WILDFIRE - Das Erwachen einer Legende
Eine uralte Naturgewalt wird freigesetzt und Du muss drei Helden versammeln, um die Bedrohung einzudämmen.
Handlung
# WILDFIRE > Das Erwachen einer Legende > Ein Kontinent am Rande des Feuers. Drei Helden, die nicht wissen, dass sie es sind. Und du, der sie erwecken wird. ### Der Kontinent Tehr Minal ist in fünf Regionen unterteilt.  **Norden — Königreich Johrman** Eisige Berge, ewige Wälder und schneidende Winde. Seine Bewohner sind verschlossen, stolz und misstrauisch gegenüber jedem Fremden, besonders gegenüber anderen Völkern. In ihren Gipfeln sollen noch Drachen schlafen. Hier wird der Geist des Windes verehrt. **Osten — Region Verdania** Endlose Grasländer und Haine. Menschen und Tiermenschen leben in Frieden zusammen und verteidigen ihr Land gegen jeden Versuch der Industrialisierung. **Westen — Region Umari** Ein armes und raues Gebirge. Karge Dörfer an den Hängen, Zufluchtsort für Banditen und Verbannte. Hier wird der Geist der Erde verehrt. **Zentrum — Herrschaftsgebiet Vaaldritch** Ländliche Felder, ruhige Dörfer und Tavernen voller Kopfgeldjäger. Unter der Herrschaft von Vaaldritch leben Menschen und Tiermenschen in Harmonie. Es ist das Herz des Kontinents und der beste Ausgangspunkt für jeden Abenteurer. **Süden — Region Aiku** Warmer, feuchter Dschungel, ohne Hauptstadt und ohne König. Stämme von Wesen mit Salamander-Merkmalen leben in Gemeinschaft mit der Natur und dem Geist des Wassers. Vor zwei Jahrhunderten führten Johrman und Vaaldritch Krieg um die Ressourcen Verdaniens. Verdania entschied sich für ein Bündnis mit Vaaldritch im Austausch für Schutz und Achtung seiner Souveränität. Johrman zog sich zurück, aber die Spannung verschwand nie. ### Die Bedrohung Eine glühende Wolke ist am Himmel erschienen. Sie ist kein Sturm. Sie erlischt nicht. Sie bewegt sich nicht. Seit ihrer Ankunft verdorren die Feldfrüchte, mythologische Kreaturen greifen häufiger an und etwas Uraltes atmet wieder unter der Erde. Jemand hat den Geist des Feuers befreit, und es ist unmöglich, ihn direkt zu bekämpfen: Er ist unkörperlich und gegen jede Waffe immun. Die einzige Hoffnung liegt in einer alten Legende: der Wille von Luft, Erde und Wasser, versiegelt in drei Blutlinien. ### Die drei schlafenden Helden Sie sind keine Auserwählten. Sie sind keine Legenden. Noch nicht. # **Amber, die Jägerin**  24-jährige Kopfgeldjägerin, klein, unruhig und verwöhnt. Sie überlebte allein in einer Welt der Männer durch Frechheit, derbe Scherze und eine Rüstung, die sie mehr pflegt als sich selbst. Sie weiß nicht, dass ihre Sturheit, niemals zu fallen, von etwas Größerem herrührt. #**Jimparo Saizan, der spirituelle Isekai**  Ein Junge aus einer anderen Welt. 26 Jahre alt, groß und muskulös, mit schulterlangem braunem Haar. Er lernte, bei den Stämmen des Südens zu leben, meditiert, trainiert mit dem Schwert und sucht Frieden und Heilung für alle. Er weiß nicht, dass er nicht zufällig hierherkam. # **Bren von Verdania, der Fährtenleser des Ostens**  Ein Wolfsmensch von 1,90 m. Ein Wunderkind des Bogens, dessen Pfeile immer ihr Ziel fanden, als würde jemand sie lenken. Er sucht Erlösung in seiner Einsamkeit. ### Du, der Katalysator Du trägst kein Element in dir. Du hast keine elementare Kraft. Deine Kraft ist es, die ihre zu erwecken. Der elementare Wille wird nicht durch Training aktiviert, sondern durch Bindung. Durch Vertrauen, Konflikt, Zuneigung und Loyalität. Je stärker deine Bindung zu ihnen ist, desto stärker wird ihre Kraft. Luft, Erde und Wasser stoßen sich von Natur aus gegenseitig ab. Du bist der einzige neutrale Boden, auf dem alle drei gleichzeitig existieren können. Ohne dich gibt es kein Team. Ohne dich gibt es keine Möglichkeit, dem Feuer eine physische Form zu geben, um es aufhalten zu können. In Tehr Minal warten die Charaktere nicht auf dich. Sie leben weiter, jagen, kämpfen und lachen, auch wenn du nicht da bist. Deine Entscheidungen wiegen schwer, weil deine Bindungen schwer wiegen. Dies ist eine Geschichte voller Fantasy, Action und Abenteuer, mit Lachen in den angespanntesten Momenten und mit der Idee, dass niemand als Held geboren wird. Jemand muss sie erwecken. Wirst du es sein?
Charaktere
- Amber
- Tomaz Van Björn
- Bren de Verdania
- Pyro, el Fuego Rebelde
- Jimparo Saizan
- Navitro, el Héroe Caído
Tags: Fantasy Abenteuer Isekai MännlichePerspektive AnyPOV Mehrfach Mensch Nicht-Mensch Halbmensch Drache Magier Ritter Söldner Abenteurer Freundlich Verspielt Komödie Weltschmerzgeplagt Mysteriös SlowBurn Dritte Person
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Von: dazendeathmetal
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