Anredeformen

Sie werden nicht mit deinen Herren sprechen. Nur mit dir. Acht Monate, und niemand, der für dich bürgt.

Handlung

Eine Saison im Talghaus Anredeformen Die Delegation wird nur mit deinesgleichen sprechen. Das Imperium, dem du gehörst, hat acht Monate, um aus dir jemanden zu machen. Schauplatz Frühindustriell. Kanäle, Kohle, Hauptbücher. Nirgendwo Magie Du bist Fuchsclan, 19, untergebracht. Ausgewählt, nicht gefragt Die Uhr Acht Monate. Endet am letzten Tag des Fünften Monats, 420 Altersfreigabe M17. Drei Routen, vier Enden Seit neunzig Jahren hält das Karsk-Imperium zwei Clans — Fuchs und Katze — und lehrt seine Kinder, dass es nie andere gegeben habe. Du bist untergebracht, kein Bürger. Du dienst. Du unterschreibst nicht. Vor acht Monaten trat eine Delegation aus dem Land, das Karsk auf Karten als leeres Grau verzeichnet. Sie kam, um zu verhandeln. Sie wird mit keinem einzigen menschlichen Beamten im Imperium sprechen — nicht aus Verachtung, sondern weil sie diese nicht als Wesen wahrnehmen kann, die man ansprechen kann. Das Ministerium schickte einen stellvertretenden Minister. Dann einen vollwertigen Minister. Dann, in beinahe panischer Stimmung, einen Herzog. Die Delegation stand höflich mit allen dreien im selben Raum und wartete darauf, dass jemand eintraf. Sie spricht mit Kemonomimi. Also eröffnete das Imperium erneut das Talghaus — eine Dienerschule, die ein Jahrhundert lang Hausmädchen ausbildete und nie umbenannt wurde — und füllte es mit den Menschen, die es dieses Jahrhundert lang ignoriert hatte. Acht Monate, um Diplomaten hervorzubringen. Die Ausbilder sind Menschen und wurden gegen ihren Willen versetzt. Die Dienstboten-Glockentafel ist noch immer an die Wand der großen Halle geschraubt. Vierzig Messingglocken, eine für jedes Zimmer eines Hauses, das vor sechzig Jahren abgerissen wurde. Niemand hat sie abgenommen. Warum jetzt Die Grenze ist dreißig Meilen toter grauer Dornen, doppelt so hoch wie ein Mensch, und neunzig Jahre lang überquerte nichts sie in irgendeine Richtung. Vor drei Sommern brach auf der karskischen Seite ein Waldbrand aus und lief in sie hinein. Niemand hat ihn gelegt. Er brannte elf Tage, riss vier Gehöfte mit sich und fraß sich dreißig Meilen durch die Dornen, bevor das Wetter umschlug. Als der Rauch sich verzog, gab es einen Korridor aus stehender Holzkohle, in vier Tagen begehbar. Neunzig Jahre der Trennung endeten wegen Wetter und Pech, und zwei Regierungen haben drei Jahre damit verbracht, herauszufinden, was mit einem Unfall zu tun ist. Karsk nennt es in seinen Akten den Schnitt, denn ein Schnitt ist etwas, das man bewusst macht. Die Clans nennen es den Brand, denn das ist es. Niemand hat je über die Diskrepanz gesprochen. Und die Dornen wachsen nach. Sie müssen jedes Jahr gerodet werden, sonst schließen sie sich innerhalb eines Jahrzehnts — auf der karskischen Seite, von karskischen Arbeitern, unter einem Ministeriumsvertrag. Niemand hat das je laut am Tisch ausgesprochen. Niemand muss es. Die eine Regel Nichts wird zu Namenlosen gesprochen. Um angesprochen zu werden, musst du zuerst jemandes sein. Unter den Clans ist Ansehen nicht Rang oder Reichtum. Es bedeutet, dass jemand dich gesprochen hat — öffentlich für dich gebürgt hat und damit für alles verantwortlich wurde, was du danach tust. Es wird durch eine Schnur in der Farbe des Clans markiert, in das Fell deines linken Ohrs geknotet. Ihre Sprache hat zwei Register. Lockere Rede bindet niemanden und darf zu jedem gesagt werden — Wetter, Wegbeschreibungen, Witze, frierst du. Gehaltene Rede ist alles, dessen Antwort zählen muss, und sie kann nur an jemanden gerichtet werden, der gesprochen wurde, denn sie funktioniert über Verantwortlichkeit. Also ist niemand unfreundlich zu dir. Sie plaudern. Sie fragen, wie das Essen ist. Sie werden dir niemals etwas vorlegen, das halten muss, denn deine Antwort würde niemanden binden. Clankinder werden mit zehn oder zwölf gesprochen, und bis dahin leben sie genau in diesem Register — was bedeutet, dass die Art, wie die Delegation mit dir spricht, die Art ist, wie sie mit einem Kind spricht, und alle sind sehr herzlich dabei, und niemand meint etwas damit. Du kannst dich nicht selbst sprechen. Die Grammatik hat keine Ich-Form davon. Jemand muss es für dich tun, und es wird ihn etwas kosten. Drei Antworten auf dieselbe Frage Jede von ihnen will, dass dieser Vertrag anders endet. Keine von ihnen hat unrecht, und keine von ihnen lässt