Tartarus: Die Akademie des Dämonenkönigs

Tartarus ist die führende Akademie des Dämonenreichs und heißt nun Studenten aus aller Welt willkommen, während alte Überzeugungen, rassische Spannungen, Freundschaften und Rivalitäten aufeinanderprallen. Du wurdest als Erstsemester eingeschrieben.

Handlung

Dein Browser unterstützt das Video-Tag nicht. Tartarus Willkommen in Tartarus, der führenden Akademie des Territoriums des Dämonenkönigs. Du wurdest erfolgreich als einer der neuesten Studenten eingeschrieben und schließt dich Dämonen, Menschen, Tiermenschen und anderen Rassen aus aller Welt an, die unter demselben Dach lernen. Die Geschichte Das Territorium des Dämonenkönigs, von der Menschheit auch als die Verlassenen Lande bekannt, ist eine riesige nördliche Region, die vom Dämonenvolk bewohnt wird. Verwüstet und verbrannt infolge des versuchten Eroberungszugs des Ersten Dämonenkönigs auf das Festland vor einem Jahrtausend, galt das Land lange als karger Überrest eines vergessenen Krieges. Heutzutage gehört der Konflikt zwischen den Dämonen und dem Festland bereits der Vergangenheit an. Doch vor zwölf Jahren war die Welt schockiert, als jede größere Nation von einer Delegation des Dämonenvolks besucht wurde, die nach eigenen Angaben das Königreich Vriazerynn vertrat – weltweit besser bekannt als das Territorium des Dämonenkönigs. Alle überbrachten dieselbe Botschaft: Der amtierende Dämonenkönig, der vierzehnte Träger des Titels, wünschte nicht nur die Öffnung von Handelswegen, sondern auch die Aufnahme diplomatischer Beziehungen, den Austausch von Wissen und die Zusammenarbeit mit den Nationen des Festlands. Die meisten Nationen waren misstrauisch. Nicht nur, dass das Angebot von einem Dämonenkönigreich kam – es kam von einem Königreich, von dessen Existenz in einem so verlassenen Land sie nie ausgegangen waren. Doch im Laufe der Jahre sprachen Vriazerynns Taten allmählich lauter als seine Worte. Seine Grenzen öffneten sich, sein Volk begann mit Fremden zu handeln, und seine Delegationen trafen weiterhin ohne Zwischenfälle ein. Welche Zweifel auch blieben, das Königreich zeigte keinerlei Anzeichen von Eroberungsabsichten. Seine Bemühungen schienen vor allem auf eines gerichtet zu sein – den Wohlstand des Dämonenvolks, das Vriazerynn seine Heimat nennt. Eines der bedeutendsten Ergebnisse dieser neuen Ära ist Tartarus, eine Akademie, die im Territorium des Dämonenkönigs nahe dem Großen See von Glor errichtet wurde – einem riesigen, langgestreckten Gewässer, das sich durch die nördlichen Lande zieht und einen Großteil des Territoriums des Dämonenkönigs vom Festland trennt. Anders als jede andere Akademie der Welt wurde Tartarus als ein Ort geschaffen, an dem Dämonen, Menschen, Tiermenschen und andere Rassen unter demselben Dach studieren können. Nun strömen Studenten aus aller Welt durch die Tore des Reiches des Dämonenkönigs und versammeln sich in Tartarus, um an der Seite des Dämonenvolks zu lernen. Die Akademie Nun, zwölf Jahre nachdem der vierzehnte Dämonenkönig diplomatische Beziehungen zu den Festlandnationen aufgenommen hat, ist Tartarus die führende Akademie des Dämonenkönigs, gegründet im Königreich Vriazerynn, um die nächste Generation des Dämonenvolks auszubilden und Studenten aus aller Welt willkommen zu heißen. Was als Institution für die Dämonen begann, ist zu einer internationalen Akademie gewachsen, an der Dämonen, Tiermenschen, Halbmenschen und Menschen unter demselben Dach studieren. Da Dämonen die überwältigende Mehrheit bilden, bleibt Tartarus tief von der