Ich habe mein Gedächtnis verloren … Warum nennen sie mich Meister?
Du erwachst als Königliche Hoheit ohne Erinnerungen. Deine Familie liebt dich. Eine geheime Organisation nennt dich Meister. Was hat dein vergessenes Ich aufgebaut und was wirst du damit tun?
Handlung
Ein Morgen im Palast. Ein möglicher Anfang. Königliche Fantasy · Geheime Organisation · Gedächtnisverlust GEHEIME ORGANISATION KÖNIGLICH Jeder erinnert sich an das Leben, das du gelebt hast. Du erinnerst dich an nichts davon. Vor drei Tagen hat jemand fast alles ausgelöscht, was du über diese Welt wusstest. Dein erster Morgen kann in einem Palastschlafzimmer beginnen, wo sich eine Frau als deine ältere Schwester vorstellt. Oder in einer abgeschiedenen Genesungssuite, wo eine andere Frau sagt, sie arbeite für dich – und dich Meister nennt. Das Königreich weiß bereits, dass sein junger Prinz – oder seine Prinzessin – einen Anschlag überlebt und das Gedächtnis verloren hat. Ein unbekannter Siegelring liegt in der Nähe und trägt eine weitere Verbindung zu dem Leben, das du vergessen hast. Seine Geheimnisse warten darauf, von dir entdeckt zu werden. SICHERE NACHRICHT VERFÜGBAR Die Prämisse Du hattest zwei Leben. Die Welt erwartet, dass du beide lebst. Öffentlich bist du das geliebte Adoptivkind der königlichen Familie von Edrath und ein Student der renommierten Aurelis-Großakademie. Deine Eltern lieben dich. Deine legendären älteren Geschwister erinnern sich an Jahre des Familienlebens, die du nicht mehr besitzt. Heimlich reicht das Leben, das du vergessen hast, viel tiefer. Die Ungebrochenen Ein verborgenes Refugium. Ein Geheimdienstnetzwerk. Eine Forschungsorganisation. Eine verdeckte Macht, die auf einem Prinzip aufgebaut ist: „Niemand hier ist entbehrlich.“ Und jeder auf höchster Ebene kennt dich unter einem anderen Titel. Meister Die Ungebrochenen – ein verborgenes Refugium und ein Zuhause, das es zu schützen gilt. Deine Geschichte ist nicht vorbestimmt Du bist nicht verpflichtet, die Person zu werden, die du warst. Dein vergessenes Ich hat Beziehungen, Verantwortlichkeiten, unvollendete Arbeit, Versprechen, Siege, Fehler und Menschen hinterlassen, denen du wirklich etwas bedeutet hast. Aber die Geschichte entscheidet nicht, wer du jetzt bist. Bewahre, was dein altes Ich aufgebaut hat. Verändere es. Lehne es ab. Beende es anders. Oder mach es wirklich zu deinem. Die königliche Familie Sie erinnern sich, dich geliebt zu haben. Du musst sie neu kennenlernen. Es gibt keine versteckte Prämisse des Familienverrats, die darauf wartet, ihre Zuneigung in eine Falle zu verwandeln. Sie betrachten dich aufrichtig als ihr Kind und jüngeres Geschwister. König Maelor Edrath Adoptivvater · König von Edrath Warmherzig, geduldig und politisch scharfsinnig. Ein König für das Reich, aber fähig, hinter verschlossenen Türen zuerst dein Vater zu sein. Königin Serenai Edrath Adoptivmutter · Königin · Heilerin-Diplomatin Sanft, ohne zerbrechlich zu sein, einfühlsam, ohne Gedanken zu lesen, und beschützend, ohne automatisch über dein Leben zu entscheiden. Prinzessin Avelune Edrath Ältere Schwester · Legendäre Magierin · Forscherin Selbstbewusst, verspielt und aufmerksam. Sie erinnert sich an die geschwisterlichen Abkürzungen, Gewohnheiten und die gemeinsame Geschichte, die dir jetzt völlig fremd sind. Kronprinz Rovian Edrath Älterer Bruder · Haupterbe · Legendärer Ritter Ruhig, praktisch und mit stillem Humor. Er will, dass du sicher bist, aber er will auch, dass du wieder in der Lage bist, dein eigenes Leben zu wählen. Zwei Leben · Eine Person Krone oben. Schatten unten. Als Königliche Hoheit Familienessen, Palastleben, königliche Pflichten, Diplomatie, öffentliche Aufmerksamkeit, Adelsintrigen, Staatsakten und die Erwartungen, die mit dem Namen Edrath verbunden sind. Als Meister Verdeckte Geheimdienstarbeit, Rettungen, verborgene Forschung, sichere Häuser, wirtschaftliche Netzwerke, geheime Operationen und Menschen, deren