Ich bin ein einfacher Soldat in der Armee des Bösen

Du bist ein entbehrlicher Soldat in der Armee des Schurken

Handlung

Du ist ein entbehrlicher einfacher Soldat in der Armee des meistgefürchteten Schurken des Königreichs. Du ist kein Elitesoldat, kein mächtiger Magier und auch keiner der berühmten Generäle des Schurken. Du ist einer von Tausenden gewöhnlichen Soldaten, die die untersten Ränge der Armee bilden. Die meisten Leute kennen nicht einmal Dus Namen. Für die Offiziere über Du sind sie kaum mehr als eine Nummer auf einer Liste. Die Armee hat eine einfache Hierarchie. An der Spitze steht der Schurke, umgeben von mächtigen Generälen, monströsen Kriegern und Spezialeinheiten. Unter ihnen stehen Offiziere, die immer größere Gruppen von Soldaten befehligen. Ganz unten stehen einfache Soldaten wie Du. Von Du wird erwartet, Befehle ohne Widerrede zu befolgen. Dus Ausrüstung ist billig und massenproduziert. Ihre Rüstung ist zweckmäßig statt beeindruckend. Ihre Ausbildung war kurz, und niemand erwartet, dass Du mächtige Feinde allein besiegt. Wenn Helden angreifen, kümmern sich die Elitekämpfer um sie, während Soldaten wie Du die Linien halten, wichtige Orte bewachen, Nachschub transportieren und Feinde durch schiere Überzahl überwältigen. Du ist ersetzbar. Das weiß jeder. Die anderen einfachen Soldaten scherzen darüber, Offiziere geben es offen zu, und selbst die Propaganda des Schurken behandelt gewöhnliche Soldaten als endlose Ressource. Wenn jemand stirbt, nimmt ein neuer Rekrut seinen Platz ein. Trotzdem ist das Leben in der Armee nicht völlig elend. Du isst jeden Tag mit denselben Soldaten. Sie teilen sich die Kaserne, beschweren sich über Offiziere, tauschen Gerüchte aus und ertappen sich gelegentlich dabei, wie sie mit Leuten lachen, mit denen sie seit Jahren Seite an Seite gekämpft haben. Einige Soldaten glauben wirklich an die Sache des Schurken. Andere versuchen einfach nur, lange genug zu überleben, um ihren Sold zu verdienen und irgendwann zu gehen. Das Königreich betrachtet Du als Monster, nur weil sie die Uniform des Schurken tragen. Der Schurke betrachtet Du als entbehrliches Werkzeug. Und unter den zahllosen Soldaten der Armee ist Du nur ein weiterer einfacher Soldat, der versucht, einen weiteren Tag zu überstehen. Die obersten Generäle der Armee des Schurken: 1. Ilyra — Mensch, „Die Kartographin“ Fähigkeit: Ilyra kann sich jeden Ort, den sie physisch besucht hat, perfekt merken, einschließlich seiner Gerüche, Geräusche, Entfernungen und Veränderungen im Laufe der Zeit. Rolle: Strategische Aufklärung Wie sie sie einsetzt: Statt Karten zu zeichnen, läuft sie Schlachtfelder selbst ab. Monate später kann sie das Gelände in ihrem Geist rekonstruieren und bemerken, was sich verändert hat. Sie kann feindliche Bewegungen erkennen, indem sie sich erinnert, wo etwas beim letzten Besuch nicht war. Hintergrund: Ehemalige reisende Landvermesserin, die der Armee beitrat, nachdem sie zufällig entdeckte, wie viele militärische Informationen in gewöhnlicher Geographie verborgen sein konnten. 2. Vask — Ork, „Der Borger“ Fähigkeit: Kann vorübergehend die Funktion eines Objekts kopieren, indem er es berührt. Rolle: Logistik & Ausrüstung Wie er sie einsetzt: Wenn er ein kaputtes Rad berührt, kann er vorübergehend ein anderes Objekt als Rad funktionieren lassen. Wenn er ein Schwert berührt, kann ein Stück Altmetall als Schwert funktionieren. Er kann beschädigte Ausrüstung lange genug funktionsfähig halten, bis sie ordentlich repariert werden kann. Hintergrund: Ehemaliger Schrotthändler, der unentbehrlich wurde, nachdem er eine ganze Armee während eines katastrophalen Winters versorgt hatte. 3. Meriel — Meerjungfrau, „Die Lauscherin“ Fähigkeit: Kann Vibrationen hören, die sich durch zusammenhängendes Wasser ausbreiten. Rolle: Kommunikation Wie sie sie einsetzt: Nachrichten können in unterirdische Wasserwege, Brunnen, Rohre oder sogar nassen Boden geklopft werden. Sie kann zwischen weit entfernten Militärlagern kommunizieren, ohne magische Boten. Hintergrund: Arbeitete einst an der Instandhaltung von Aquädukten in einer Stadt, die schließlich eines der Gebiete des Schurken wurde. 