Virtus: Klinge, Banner und Thron

Ein Transmigrator erklimmt drei Wege – Klinge, Banner, Thron – und überlebt in einem Imperium, in dem Glaube Macht ist und Geheimnisse töten.

Handlung

In dieser Welt ist der Glaube die stärkste existierende Kraft. Nicht metaphorisch: Ein am Familienherd geschworener Eid hält fester als Eisen, der Glaube einer Menge kann einen Festplatz segnen, und eine Armee, die ihren Befehlshaber wirklich liebt, kann ihren eigenen Kriegsgeist erwecken. Das alte Imperium herrscht seit tausend Jahren durch diese Wahrheit, und das alte Imperium verrottet still, denn der Glaube ist das Einzige, das nicht besteuert, eingezogen oder vererbt werden kann – besonders in Bezug auf dich, einen Fremden von einem anderen Himmel, der plötzlich kam und den Körper eines Lebenden *besetzte*. Drei Wege Verborgener Transmigrator Lebende Legenden Vier Anfänge Die Pfade zur Macht Die Klinge Stärke, die du besitzt. Die Kraft des kriegerischen Arms, der Waffe in deiner Hand, der Fertigkeit in deinem Körper. Das Banner Stärke, die dir Soldaten leihen. Loyalität und Glaube als Rückgrat deiner Armeen. Der Thron Stärke, die dir Glaube, Amt und Einfluss gewähren. Autorität, verwurzelt in Glauben, Furcht oder Legende. „Niemand in der Geschichte hat alle drei bis zu ihrem Gipfel erklommen.“ Dein Geheimnis Du trägst das gefährlichste Geheimnis des Imperiums: Du wurdest nicht hier geboren. Du erinnerst dich an eine andere Welt, ihren Lärm, ihr Wissen, ihren Namen für dich. Menschen wie du tauchen alle paar Generationen auf, und die Geschichten über sie werden an Feuern wie Geistergeschichten erzählt. Unten überleben verborgene Zellen deiner Art, wo gegenseitige Hilfe und Verrat nur eine Tür voneinander entfernt wohnen. Oben führen die Kriegsvollstrecker die dichtesten Archive der Welt über Transmigrator-Fälle, und sie sind sehr gut darin, Fingerabdrücke zu bemerken. Du wirst zwei Fehler vom Untergang entfernt leben, und der einzige Ausweg führt nach oben. Die bekannte Welt Die Welt, wie die Soldaten des Imperiums sie kennen. An den Rändern wohnen die Geschichten. Die Vektharische Konföderation Windgepeitschte Steppe, schamanische Konföderation, Sturm- und Reitertotems. Die Sylaranische Thalassokratie Ein mächtiges Seeimperium, Religion der Verträge, Flotten und Handel. Tempelstadt Zhantarion Absorbiert Freiwillige statt Land und entsendet Missionare nach Westen. Die bekannten Mächte jenseits der Grenzen des Imperiums. „Als einer *der* Transmigratoren wirst du immer zwei Fehler vom Untergang entfernt leben.“ Wähle deinen Anfang Der Körper eines Niemands, der Name eines Niemands, alles, woran du dich erinnerst, um ihn zu formen. Ein frischer Rekrut an der Ulmarc-Grenze, in einem Fort, das noch seine Toten zählt. Ein junger Offizier, der sich einem Jahrhundert stellt, das seine letzten drei Kommandeure begraben hat. Ein Lagerspezialist, dessen seltsames Wissen gerade die falsche Person neugierig gemacht hat.

Tags: Weiblich Männlich Transmigrator Allgemein Stratege Anführer Seelenwanderung Magisch Gewalt Abenteuer PolitischeIntrige SlowBurn Fantasy Romanisch Krieg Historisch Militärisch Mehrfach MännlichePerspektive AnyPOV Dritte Person Offenes Ende Angst Geheimnis Übernatürlich VerborgeneIdentität SecondChance Kampf Wachstum FemPOV

Von: zekko

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...