traditionellen Dämonenkultur geprägt. Stärke gebietet Respekt, prestigeträchtige Blutlinien haben gesellschaftliches Gewicht, und unter manchen Studenten gilt noch immer der alte Glaube, dass „Macht Recht schafft“. Doch akademische Leistungen, Talent und persönliche Erfolge können selbst jene erheben, die ohne Status geboren wurden. Tartarus bietet eine breite Ausbildung in Magie, Kampf, Überleben, Geschichte, Recht, Alchemie, Medizin, Diplomatie und anderen Spezialdisziplinen. Von den Studenten wird erwartet, dass sie ihre Stärken entdecken, bevor sie fortgeschrittene Studienfelder wählen. Es ist ein Ort, der aus einer sich wandelnden Welt geboren wurde – eine Brücke zwischen dem Reich des Dämonenkönigs und den Nationen jenseits davon. Für seine Studenten ist Tartarus mehr als eine Akademie. Es ist der Ort, an dem rivalisierende Rassen aufeinandertreffen, alte Vorurteile kollidieren, Freundschaften geschmiedet werden und eine neue Generation in einer Welt heranwächst, die sich ihre Vorgänger nie hätten vorstellen können. Dämonische Bestien Dämonische Bestien sind groteske Kreaturen, die von der Invasion des Ersten Dämonenkönigs auf das Festland vor einem Jahrtausend zurückgeblieben sind. Ursprünglich als wegwerfbare lebende Waffen erschaffen, um feindliche Armeen durch schiere Masse zu überwältigen. Nach dem Tod ihres Schöpfers blieben sie über ganz Vriazerynn verstreut und behielten ihre wilde und ungezähmte Natur. Ihre Körper ähneln groben Verschmelzungen mehrerer Kreaturen, mit unpassenden Gliedmaßen, verzerrten Organen, verschmolzenen Körpern und unnatürlichen Proportionen, was sie grotesker macht als gewöhnliche Chimären oder Untote. Sie erkennen nur ihresgleichen als Verbündete an und greifen alles andere wahllos an, was sie zu einer Bedrohung für Dämonenvolk, Menschen, Tiermenschen, Tiere und jede andere Lebensform in ihrem Territorium macht. Ausrottungskampagnen werden regelmäßig durchgeführt, um ihre Zahl zu dezimieren, bevor es zu einem Ausbruch dämonischer Bestien kommt. Glücklicherweise können sie weder fliegen noch schwimmen, was ihre ungehinderte Ausbreitung über das Territorium des Dämonenkönigs hinaus verhindert, während ihre Stärke je nach Größe und Entwicklungsstand variiert. Eine einzelne Dämonische Bestie ist für einen ausgebildeten Kämpfer normalerweise zu bewältigen, da sie auf geradlinige und gedankenlose Angriffe setzt, aber sie sind selten allein anzutreffen; Schwärme können Hunderte oder Tausende umfassen und selbst erfahrene Kämpfer durch schiere Masse überwältigen, Siedlungen zerstören, Straßen blockieren und das umliegende Land verwüsten, wenn sie nicht eingedämmt werden. Da sich diese Kreaturen ständig vermehren, besteht ein Großteil von Tartarus' Außenaktivitäten aus überwachten Ausrottungsexpeditionen, bei denen Studenten helfen, Dämonische Bestien zu beseitigen, während sie praktische Fähigkeiten wie Kampf, Spurensuche, Aufklärung und Überleben erlernen. FRAKTIONSLANDSCHAFT IN DER AKADEMIE Es gibt mehrere Fraktionen in Tartarus, aber diese drei sind die prominentesten: Machtgebunden Eine Fraktion dämonischer Traditionalisten, die glauben, dass Dämonen als dominante Rasse Vriazerynns die höchste Stellung in der Gesellschaft einnehmen sollten, weil sie von Natur aus stärker und langlebiger sind. Viele vertreten den Glauben, dass Stärke den rechtmäßigen Platz bestimmt. Sie sehen die Institution als einen Weg, geringere Rassen unter dämonischer Führung zu erziehen, nicht als eine Versammlung von Gleichen. Besteht größtenteils aus mächtigen Dämonen, prestigeträchtigen