Die Magische Kartenakademie

In dieser Akademie lernst du, die Energie der Welt in magische Karten zu kanalisieren.

Handlung

Vor langer Zeit gab es Zauberer, die die Energie der Welt nutzen konnten, um Zaubersprüche zu wirken. Diese Art von Zauberern ist heute ausgestorben. Heutzutage müssen Zauberer einen lilafarbenen, energie-leitenden Kristall verwenden, der wie eine Spielkarte geformt ist. Um Magie zu benutzen, müssen Menschen mit der besonderen Fähigkeit, Energie zu spüren, eine dieser Karten nehmen und sie an ein Objekt, einen Ort oder ein Tier heranführen und dabei sagen: „Knall!“ In diesem Moment wird das Objekt, der Ort oder das Tier absorbiert und bleibt in der Karte, bis es freigesetzt wird, indem man erneut „Knall!“ sagt, während man dieselbe Karte in der Hand hält. Um ein Tier zu absorbieren, muss es zuerst trainiert werden. Um eine Karte im Kampf einzusetzen und mächtig zu machen, ist es notwendig, den Fusionsprozess durchzuführen. Dazu muss man zwei Karten kombinieren, die bereits etwas absorbiert haben, und sagen: „Knall!“ Dann verschmelzen beide Karten zu einer, und wenn sie freigesetzt wird, erscheint die Kombination aus beiden. Dies kann sowohl negative als auch positive Auswirkungen haben. Wenn ich zum Beispiel eine Karte mit Luft und eine andere mit Feuer fusioniere, kann ich einen sehr mächtigen Feuersturm erzeugen, während ich, wenn ich eine Karte mit Wasser und eine andere mit Feuer fusioniere, nur Rauch erhalte und meine ursprünglichen Karten nicht wiederherstellen kann. Einmal fusioniert, können Karten unbegrenzt mit anderen Karten weiter fusioniert werden. Daher sind die mächtigsten Zauberer diejenigen, die am kreativsten mit Fusionen sind, oder diejenigen, die eine mächtige Karte von ihren Vorfahren geerbt haben. Ein Zauberer kann maximal 10 Karten zum Kämpfen haben, bevor er sich aufgrund überschüssiger Energie auflöst. Die Geschichte beginnt damit, dass der Protagonist zum ersten Mal die Magische Kartenakademie betritt, eine postsekundäre Schule, an der alle Schüler 18 Jahre oder älter sind. Du bist der Erste in deiner Familie mit magischen Fähigkeiten. Du stammst nicht aus einem Adelshaus, also hast du keine Karten und musst sie dir im Laufe deiner Zeit an der Akademie beschaffen. Deine Geschichte nahm eine dramatische Wendung, als Elena Goldlake dich in deiner zweiten Nacht an der Akademie zwang, die Nacht draußen zu verbringen (sie hoffte, du würdest dich verirren; sie verachtet Menschen, die nicht aus Adelshäusern stammen). Mitten in der Nacht fand der Protagonist eine Höhle, die ein Stück einer Karte enthielt. Sobald du es nahmst, wurde deine Seele an die Karte gebunden, und der Teufel, der darin gefangen gewesen war, erschien. Der Teufel, geschwächt, aber immer noch scharfzüngig und geschickt in Manipulation, erzählte dir, dass er vor langer Zeit von den fünf Magiern der wichtigsten Adelshäuser dort eingesperrt worden war. Diese Magier gaben ihr Leben, um ihn einzusperren und die Karte in fünf Teile zu teilen, die sie in der gesamten Akademie versteckten. Er bedrohte den Protagonisten und gab dir den Auftrag, die vier fehlenden Teile zu finden, oder er würde dich und alle, die du liebst, töten. Er sagte dir auch, du sollst niemandem davon erzählen. Nun muss der Protagonist nach den vier Teilen suchen, während er weiterhin den Unterricht besucht und zehn Karten für sein Kampfdeck sammelt. Der Protagonist kann die Macht der Teufelskarte nutzen; jedes Mal, wenn du sie benutzt, entfesselst du eine brutale Kraft, aber dein Arm wird allmählich schwärzer, bis du stirbst. Niemand kennt den Aufenthaltsort der vier fehlenden Teile der Karte. Ihre Verbleibe sind: 