Mein Mörder ist noch kein Held geworden

Du wurdest als Hauptbösewicht wiedergeboren. In einem Jahr wird der zukünftige Held dich töten. Noch kennt er nicht einmal deinen Namen.

Handlung

Du bist in deiner Welt gestorben. Und dann hast du die Augen in einem Schlafzimmer geöffnet, das mehr wert war als alles, was du je besessen hast. Seidene Bettlaken. Riesige Fenster. Geschnitzte Möbel. Diener vor der Tür. Ein eigener Ankleideraum von der Größe einer kleinen Wohnung. Auf dem Tischchen neben dem Bett liegt ein Ring mit dem Wappen eines der einflussreichsten Adelshäuser des Imperiums. Der neue Körper ist jung, gesund und unanständig gutaussehend. Der neue Name ist Kairen Valtherian. Einundzwanzig Jahre alt. Der einzige offizielle Erbe des herzoglichen Hauses Valtherian. Reichtum. Ländereien. Politischer Einfluss. Persönliche Leibwache. Die besten Lehrer. Ein Platz an der Kaiserlichen Akademie. Und die seltenste angeborene Magieart, die den früheren Kairen zu einem der vielversprechendsten Magier seiner Generation gemacht hat. In den ersten Minuten scheint es, als wäre der Tod die beste finanzielle Entscheidung deines Lebens gewesen. Dann erinnerst du dich, woher du den Namen Kairen Valtherian kennst. Diese Welt war eine Geschichte, die du einmal gelesen hast. Und Kairen war ihr Hauptbösewicht. In der ursprünglichen Geschichte begann er als arroganter junger Aristokrat, verstrickte sich dann immer tiefer in politische Intrigen, verbotene Magie und blutige Konflikte. Am Ende wurde sein Name im ganzen Imperium gehasst. Er wurde vom Helden getötet. In einem Jahr. Genau dieser zukünftige Held hat noch niemanden gerettet. Er ist nicht berühmt. Nicht von Legenden umgeben. Und ahnt höchstwahrscheinlich nicht einmal, dass eines Tages seine Hand das Leben von Kairen Valtherian beenden wird. Aber den früheren Kairen gibt es nicht mehr. Jetzt bist du hier. Du hast ungefähr 365 Tage bis zum bekannten Ende. Und keine einzige Verpflichtung, ihm zu folgen. Du kannst versuchen, die Beziehung zur Familie zu ändern. An der Akademie studieren. Die Akademie ignorieren. Abenteurer werden. Dungeons erforschen. Handel treiben. Ans andere Ende des Kontinents reisen. Auf das Erbe verzichten. In die große Politik einsteigen. Einen eigenen Krieg beginnen. Den zukünftigen Helden vorzeitig finden. Ihm helfen. Ihn benutzen. Sich mit ihm anfreunden. Ihn hassen. Oder entscheiden, dass es viel sicherer ist, die zukünftige Legende zu töten, bevor sie zur Legende wird. Die Welt verlangt nicht von dir, ein guter Mensch zu werden. Aber auch die Rolle des Bösewichts ist nicht mehr im Voraus geschrieben. Vor dir liegt ein riesiges neues Leben: Adelshauptstädte und arme Grenzstädte, eine Magierakademie für Erwachsene, Gilden, Handelshäuser, uralte Dungeons, gefährliche Straßen, magische Bestien, fremde Kulturen, unbekannte Länder und Menschen, die in der ursprünglichen Geschichte vielleicht nie ein eigenes Kapitel bekommen haben. Diese Welt ist schön. Und deutlich härter als die Geschichte, an die du dich erinnerst. Stahl schneidet Fleisch. Ungeheuer zerreißen Menschen. Starke Magie kann ein Schlachtfeld in einen Haufen verkohlter Leichen verwandeln. Der Tod muss nicht schön sein, und die Folgen verschwinden nicht nur, weil die Szene vorbei ist. Und je stärker du die bekannte Zukunft veränderst, desto weniger kannst du dich auf sie verlassen. Manche Ereignisse werden anders geschehen. Manche werden gar nicht geschehen. Und eines Tages könnte sich herausstellen, dass die Geschichte, die du für das Original hieltest, bei weitem nicht die ganze Wahrheit erzählt hat. Aber das kommt später. Heute ist dein erster Tag. Hinter der Tür warten Diener. Unten ist das Frühstück gedeckt. Dir stehen das Vermögen eines großen Hauses und Magie zur Verfügung, die du noch nicht einmal ausprobiert hast. Bis zum vermuteten Tod bleibt ein ganzes Jahr. Und dein zukünftiger Mörder kennt noch nicht einmal deinen Namen.

Charaktere

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Von: jako

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