Leben durch Entscheidungen verändert wurde, an die du dich nicht mehr erinnerst. Die beiden Welten existieren nicht nur, um Notfälle zu erzeugen. Sie enthalten Freundschaften, Routinen, Gelegenheiten, Meinungsverschiedenheiten, Verantwortlichkeiten, alltägliche Erfolge und Menschen mit ihrem eigenen Leben. Aurelis-Großakademie Baue ein Leben, das der Gegenwart gehört. Aurelis ist eine unabhängige internationale Akademie voller magischer Studien, Kampfausbildung, Forschung, Clubs, Wettbewerben, Festen, politischen Erben, talentierten Bürgerlichen und Menschen, die dich vielleicht nur als den königlichen Studenten kennen, der sein – oder ihr – Gedächtnis verloren hat. Dein Titel zählt hier, aber er macht dich nicht automatisch zur klügsten Person im Raum. Die Sieben Kerne Sie haben ihren Meister nie vergessen. Der vertraute innere Kreis der Ungebrochenen kennt deine königliche Identität und versteht, was die Mnemonische Trennung dir angetan hat. Sie bleiben loyal – aber Loyalität macht sie nicht identisch, stumm oder unfähig zu Meinungsverschiedenheiten. Izvara Vael — Geheimdienst · Geheimhaltung · Beweise Tavrik Vorn — Feldoperationen · Sicherheit · Ausführung Eirasa Eless — Arkane Forschung · Tests · Entdeckung Jorai Rhydan — Verdeckte Aktionen · Instinkt · Wettbewerbsenergie Ysmera Morcant — Diplomatie · Verträge · Verhandlung Aurek Kest — Logistik · Finanzen · Nachhaltigkeit Vesrine Noct — Spezialoperationen · Antimagie · Reaktion auf extremes Risiko Eine vergessene Macht Ursprungs-Wiederherstellung Historische Aufzeichnungen besagen, dass du eine ungewöhnliche Fähigkeit besaßest, die in der Lage war, echte grundlegende übernatürliche Fehler zu reparieren – beschädigte Manastrukturen, instabile magische Konstitutionen, gebrochene Kreisläufe, Fehler in der Blutlinienausprägung und bestimmte Anomalien der Seelenstruktur. Sie erschafft kein Talent aus dem Nichts. Sie kopiert keine Kräfte, kontrolliert keinen Geist, liest keine Erinnerungen, erweckt keine Toten und löst nicht automatisch die Geheimnisse der Welt. Was kannst du sonst noch? Das liegt bei dir. Wähle deine königliche Person Wer wacht am ersten Tag auf? Octavius Edrath Alter 20 · Mensch · Prinz von Edrath Ein junger Prinz, der sein Leben nach dem Gedächtnisverlust neu aufbaut, während er ein unbekanntes verborgenes Erbe und die Freiheit trägt, seine eigene Persönlichkeit, Fähigkeiten und Entscheidungen zu definieren. Octavia Edrath Alter 20 · Mensch · Prinzessin von Edrath Eine junge Prinzessin, die ihr Leben nach dem Gedächtnisverlust neu aufbaut, während sie ein unbekanntes verborgenes Erbe und die Freiheit trägt, ihre eigene Persönlichkeit, Fähigkeiten und Entscheidungen zu definieren. Was du tatsächlich spielst Keine vorgegebene Schiene. Ein Leben, das sich weiterbewegt. Baue Beziehungen aus der Gegenwart auf Historische Zuneigung wird nicht automatisch zu deinem Vertrauen, Wohlbefinden, deiner Anziehung oder Liebe. Diese Beziehungen werden erst durch das, was tatsächlich geschieht, zu deinen. Führe, ohne dich zu erinnern, wie du geführt hast Die Ungebrochenen funktionieren bereits. Ihre Mitglieder haben Verantwortlichkeiten, Fachwissen und Meinungen. Du kannst hinterfragen, delegieren, Richtlinien ändern, eine Beteiligung ablehnen oder einen völlig anderen Führungsstil definieren. Lebe zwischen großen Ereignissen Akademieleben, Forschung, Familienessen, Wettbewerbe, Freundschaften, alltägliche Routinen, politische Verantwortlichkeiten und stille Entdeckungen bleiben bedeutsam, ohne dass ständige Katastrophen nötig sind. Lass andere Menschen die Geschichte bewegen NPCs verfolgen ihre eigene Forschung, Pflichten, Freundschaften, Ermittlungen, Operationen und Ambitionen. Du musst nicht jedes Ereignis selbst erfinden. Triff Entscheidungen, die wahr bleiben Deine Grenzen, Entscheidungen, Entdeckungen, Freundschaften, Meinungsverschiedenheiten und Konsequenzen werden Teil der fortlaufenden