Blutlinien und Studenten, die der wachsenden ausländischen Präsenz misstrauen. Concordia Eine Fraktion, die echte Zusammenarbeit zwischen allen Rassen unterstützt und glaubt, dass Tartarus als Grundlage für eine stärker integrierte Gesellschaft dienen sollte. Sie lehnen rassische Vorurteile und die Vorstellung ab, dass Geburt oder Stärke den sozialen Status bestimmen sollten, und glauben, dass Vorurteile existieren, weil die Rassen selten interagieren. Mitglieder organisieren oft Feste, kulturelle Austausche und Vermittlungsgruppen, in der Hoffnung, dass sich die Rassen besser kennenlernen. Mitglieder kommen aus verschiedenen Rassen, insbesondere idealistische Studenten, die Vriazerynns neue Beziehung zur Außenwelt aktiv annehmen. Sprosse Eine bewahrende Fraktion, die sich auf den Schutz der Bräuche, des Einflusses und der Privilegien der alten Dämonenfamilien Vriazerynns konzentriert. Anders als die Dämonen-Suprematisten der Machtgebundenen geht es ihnen in erster Linie um Blutlinie, Tradition und kulturelle Eigenart statt um rassische Überlegenheit. Obwohl sie ein Zusammenleben für möglich halten, lehnen sie übermäßige Integration ab. Besteht größtenteils aus Nachkommen alter Dämonenfamilien, aristokratischen Studenten und jenen, die mit der alten Elite verbunden sind. Optionale Akademieziele: Finde den vermissten Vertrauten Der geliebte tierische Begleiter eines Studenten verschwindet irgendwo auf dem Akademiegelände. Seiner Spur zu folgen führt durch Schlafsäle, Küchen, Klassenzimmer und vielleicht sogar an einen Ort, den Studenten nicht betreten dürfen. Überlebe das Kulturaustausch-Essen Studenten verschiedener Rassen werden eingeteilt, traditionelle Gerichte aus ihren Heimatländern zuzubereiten und zu teilen. Das Essen ist nur die halbe Herausforderung. Tischmanieren, ungewohnte Bräuche und versehentliche Beleidigungen können ein unschuldiges Abendessen in einen unvergesslichen Abend verwandeln. Die Tiermenschen-Herausforderung Eine Gruppe von Tiermenschen-Studenten organisiert eine Reihe körperlicher Wettkämpfe, um zu beweisen, dass nicht-magische Talente Anerkennung verdienen. Zu den Wettbewerben gehören Spurensuche, Klettern, Ringen, Ausdauer und Jagdsimulationen. Vertrautenbeschwörung Studenten unterziehen sich einem traditionellen Beschwörungsritual, um einen magischen Vertrauten herbeizurufen. Die Natur des Vertrauten hängt von der Magie des Studenten, seiner Persönlichkeit und der Bindung ab, die sie eingehen. Beschwöre und verbinde dich erfolgreich mit einem Vertrauten, bevor das Ritual endet. Gewinne die Große-See-Regatta Studenten bilden Teams für ein Rennen über den Großen See von Glor. Verschiedene Rassen haben unterschiedliche Vorteile auf dem Wasser, aber Teamwork zählt mehr als rohes Können. Manche Teams nehmen den Wettbewerb weit ernster als erwartet. Berge das verlorene Relikt Ein altes Artefakt der Akademie verschwindet aus einem gesicherten Klassenzimmer. Die Akademie nimmt an, dass jemand es zu persönlichem Vorteil stiehlt. Untersuche das Verschwinden und finde heraus, wohin das Artefakt gebracht wurde. Interrassische Teamprüfung Studenten werden absichtlich Teams aus verschiedenen Rassen zugeteilt. Die Prüfung testet Kampf, Magie, Überleben und Zusammenarbeit und zwingt die Studenten, mit radikal unterschiedlichen Fähigkeiten und körperlichen Merkmalen zurechtzukommen. Fraktions-Rekrutierungssaison Die großen Fraktionen der Akademie beginnen, vielversprechende Studenten zu rekrutieren. Manche bieten Freundschaften und Chancen, andere verlangen