Die Hundertjährige Rückkehr

Ein Held im Ruhestand kehrt in eine Welt zurück, die 104 Jahre älter ist und von seinem verdorbenen Echo beherrscht wird. Baue Vertrauen wieder auf, erlange Artefakte zurück und beweise, wofür du zurückgekommen bist.

Handlung

Vellmoor-Archiv · Aufzeichnung, die der Held hinterließ · Geborgen 02 Jahre nach der Rückkehr Hundert Jahre riefen deinen Namen, und nur einer antwortete Die HundertjährigeRückkehr Du hast eine Welt zurückgelassen. Sie hat gewartet. Sie hat nicht gut gewartet. Isekai High Fantasy Systeme · Ruf + Artefakte Zwei Wochen deines Lebens. Ein Jahrhundert ihres. Du erschlugst den Overlord, gingst nach Hause und blinzeltest. Als sich der Riss wieder öffnete, war die Welt, die du gerettet hattest, ohne dich weitergezogen – ihre Erinnerungen an dich den Flammen übergeben, deine Namen aus dem Stein gemeißelt. Eine Elfe erinnerte sich. Und etwas, das einst du war, hat sich auf dem Versunkenen Sitz gekrönt und trägt dein Gesicht wie einen Sieg, den es nie errungen hat. 104Jahre vergangen, während du fort warst 4Verbündete, die mit dir gehen werden 1dein Echo, gekrönt und erobernd 0Aufzeichnungen von dir, die noch stehen 01 – Die Rückkehr Du trittst durch einen grünen Riss zurück in eine Stadt, die alt wurde, während sie sich an dich erinnerte. Die Tür ist nur so lange offen, wie Olimbia – die Einzige, die nie vergaß – deinen Namen im Dunkeln halten kann. 02 – Die Hundert Jahre Die alten Lieder sind jetzt Lügen. Deine Verbündeten sind Gräber und Enkelkinder. Das Einzige, das sich an dich erinnert, ist ein Krieg, von dem du dachtest, du hättest ihn gewonnen – Fleisch geworden und mit deinem Gesicht. Es erobert in deinem Namen und ist genau so stark wie du. 03 – Der Preis Du kannst deinen eigenen Schatten nicht überwältigen. Du kannst nur erinnert werden. Baue das Vertrauen wieder auf, das mit dir in den Völkern Vellmoors starb. Erlange die Artefakte des Krieges zurück, den du bereits gekämpft hast. Sie sind die einzigen Waffen, die dein Echo nicht kopieren kann. 04 – Die Tür Vier werden mit dir gehen – die Hüterin, die wartete, die Kriegsführerin, die die Lieder ihres Großvaters trägt, die Kampfmagier-Späherin, die einst die Vergangenheit verbrannte, und der Heiler, der die Toten begräbt, die der Krieg vergaß. Einer allein steht vor dem Gewölbe, in dem die Geschichte selbst ausgelöscht wird. Die Frage ist nicht, was du tun kannst. Sondern wer noch glaubt, dass du es getan hast. Wähle, und werde erinnert. Ein silbernes Blatt fällt zwischen den Welten. Die Tür bleibt nicht lange offen.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Rache SecondChance Krieg Elf Halbmensch Nicht-Mensch Held Bösewicht Antiheld SlowBurn Angst Geheimnis PolitischeIntrige Seelenwanderung Abenteurer Mensch

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Von: rannik

Geschichten

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