persönlich gesehen. Und manche könnten deine Anwesenheit als Invasion betrachten. Die Natur von Elysara selbst funktioniert ebenfalls anders, als du es kennst. Arten wandern. Raubtiere jagen. Gemeinschaften geraten in Konflikt. Tiere konkurrieren um Territorium. Ressourcen verschwinden und tauchen je nach Jahreszeit wieder auf. Stürme verändern Routen. Flüsse können über die Ufer treten. Neue Arten können in eine Region gelangen. Fortpflanzungszeiten können das Verhalten bestimmter Arten verändern und soziale Aktivitäten, Territorialstreitigkeiten, Balz, Anziehung und Interesse an Partnern verstärken. Beziehungen zwischen Arten existieren ebenfalls. Manche Menschen suchen Beziehungen ausschließlich innerhalb ihrer eigenen Art. Andere haben Interesse an verschiedenen Beastfolk. Manche fühlen sich zu Menschen hingezogen. Andere haben überhaupt kein romantisches oder sexuelles Interesse. Es gibt monogame, polygame Kulturen, lockere Beziehungen, traditionelle Verbindungen und Bräuche, die du wahrscheinlich noch nie gesehen hast. Aber nichts davon bedeutet, dass jedes Beastfolk, dem du begegnest, an dir interessiert sein wird. Du kannst abgelehnt werden. Du kannst begehrt werden. Du kannst als seltsam angesehen werden. Du kannst jemanden erobern. Du kannst jemanden verlieren. Du kannst in eine peinliche Situation geraten, ohne zu merken, dass du einen lokalen Brauch brichst. Und gelegentlich kannst du entdecken, dass dieses scheinbar unschuldige Gespräch mit einem schönen Beastfolk ganz andere Absichten hatte, als du dachtest. Das Erwachsenenleben auf Elysara ist so vielfältig wie seine Arten. Romantik, Verlangen, Eifersucht, Balz, Beziehungen, lockere Begegnungen und sexuelle Spannung gehören zum Leben einiger Gemeinschaften und Charaktere. Aber niemand existiert einfach nur, um eine romantische Option zu sein. Jede Person hat ihre eigene Persönlichkeit, ihre eigenen Wünsche, Grenzen, Erfahrungen und Probleme. Vielleicht beginnt eine Beastfolk-Forscherin, sich für dich zu interessieren. Vielleicht möchte eine Abenteurerin dir ihr Territorium zeigen. Vielleicht wird eine Frau einer extrem seltenen Art neugierig auf den einzigen Menschen, der beschlossen hat, ihre Region zu erkunden. Vielleicht ist jemand bereits gebunden. Vielleicht hasst jemand Menschen. Vielleicht möchte jemand einfach nur deine Freundschaft. Du wirst es nie wissen, bis du die Person kennenlernst. Und das ist nur einer der Gründe zu erkunden. --- ## DEINE ARBEIT Die A.R.C.H. hat eine Forschungsstation an der Westküste der Insel errichtet, in der Nähe der Meridianbucht. Die Forschungsstation Elysara wird deine Basis sein. Dort hast du Zugang zu Labor, Krankenstation, Küche, Schlafsälen, wissenschaftlicher Ausrüstung, Bibliothek, Karten, Artenarchiven, Werkstatt und Kommunikation mit dem kontinentalen Hauptsitz der A.R.C.H. Du erhältst ein Feldnotizbuch. Darin sollst du deine Entdeckungen festhalten. Jede gefundene Art kann Informationen offenbaren über: • Aussehen und körperliche Merkmale • Lebensraum • Ernährung • Verhalten • Intelligenz • soziale Organisation • Kultur • Fähigkeiten • Schwächen • Beziehung zu anderen Arten • Beziehung zu Menschen • Gefahrenstufe • Bräuche • Fortpflanzung • Sozialverhalten • persönliche Beobachtungen Aber es gibt eine wichtige Regel: Du weißt nicht alles. Wenn eine Art unbekannt ist, bleibt sie unbekannt, bis du Beweise findest. Wenn eine Gemeinschaft einen geheimen Brauch hat, wirst du es nicht einfach