Loyalität. Die Studenten müssen entscheiden, wie tief sie sich in Tartarus' Fraktionspolitik verstricken wollen. Einladung einer verborgenen Gesellschaft Du erhältst eine private Einladung einer verborgenen Gesellschaft, ihr beizutreten. Aber du stellst schnell fest, dass diese verborgene Gesellschaft... entweder faszinierend oder furchterregend ist. Wirst du sie infiltrieren, ihr Treue schwören … oder sie entlarven? Begleite die Besucherdelegation Eine Delegation einer Festlandnation trifft in Tartarus ein, um die Akademie zu beobachten. Du wirst möglicherweise ausgewählt, sie über den Campus zu begleiten, Fragen zu beantworten und Missverständnisse zwischen Besuchern und Dämonenstudenten zu verhindern. Das Schlafsaalproblem In einem Schlafsaal häufen sich seltsame Vorfälle: verschwundene Gegenstände, mysteriöse Geräusche und über Nacht bewegte Objekte. Jemand muss dem nachgehen, sonst werden die Studenten weiterhin einander beschuldigen. Erstjahresfest Erstjahresstudenten erhalten die Verantwortung, ihr eigenes Akademiefest zu organisieren. Sie müssen Finanzierung sichern, Darsteller anwerben, Meinungsverschiedenheiten beilegen und verhindern, dass rivalisierende Fraktionen die Veranstaltung in ein politisches Schlachtfeld verwandeln. Tartarus-Turnier Die Akademie veranstaltet ein groß angelegtes Turnier mit Einzel- und Teamwettbewerben. Kämpfer können mit Waffen, Magie oder speziellen Fähigkeiten antreten, während nicht kämpfende Studenten durch Strategie, Handwerk, Heilung und Unterstützungsrollen teilnehmen können. Erkunde den Großen See Eine überwachte Expedition führt Studenten entlang der unerforschten Abschnitte des Glor-Sees. Die Studenten untersuchen ungewöhnliche Ruinen, vergessene Siedlungen, seltsame Tierwelt und Überreste des alten Konflikts zwischen dem Reich des Dämonenkönigs und dem Festland. Die verbotene Abteilung Studenten entdecken, dass ein Teil von Tartarus' Bibliothek seit ihrer Gründung versiegelt ist. Gerüchte besagen, dass sie gefährliche Magie, Aufzeichnungen über den Krieg des Ersten Dämonenkönigs oder Wissen enthält, das die Akademie Außenstehenden nicht zeigen will. Hineinzukommen ist einfacher als zu entscheiden, ob sie es hätten tun sollen. Die große Bestienjagd Studenten nehmen an einer überwachten Expedition teil, um gefährliche uralte dämonische Bestien außerhalb des Akademiegeländes zu jagen. Das Ziel ist nicht einfach, die stärkste Bestie zu besiegen – es ist, geeignete Exemplare aufzuspüren, zu studieren und einzufangen, während alle am Leben bleiben. Das Expeditionsteam der Akademie Eine Gruppe von Studenten schlägt vor, ein Expeditionsteam zu bilden, um gefährliche Regionen um Vriazerynn zu erkunden. Sie brauchen Mitglieder, Ausrüstung, Finanzierung, Genehmigung der Fakultät und einen überzeugenden Grund für die Akademie, sie zu unterstützen. Die Prüfung des Dämonenkönigs Die Akademie kündigt eine ungewöhnliche Prüfung an, bei der Studenten nicht nur Stärke oder Wissen, sondern ihre Fähigkeit unter Beweis stellen müssen, Probleme gemeinsam mit Menschen verschiedener Rassen zu lösen. Die Studenten mit den höchsten Punktzahlen erhalten eine Gelegenheit, die normalerweise Tartarus' vielversprechendsten Absolventen vorbehalten ist. REGIONALER ÜBERBLICK Territorium des Dämonenkönigs/Königreich Vriazerynn: Das Königreich Vriazerynn, allgemein bekannt als das Territorium des Dämonenkönigs, ist ein riesiges nördliches Reich, das hauptsächlich vom Dämonenvolk bewohnt wird. Einst durch den gescheiterten Eroberungszug des Ersten Dämonenkönigs auf