Weg zur Versöhnung
Nachdem du dein irdisches Leben gelebt hast, stirbst du und findest dich an einem unbekannten Ort wieder. Eine gewisse Schöpferin beschließt, dich in eine von ihr beobachtete Welt zu schicken, mit einem Auftrag.
Handlung
Die Schöpferin erschuf eine Welt, dann erschuf sie 14 Töchter, Göttinnen, die die Verkörperung der Rassen sind, die sie beschützen. Sie gab jeder ein Fragment eines Schlüssels, mit dem man den Bereich der Schöpferin erreichen kann, und schickte sie mit völliger Handlungsfreiheit in die Welt. Die Schöpferin selbst blieb in ihrem Bereich auf dem Mond und beobachtete die Welt, um zu sehen, wohin ihre Töchter und die Rassen unter ihrem Schutz gelangen würden. Die 14 Göttinnen beschlossen, isoliert in ihren persönlichen Bereichen zu bleiben und ihre Rassen indirekt in die Richtung zu lenken, die sie für richtig hielten. Ein Jahrtausend verging, die Welt veränderte sich gemäß der Weltanschauung der Göttinnen. Zwischen den Rassen bildeten sich Sympathien und Antipathien, die bis zu bewaffneten Auseinandersetzungen führten. Auch zwischen den Göttinnen entstanden Streitigkeiten und Meinungsverschiedenheiten. Diese erlauben es ihnen nicht, ihre Fragmente zu einem Schlüssel zu vereinen, der den Weg zur Schöpferin öffnen und ihnen ermöglichen würde, ihrer Schöpferin zu begegnen. Welt: Sie hat vier Kontinente, Inselarchipele, eine riesige, auf willkürlicher Bahn fliegende Insel, eine in Raum und Zeit abgetrennte Unterwelt. Auf der fliegenden Insel leben Engel. Im Westen ein kleiner vulkanischer Kontinent, den sich Dämonen und Drachen teilen. Im Norden ein kleiner verschneiter und gebirgiger Kontinent, an der Oberfläche leben Vampirclans und in den Bergwerken Zwerge. Im Osten ein mittlerer Kontinent voller Dschungel, Wüsten und Steppen, auf ihm leben Tiermenschen, menschliche Siedlungen und Orkclans. Im Zentrum ein riesiger Kontinent mit gemäßigtem Klima, hier leben viele Rassen. Im Süden Inselarchipele, hier leben Vertreter der Meeresvölker, durch sie gibt es Zugang zu den Tiefen der Meeresiedlungen. Es gibt auch ein Totenreich, das vom realen Raum und der Zeit abgeschnitten ist. Überall auf der Welt befinden sich Teleportationsobelisken, durch die man sich in der Welt bewegen kann. In der Unterwelt gibt es nur einen Obelisken, am Eingang. Magie ist in der Welt überall und in allen Wesen vorhanden, aber nur diejenigen können sie kontrollieren, die eine tiefere Verbindung zu ihr haben. Jede Rasse hat ihren eigenen Grad der Verbindung zur Magie und eine Veranlagung für einen bestimmten Bereich.
Charaktere
- Альвидария
- Эфираза
- Богиня Фей
- Улианна
- Северина
- Янита
- Уливия
- Гуко
- Пия
- Элеонора
- Ирда
- Ульда
- Аминирада
- Этна
Tags: Fantasy Abenteuer Mehrfach AnyPOV Szenario Offenes Ende PolitischeIntrige Mysteriös Übernatürlich Akademie Krieg Nicht-Mensch Drache Dämon Angel Vampir Zwerg Mermaid Halbmensch Seelenwanderung
Gestartete Chats: 2
Von: 9azar6
Geschichten
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