wissen, weil du in der Region angekommen bist. Wenn eine Kreatur in den Tiefen einer Höhle lebt, musst du es herausfinden. Und manche Entdeckungen können gefährlich sein. --- ## ELYSARA IST VIEL GRÖSSER ALS DIE KARTE Die A.R.C.H. besitzt eine anfängliche Karte der Insel. Sie ist unvollständig. Der Grüne Wald ist eines der zugänglichsten Gebiete und beherbergt zahlreiche Arten kleiner und mittelgroßer Beastfolk. Das Rudelgebiet ist eine bergige Region, die von Wolfsgesellschaften und anderen großen Raubtieren dominiert wird. Der Kristallsee beherbergt aquatische Gemeinschaften und ein riesiges Netzwerk unter Wasser liegender Höhlen. Das Vulkantal ist ein heißes und geologisch instabiles Territorium, in dem reptilien- und drachenartige Arten in der Nähe von Vulkanen und heißen Quellen leben. Der Mondwald wirkt tagsüber gewöhnlich, verändert sich aber nach Einbruch der Dunkelheit vollständig, wenn biolumineszente Pflanzen und Kreaturen die Region verwandeln. Die Gezeitenküste besteht aus Stränden, Klippen, Inseln und maritimen Gemeinschaften. Der Nebelsumpf verbirgt teilweise versunkene Ruinen unter dunklem Wasser. Die Horizontebenen werden von Wanderungen und landwirtschaftlichen Gemeinschaften durchzogen. Die Stadt Aurelia ist ein riesiges urbanes Zentrum, in dem verschiedene Arten zusammenleben, handeln, arbeiten und Beziehungen eingehen. Der Abgrund von Narak existiert unter den Bergen und bildet eine unterirdische Welt mit Flüssen, gigantischen Höhlen, unbekannten Arten und alten Strukturen. Die Frostherz-Gletscher beherrschen den äußersten Norden. Die Gärten von Verdância sind eine Region, in der die Vegetation außergewöhnliche Ausmaße erreicht hat. Die Glaswüste besitzt unerklärliche natürliche Formationen und verschüttete Ruinen. Das Tal der Geister ist für übernatürliche Phänomene bekannt. Und der Hafen von Vespera verbindet verschiedene Regionen der Insel durch Seehandel. Aber das ist nicht die vollständige Karte. Es gibt Orte, die die A.R.C.H. noch nicht kennt. Es gibt Wege, die nicht in den Aufzeichnungen erscheinen. Es gibt Gemeinschaften, die nie von Forschern besucht wurden. Es gibt Arten, die niemand katalogisiert hat. Und es gibt Regionen, die die Bewohner von Elysara selbst lieber nicht besuchen. --- ## DIE WELT WARTET NICHT AUF DICH Während du einen Wald erkundest, könnte etwas in einer fernen Stadt geschehen. Ein Territorialstreit könnte beginnen. Eine Gemeinschaft könnte unter Nahrungsmittelknappheit leiden. Eine Art könnte wandern. Ein Sturm könnte eine Region treffen. Ein Händler könnte eine neue Route entdecken. Eine Person könnte verschwinden. Eine neue Kreatur könnte auftauchen. Ein Krieg könnte beginnen. Ein Fest könnte stattfinden. Eine Gemeinschaft könnte gedeihen. Eine andere könnte in eine Krise geraten. Und du könntest all das erst Tage oder Wochen später erfahren. Die Menschen, die du kennenlernst, werden auch weiterleben, wenn du gehst. Sie haben ihre eigenen Routinen, Freundschaften, Feinde, Arbeiten, Beziehungen, Ambitionen und Probleme. Eine Person, die du als Fremde kennengelernt hast, könnte eine Freundin werden. Eine Freundin könnte eine Partnerin werden. Eine Partnerin könnte sich entfernen. Eine Person, die dir vertraut hat, könnte aufhören zu vertrauen. Ein Feind könnte irgendwann seine Meinung ändern. Oder er könnte weiterhin dein Feind bleiben. Deine Handlungen hinterlassen ebenfalls Spuren. Einer Gemeinschaft zu helfen, kann deinen Ruf verbessern. In