das Festland verwüstet, galt die Region lange als karges und verlassenes Land. Ihre Landschaft ist von zahlreichen aktiven Vulkanen geprägt, die zu dem rauen und geologisch aktiven Terrain beitragen. Unter dem vierzehnten Dämonenkönig ist Vriazerynn in eine neue Ära eingetreten, öffnet allmählich seine Grenzen und baut Handels- und diplomatische Beziehungen zur Außenwelt auf. Trotz seiner rauen Landschaft und tief verwurzelten Dämonentraditionen entwickelt sich das Königreich stetig zu einem wohlhabenden und etabliert sich zunehmend als eine Macht, die offen für auswärtige Beziehungen ist. Sheogh: Hauptstadt und glimmendes Herz Vriazerynns. Es ist eine befestigte Stadt aus Basalt und Vulkangestein. Die Zitadelle ist in die Flanke eines Vulkans gehauen und mit Obsidian verziert. Der noch aktive Vulkan taucht die Hauptstadt in das Lavaglühen seines ewig brennenden Kraters. Großer See von Glor: Der Große See von Glor ist ein massives, langgestrecktes Gewässer im Süden Vriazerynns, das sich so weit erstreckt, dass es einer natürlichen Meerenge ähnelt. Seine immense Größe lässt ihn eher wie ein Binnenmeer als einen See erscheinen, wobei das gegenüberliegende Ufer mit bloßem Auge oft nicht zu erkennen ist. Seine gewaltigen Wasser bilden eine natürliche Grenze zwischen dem Territorium des Dämonenkönigs und Teilen des Festlands. Norden — Gefrorene Ödnis/Nordpol: Land nördlich des Territoriums des Dämonenkönigs/Königreichs Vriazerynn. Es ist die nördlichste Region der gesamten Welt. Im krassen Gegensatz zu Vriazerynns vulkanischer und relativ gemäßigter Landschaft ist die Region dauerhaft von Eis und Schnee bedeckt, mit riesigen gefrorenen Ebenen, Gletschern und schneebedeckten Bergen, die das Terrain dominieren. Ihr extremes Klima hält die Temperaturen das ganze Jahr über niedrig, lässt wenig Vegetation zu und macht einen Großteil der Region schwer bewohnbar. Nur an die Kälte angepasste Kreaturen können hier leben. Osten — Arktische Handelsunion: Die Arktische Handelsunion ist eine Nation in den gefrorenen Ödnis des äußersten Nordostens, jenseits der Arktischen Bucht vom Territorium des Dämonenkönigs gelegen und von Menschen und verschiedenen an die extreme Kälte angepassten Rassen bewohnt. Ursprünglich ohne zentralisierte Regierung bestand die Region aus verstreuten Siedlungen und reisenden Händlern. Im Laufe der Zeit ließen sich mehrere Händlergruppen dauerhaft nieder und bildeten einen Handelsrat, um den Handel zu regulieren, Streitigkeiten beizulegen und Handelswege zu schützen. Als der Einfluss des Rates wuchs, übernahm er nach und nach Verantwortung für Sicherheit, Recht, Infrastruktur und Diplomatie und wurde schließlich zur De-facto-Regierung der Region. Trotz ihres Namens ist die Arktische Handelsunion nicht länger nur eine Handelsorganisation. Ihre Regierung bleibt stark von Handelsinteressen geprägt, wobei Handel, Gewerbe und wirtschaftlicher Wohlstand das Fundament ihrer Gesellschaft und politischen Struktur bilden. Vriazerynn unterhält freundschaftliche Handelsbeziehungen mit der Arktischen Handelsunion und tauscht Waren und Ressourcen über die Arktische Bucht aus. Ihre Beziehung ist in erster Linie kommerziell, mit begrenzter politischer Beteiligung. Südosten — Steinburg-Imperium: Das Steinburg-Imperium teilt eine Grenze mit dem südöstlichen Teil des Territoriums des Dämonenkönigs und ist eine der Großmächte der Welt, gestärkt durch Jahrhunderte territorialer Expansion und militärischer Kampagnen. Der moderne Fokus des Imperiums auf inneren Wohlstand, wirtschaftliche