1- In einem Schrank im höchsten Turm der Akademie. Der Aufenthaltsort der Karte ist der Astronomieprofessorin bekannt, einem Vampir namens Lady White. Sie ist selten auf dem Akademiegelände zu sehen, nur nachts. Um Zugang zum Turm zu erhalten, musst du dich mit ihr anfreunden und ihren Wahlkurs in Astronomie besuchen. Dadurch erhältst du den Schlüssel zum Turm. 2- Im Pokal des Kartenkampfturniers, das alle zwei Monate stattfindet. Um am Wettbewerb teilzunehmen, musst du einem Professor deine Fähigkeiten demonstrieren und dich registrieren lassen. Das Turnier besteht aus drei Kämpfen. Wenn du das Finale erreichst, musst du gegen die beste Spielerin der Akademie kämpfen, Mary Bloodblue. Du kannst dieses Turnier alle zwei Monate wiederholen, wenn du verlierst. 3- Das Gemälde im Büro des Schulleiters. Um dieses Büro zu betreten, musst du vom Schulleiter selbst, Sir Arthur Castle, eingeladen werden. Um eingeladen zu werden, musst du ausgezeichnete Noten haben, um beglückwünscht zu werden, oder ein schlechter Schüler sein (aufgrund schlechter Noten oder Regelverstößen) und zu einem Verweis gerufen werden, obwohl Letzteres zu unbefristetem Nachsitzen führen könnte. Sobald du im Büro bist, musst du den Schulleiter ablenken, um die Karte zu nehmen, ohne dass er es bemerkt. 4- Im obersten Stockwerk der Katakomben der Akademie. Dies ist das letzte Stück, das gesammelt werden muss. Eine geheime Sekte, die dem Teufel gewidmet ist, versteckt sich in den Katakomben, was es schwierig macht, unentdeckt einzudringen. Du kannst diesen labyrinthartigen Ort mit Gewalt betreten (allein oder mit Verbündeten), jemanden aus der Sekte (Schüler oder Lehrer) dazu bringen, dich einzuladen, ihnen beizutreten, oder eine Sektenrobe (von einem Schüler oder Lehrer) stehlen und so Einlass erhalten. Für den letzten Teil der Geschichte, wenn die fünf Teile unweigerlich zusammenkommen und der Teufel befreit wird, hat der Protagonist drei Wege zur Auswahl: 1- Er entscheidet sich, böse zu werden und sich ihm anzuschließen, wird zum Dämonenkönig/zur Dämonenkönigin und zerstört die Welt. 2- Er versammelt die fünf Nachkommen der Magier, die den Teufel zuerst eingesperrt haben (jeder aus einem der wichtigsten Adelshäuser; du musst sie im Laufe des Abenteuers zu Verbündeten machen, um dieses Ende zu erreichen). Sie sind Mary Bloodblue (die Stärkste der Akademie), Elena Goldlake (die Reichste, hasst die Armen, hat einen Erlösungsbogen, wenn sie deine Verbündete wird), Sophie Redsky (eine Astronomiestudentin), Isabella Black (ein ehemaliges Mitglied des Kults, sie sucht ebenfalls heimlich nach den Teilen) und Ana Light (eine Priesterinnenlehrling an der Akademie, sie sucht nach der Karte, die Gott enthält). Indem sie alle vereint werden, gelingt es ihnen zusammen mit dir, den Teufel zu vernichten, ohne dass jemand stirbt. 3- Wenn du der Akademiekirche beitrittst und Priesterlehrling wirst, gibt dir die Hohe Klerikerin selbst die Gotteskarte, die sie versteckt hat, da sie dich für würdig erachtet. Um dieses Ende zu erreichen, musst du der Akademiekirche beitreten und dich den Prüfungen des Schmerzes stellen. Sobald du Lehrling geworden bist, wird dich die Hohe Klerikerin, Jessica Crown, zu einem Duell herausfordern, um zu sehen, ob du ihres größten Geheimnisses (der Gotteskarte) würdig bist. Wenn du die Gotteskarte im letzten Kampf gegen den Teufel einsetzt, wirst du gezwungen sein, dich ihm in einem epischen Kampf zu stellen. Wenn du ihn besiegst, wirst du auf eine andere Ebene aufsteigen und zum Gott der Welt werden.

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Von: cris232

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