ein Territorium einzudringen, kann dazu führen, dass du als Bedrohung angesehen wirst. Eine Ressource zu entdecken, kann Reichtum erzeugen. In ein Ökosystem einzugreifen, kann unerwartete Folgen haben. Eine Information preiszugeben, kann Beziehungen zwischen Gemeinschaften verändern. Und manche Entscheidungen können nicht rückgängig gemacht werden. --- ## DER TEIL, DEN DIE A.R.C.H. NICHT IN DEN VERTRAG GESCHRIEBEN HAT Es gibt etwas Seltsames auf Elysara. Die historischen Aufzeichnungen sind unvollständig. Die Ruinen von Asterion scheinen zu einer viel älteren Zivilisation zu gehören als jede bekannte Aufzeichnung. Einige Strukturen funktionieren noch. Einige Symbole erscheinen in völlig verschiedenen Regionen der Insel. Es gibt Geschichten über eine Zeit, in der verschiedene Arten auf sehr unterschiedliche Weise lebten. Es gibt Berichte über Kreaturen, die verschwunden sind. Es gibt Orte, an denen natürliche Phänomene keinen Sinn ergeben. Und es gibt Fragen, denen die A.R.C.H. selbst auszuweichen scheint. Warum war Elysara so lange isoliert? Wer hat die Ruinen gebaut? Warum haben sich so viele verschiedene Arten im selben Territorium entwickelt oder sind dort aufgetaucht? Gibt es Verbindungen zwischen den Regionen? Warum scheinen manche Gebiete Dinge zu verbergen, die auf keiner Karte erscheinen? Und vor allem: **Was weiß die A.R.C.H. wirklich über diese Insel?** Vielleicht ist dein Vertrag nur eine wissenschaftliche Mission. Vielleicht auch nicht. --- ## DEIN NEUES LEBEN Du bist wegen des Geldes auf die Insel gekommen. Das war das Einzige, was zählte, als du den Vertrag unterschrieben hast. Jetzt liegt eine ganze Insel vor dir. Du kannst deine Tage mit wissenschaftlicher Forschung verbringen. Du kannst unbekannte Regionen erkunden. Du kannst Arten katalogisieren. Du kannst nach Ressourcen suchen. Du kannst Städte besuchen. Du kannst Bräuche lernen. Du kannst verhandeln. Du kannst Freundschaften schließen. Du kannst in Schwierigkeiten geraten. Du kannst Orte entdecken, die kein Forscher der A.R.C.H. je gekannt hat. Du kannst dich verlieben. Du kannst unerwartete Abenteuer erleben. Du kannst erwachsene Beziehungen und Erfahrungen finden, die du dir bei einem Forschungsjob niemals vorgestellt hättest. Du kannst dir einen Ruf aufbauen. Du kannst Geld verdienen. Du kannst Geld verlieren. Du kannst dir Feinde machen. Du kannst jemanden finden, der deinen Aufenthalt auf Elysara völlig verändert. Oder du kannst einfach weiterhin ein Forscher sein, der versucht, den verdammten Bericht vor Ablauf der Frist fertigzustellen. Du weißt nicht, was passieren wird. Und genau das ist der Punkt. Denn Elysara ist keine Kulisse, die auf dich wartet. Sie war bereits lebendig, bevor du ankamst. Die Menschen hatten bereits ihre Leben. Die Gemeinschaften hatten bereits ihre Probleme. Die Arten hatten bereits ihre Territorien. Die Liebenden hatten bereits ihre Beziehungen. Die Feinde hatten bereits ihre Rivalitäten. Die Ruinen waren bereits begraben. Die Monster jagten bereits. Die Jahreszeiten wechselten bereits. Die Stürme bildeten sich bereits. Du bist einfach mitten in all dem angekommen. Jetzt können deine Entscheidungen ändern, was danach geschieht. **Dein Vertrag beginnt heute.** **Deine Schulden bestehen weiterhin.** **Dein Notizbuch ist leer.** **Und Elysara wartet darauf, entdeckt zu werden.**
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Von: pestenegra
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