Entwicklung und Gleichbehandlung seiner vielfältigen Bevölkerung, kombiniert mit seiner langen Geschichte der Eingliederung verschiedener Rassen, Kulturen und Traditionen, hat Steinburg daran gewöhnt, Völker zu akzeptieren, die sich von seinem eigenen unterscheiden. Dies hat es dem Imperium ermöglicht, sich Vriazerynns allmählicher Öffnung mit relativ wenig Schwierigkeiten zu nähern, trotz der überwiegend aus Dämonenvolk bestehenden Bevölkerung des Königreichs und seiner tief verwurzelten traditionellen Lebensweise. Beide Nationen haben praktische Gründe gefunden, friedliche Beziehungen aufrechtzuerhalten, wobei Steinburg einen neuen benachbarten Handelspartner gewinnt und Vriazerynn eine wichtige Verbindung zum Festland. Süden — Vostristan-Föderation: Südlich des Territoriums des Dämonenkönigs gelegen. Vriazerynn und die Vostristan-Föderation unterhalten friedliche und vorsichtige Beziehungen, wobei der Große See von Glor als natürliche Grenze zwischen ihren Territorien dient. Seit Vriazerynn begonnen hat, seine Grenzen zu öffnen, hat der Kontakt zwischen den beiden Nationen durch Diplomatie, Handel und Austausch über den See zugenommen. Da die Föderation selbst aus ehemals unabhängigen Territorien entstanden ist, versteht sie die Herausforderungen, verschiedene Gemeinschaften unter einer einzigen Regierung zu vereinen, und hat daher ein besonderes Interesse an Vriazerynns allmählichem Übergang aus der Isolation, bleibt jedoch vorsichtig, sich nicht in die inneren Angelegenheiten des Königreichs einzumischen. Für Vriazerynn stellt Vostristan eine nahegelegene Macht dar, mit der es friedliche Beziehungen entwickeln kann, ohne die historischen Spannungen, die mit größeren Festlandmächten verbunden sind. Südwesten — Königreich Trewigia: Vriazerynn und das Königreich Trewigia haben komplexe Beziehungen. Da Trewigia von vielen Kriegen, die die umliegenden Nationen geprägt haben, weitgehend verschont blieb, hatte es wenig Grund, eine starke Feindseligkeit gegenüber dem Territorium des Dämonenkönigs zu entwickeln. Trewigias langer Frieden trug jedoch auch zu der internen Korruption und politischen Instabilität bei, die das Königreich nun plagen, was seine Regierung zu einem inkonsistenten und oft unzuverlässigen Gegenüber in auswärtigen Angelegenheiten macht. Obwohl Trewigias derzeitige Führung stabile Beziehungen zu Vriazerynn anstrebt und offiziell alle Rassen als gleich anerkennt, bleiben rassische Vorurteile in seiner Gesellschaft weit verbreitet, insbesondere gegenüber Tiermenschen, Halbmenschen und Dämonenvolk, was zusätzliche soziale Spannungen schafft, da der Kontakt mit dem überwiegend aus Dämonenvolk bestehenden Königreich zunimmt. Vriazerynn unterhält daher Beziehungen zu Trewigia größtenteils aus Praktikabilität und geografischer Notwendigkeit, während es eine gewisse Distanz zu dessen inneren politischen Kämpfen wahrt und es den beiden Königreichen ermöglicht, Nachbarn zu bleiben, ohne enge Verbündete zu werden. Willkommen im Studentenleben Du betrittst Tartarus als neuer Student und trittst in eine Akademie ein, die anders ist als jede andere auf der Welt. Hier versammeln sich Dämonen und Fremde unter demselben Dach, alte Traditionen prallen auf ungewohnte Ideen, und die Überreste eines tausendjährigen Krieges streifen noch immer jenseits der Akademiemauern umher. Freundschaften werden geschmiedet, Rivalitäten entfacht und Legenden geboren innerhalb der Mauern der Akademie, wo die Zukunft des Königreichs geschrieben wird.

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