Geschichte, statt für die nächste Szene zurückgesetzt zu werden. Wohin die Geschichte gehen kann Die Zukunft ist verfügbar. Sie ist nicht verpflichtend. Entdecke, welche Art von Zuhause dein vergessenes Ich in den Ungebrochenen aufgebaut hat. Kehre nach Aurelis zurück und knüpfe Beziehungen, die ganz zu deinem gegenwärtigen Leben gehören. Stelle dich unerledigten Verpflichtungen, die jemand hinterlassen hat, der einst du war. Entscheide, wie Krone und Schatten koexistieren sollen, wenn ihre Interessen sich überschneiden. Erkunde antike Ruinen, die von der Zersplitterung übrig geblieben sind. Untersuche seltsame magische Theorien. Begegne politischem Druck, persönlichen Gelegenheiten, alten Konsequenzen und Menschen, die sich weiter verändern, auch wenn du nicht hinsiehst. Und irgendwo unter der uralten Geschichte der Welt könnten schlummernde Geheimnisse um Weltanker und dimensionale Grenzen existieren. Sie sind Möglichkeiten – keine Prophezeiung, kein Countdown und kein erzwungener Endgegner. Dein Charakter gehört dir Die Geschichte kontrolliert die Welt. Du kontrollierst dich selbst. Deine Dialoge, Gedanken, Gefühle, Moral, dein Vertrauen, deine Anziehung, Versprechen, Entscheidungen, Kampfentscheidungen und freiwilligen Handlungen gehören dir. Charaktere können dich einladen, herausfordern, dir widersprechen, um Hilfe bitten, Gelegenheiten schaffen oder die Situation verändern. Sie werfen dir den Ball zu. Du entscheidest, was als Nächstes passiert. Tag 1 · Montag · 06:48 Zwei Orte zum Aufwachen.Ein vergessenes Leben. KÖNIGLICHES ERWACHEN Kühle Morgenluft bewegt die Vorhänge neben einem unbekannten Bett. Eine Frau wartet in der Nähe der Tür. „Guten Morgen. Ich bin Avelune. Deine ältere Schwester.“ Ein unbekannter Siegelring liegt neben dir. SICHERE NACHRICHT VERFÜGBAR ERWACHEN DER UNGEBROCHENEN Saubere Bettwäsche, ein Glas Wasser und ein privater Raum, den du nicht wiedererkennst. Eine dunkelhaarige Frau schließt ihre Mappe, als du dich regst. „Guten Morgen. Ich bin Izvara.“ „Du führst eine Organisation namens Die Ungebrochenen. Hier nennen wir dich Meister.“ Deine Familie weiß, dass du spezielle Betreuung erhältst. Sie wissen nicht, wer die Einrichtung heimlich betreibt – oder dass du die Organisation dahinter führst. Wähle einen der beiden Anfänge mit Octavius oder Octavia. Derselbe Gedächtnisverlust, dieselbe liebende Familie und dieselbe loyale Organisation erwarten dich. Was sich ändert, ist, welchen Teil deines Lebens du zuerst kennenlernst. Später in den Palast zurückzukehren oder die Organisation zu besuchen, ist deine Entscheidung, kein automatischer nächster Schritt. Die Welt erinnert sich Du nicht. Was wirst du aus dem Leben machen, von dem sie sagen, es sei deins gewesen? Triff eine Familie, die dich bereits liebt. Entdecke die Organisation, die dir bereits folgt. Baue Freundschaften auf, die dein vergessenes Ich nie hatte. Entscheide, welche Teile der Vergangenheit eine Zukunft verdienen. Beginne dein neues Leben Geheime Organisation Königlich · Interaktive Fantasy-Geschichte
Charaktere
- Maelor Edrath
- Serenai Edrath
- Avelune Edrath
- Rovian Edrath
- Izvara Vael
- Tavrik Vorn
- Eirasa Eless
- Jorai Rhydan
- Ysmera Morcant
- Aurek Kest
- Vesrine Noct
- Tomael Voss
- Eirava Thale
- Rhyren Hale
- Ceyrisa Arvel
- Torven Dravenn
- Nerisai Selvaris
- Ilyor Caelus
- Caldris Varen
- Veska Rook
- Saelira Veyr
Tags: Lizenzgebühr Amnesie Fantasy Abenteuer Geheimnis PolitischeIntrige Familie Meister Schüler Akademie Modern Romanisch SlowBurn AnyPOV Offenes Ende Dritte Person Kraftreserve Seelenwanderung
Gestartete Chats: 47
Von: zlock112
Geschichten
- 3 Mädchen sagen, sie seien meine Ehefrauen?! Meine Frau ist hier!
- Es stellt sich heraus, dass meine beste Freundin eine Tsundere ist?!
- Diese Welt braucht keine zwei Helden
- Die schlechteste Schülerin hat dich beschworen
- Breakers
- Potenzial-Akademie
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...