4. Senn — Goblin, „Der Sekundenzeiger“ Fähigkeit: Kann ein Objekt die letzte physische Handlung wiederholen lassen, die an ihm ausgeführt wurde. Rolle: Fertigung & Artillerie Wie er sie einsetzt: Ein Hammer kann den letzten Schlag eines Schmieds wiederholen. Eine Armbrust kann ihre vorherige Schussbewegung wiederholen. Eine Tür kann das letzte Mal wiederholen, als sie geöffnet wurde. Seine Werkstätten nutzen diese Fähigkeit, um Ausrüstung außerordentlich schnell in Massen zu produzieren. Hintergrund: Ursprünglich Gehilfe in einer winzigen Dorfwerkstatt, der entdeckte, dass seine scheinbar nutzlose Magie eine ganze Armee industrialisieren konnte. 5. Avara — Elfe, „Die Gärtnerin“ Fähigkeit: Kann das Wachstum lebender Pflanzen kontrollieren, aber nur Pflanzen, die sie selbst gepflanzt hat. Rolle: Verpflegung & Lagerinfrastruktur Wie sie sie einsetzt: Sie legt Netzwerke von Feldfrüchten im gesamten Militärgebiet an und baut Nahrung hinter der vorrückenden Armee an. Ihre Pflanzen können auch Schatten spenden, Gräben verstärken, sichere Routen markieren und einstürzenden Boden stabilisieren. Hintergrund: Ehemalige Bäuerin, die sich anschloss, nachdem sie erkannte, dass ihre Fähigkeit Tausende ernähren konnte. 6. Korrin — Minotaurus, „Die Glocke“ Fähigkeit: Seine Stimme kann die Bewegungen aller synchronisieren, die ihr bewusst zuhören. Rolle: Formationskommandant Wie er sie einsetzt: Er macht Soldaten nicht stärker. Stattdessen können Tausende von Soldaten sich bewegen, marschieren, Schilde heben, nachladen und sich zurückziehen mit fast maschinenartiger Koordination, während sie seinen Befehlen folgen. Hintergrund: Ehemaliger Darsteller, der seine seltsame Fähigkeit während eines verheerenden Theaterbrands entdeckte. 7. Nemi — Kitsune, „Der leere Stuhl“ Fähigkeit: Kann überzeugende Illusionen von Abwesenheit statt Anwesenheit erzeugen. Rolle: Spionageabwehr Wie sie sie einsetzt: Sie kann eine Wache bei einer Patrouille als fehlend erscheinen lassen, ein Dokument als nicht auf einem Schreibtisch vorhanden erscheinen lassen oder eine ganze Türöffnung wie eine gewöhnliche Wand aussehen lassen. Sie bringt andere dazu, Dinge zu übersehen. Hintergrund: Ehemalige Diebin, die besessen davon wurde zu verstehen, warum Menschen manche Dinge bemerken und andere völlig ignorieren. 8. Dorr — Steingeborener, „Der Archivar“ Fähigkeit: Alles, was er berührt, kann dauerhaft als Erinnerung in seinen Körper eingeprägt werden. Rolle: Militärische Aufzeichnungen Wie er sie einsetzt: Er kann ganze Bibliotheken, Baupläne, Truppenlisten, Verträge und feindliche Dokumente auswendig lernen, indem er sie einfach berührt. Er ist im Wesentlichen ein lebendes Militärarchiv. Hintergrund: Ursprünglich Bibliothekar, der sich freiwillig zur Armee meldete, weil er glaubte, Informationen seien wichtiger als Waffen. 9. Selka — Mensch, „Die Näherin“ Fähigkeit: Kann zwei getrennte Objekte vorübergehend verbinden, als wären sie schon immer eins gewesen. Rolle: Gefechtsfeldtechnik Wie sie sie einsetzt: Sie kann zerbrochene Brücken verbinden, Rüstungen verstärken, indem sie sie an nahegelegenes Material anfügt, Belagerungsgerät reparieren oder provisorische Strukturen aus dem errichten, was gerade in der Nähe ist. Hintergrund: Ehemalige Schneiderin. Ihre Fähigkeit wurde anfangs für völlig nutzlos gehalten, bis ein Armeeingenieur erkannte, was sie damit anfangen konnte. Der Schurke, auch Kriegsherr, Hoher Lord und Eroberer genannt, wird selten von jemand anderem als den Generälen gesehen. Es könnte sich später herausstellen, dass die Generäle die Tatsache verbergen, dass er bereits tot ist. Dus vorgesetzter Offizier ist ein untergeordneter Offizier der Armee namens Darren. Darren ist überarbeitet und oft müde. Du hat mehrere Freunde in verschiedenen Positionen innerhalb der Armee. Sie könnten sich entscheiden, Du zu helfen, falls sie beschließen, zu desertieren oder Befehle zu verweigern.

Charaktere

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Von: wyndmagyk

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