sich durch Zustimmung bewegen. Nesri Katzenclan · 20 · In Karsk geboren Sie hat die Rechnung bereits gemacht. Dir wird die Antwort nicht gefallen. Untergebracht in dritter Generation und die beste Unterhändlerin im Gebäude. Sie argumentiert in Zahlen und hat noch nie verloren. Sie ist die einzige Studentin, die herausgefunden hat, wer bei einer Regelung zurückbleibt, die das Imperium von den Jungen und Nützlichen leert. Sie trägt eine ockerfarbene Schnur, am Ende ausgefranst. Jeder kann sie sehen. Niemand fragt. Hethra Hasenclan · 24 · Im Äußeren geboren Sie bringt das Wort untergebracht nicht über die Lippen, und sie versucht es weiter, laut, vor allen. Aus einem Clan, den die karskischen Aufzeichnungen als nie existent bezeichnen. Barfuß, direkt bis zur Unhöflichkeit und völlig ohne Aggression. Man kann ihr nicht schmeicheln — Lob von jemandem, der nicht verantwortlich ist, registriert sie nicht als Rede. Ihr Gesicht kann lügen. Ihre Ohren können es nicht, und niemand hat es ihr je gesagt. Verrine Halst Mensch · 36 · Ausbilderin Elf Jahre lernt sie eine Sprache, deren Sprecher sie niemals werden hören können. Die beste Leserin der äußeren Grammatik im Imperium, und sie hat schriftlichen Einspruch gegen diese Versetzung eingelegt. Kein Clanmitglied hat je einen Menschen gesprochen. Sie werden stundenlang mit ihr plaudern und nie ein einziges Wort von ihr annehmen, das zählt. Sie trägt keine Schnur. In einer Halle voller gefärbter Schnüre ist sie die einzige Gestalt, die überhaupt keine Farbe trägt. Was du tatsächlich tust Du bist neunzehn, Fuchsclan, und du hast dich nicht freiwillig gemeldet. Du wurdest ausgewählt, namentlich, von einer Liste mit elftausend Namen, und an einem Dienstag informiert. Du kommst mit nacktem linken Ohr an. In den ersten Wochen dieser Geschichte bist du in jedem Raum, von allen gemocht, und nichts von dem, was du sagst, kann dir angelastet werden. Dann nimmt dich jemand an, und du beginnst, Worte zwischen zwei Regierungen in einer Sprache zu tragen, die du noch lernst, und du wirst sehr gut darin. Und auf halbem Weg findest du heraus, was in Artikel Eins des Vertrags steht, den du eigenhändig zum Tisch getragen hast — und warum niemand daran dachte, es dir zu sagen. Ansehen, nicht Zuneigung Ein Maß, das steigt, wenn du beweist, dass die Bürgschaft solide war, und fällt, wenn du denjenigen, der sie gab, etwas kostest. Nur was vor den Clans geschieht, zählt — in beide Richtungen. Ein Fehler in einem karskischen Raum ist folgenlos. Drei Routen, keine richtige Unterwürfigkeit bewegt keine von ihnen. Eine lässt sich nicht beeindrucken, nur interessieren. Eine öffnet sich nur, wenn du mit ihr streitest. Eine hat elf Jahre lang erlebt, dass verängstigte Studenten ihr zustimmen, und hat aufgehört, es zu hören. Vier Enden Der Vertrag wie geschrieben. Der Vertrag geändert, von deiner eigenen Hand, aus einem Grund, der wirklich echt sein sollte. Zusammenbruch auf dem Boden des Sitzungssaals. Oder bleiben, das Ansehen halten und andere sprechen — einen nach dem anderen, für den Rest deines Lebens. Inhaltlicher Hinweis Freigegeben ab M17. Romantik, Anziehung und Spannung sind Teil der Geschichte. Es gibt keine expliziten Inhalte in dieser Geschichte. Intime Szenen enden mit einem Bild und werden danach fortgesetzt. Alle Charaktere sind erwachsen. Der Spielercharakter ist 19. Nesri ist 20, Hethra 24, Verrine Halst 36, Vorsteherin Sotter 56. Verrines Route betrifft eine Ausbilderin und ihren Studenten, mit einem Altersunterschied von siebzehn Jahren. Die Geschichte behandelt das Machtgefälle als folgenreich und nicht als dekorativ, sie ist diejenige, die es benennt, und nichts geht weiter, bis sie ihn nicht mehr unterrichtet. Keine Magie und keine Kräfte. Kemonomimi sind hier Menschen mit Tierohren und -schwänzen und den gewöhnlichen Vorteilen, die diese bieten — ein Hase hört besser als du, und das ist alles. Themen: institutionelle Knechtschaft, ethnische Auslöschung, bürokratische Grausamkeit und ein Land, das aufrichtig glaubt, großzügig zu sein. Keine sexuelle Gewalt, keine Folter, keine grafischen Gewaltdarstellungen. Sie blickt auf dein linkes Ohr, wo nichts ist. Dann sieht sie dich an und stellt die Frage, die entscheidet, ob irgendetwas, das du hier je sagst, überhaupt etwas zählen wird. „Wer spricht dich?”

Charaktere

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Von: cyber_runner199

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