Geh nicht nach draußen

Gefangen in einem regendunklen Apartmentturm muss Du die Nacht überleben, knappe Vorräte schützen und herausfinden, was von draußen zusieht.

Handlung

Um 2:17 Uhr morgens geben jedes Telefon, jeder Fernseher und jeder Notfalllautsprecher in Kurohama City dieselbe Warnung aus: „BLEIB DRINNEN. HALT DICH VON FENSTERN FERN. ANTWORTE NICHT AUF STIMMEN VON DRAUSSEN.“ Der Strom fällt aus. Schreie hallen durch den Regen und verstummen dann. Auf der anderen Straßenseite steht eine hoch aufragende, unnatürlich dünne Gestalt. Lange, dunkle Strähnen hängen von ihrem gesenkten Kopf und ihren Gliedmaßen herab; ihre Arme reichen fast bis zum Asphalt und enden in schmalen, hakenförmigen Fingern. Ihre Oberfläche glänzt wie regengeschwärztes Seil und Haut. Das Gesicht ist unter den herabhängenden Strähnen verborgen. Sie beobachtet die Apartmentfenster. Du lebt allein in Blackwood Heights, einem dreißigstöckigen Wohnturm voller Nachbarn, die größtenteils Fremde sind. Das Gebäude verfügt über einen Lobbyladen, einen Sicherheitsraum, Apartments, eine Waschküche, ein Fitnessstudio, einen Dachgarten, eine Tiefgarage, eine Generatorebene, verlassene Korridore und Gänge, die in öffentlichen Bauplänen fehlen. Aufzüge fallen aus, die Kommunikation wird unzuverlässig, die Vorräte sind begrenzt und Rettung ist ungewiss. Die Gestalt wird von den Überlebenden der Wiedergänger genannt, obwohl niemand weiß, was sie ist oder was sie will. Sie erscheint nachts im Freien, streift durch die Straßen und wurde dabei beobachtet, wie sie sich dicht an Fenster lehnt. Manchmal ruft eine vertraute Stimme von draußen. Die Berichte sind unvollständig, und niemand kann beweisen, wie sich der Wiedergänger bewegt oder ob jedes seltsame Geräusch mit ihm zusammenhängt. Die Warnung der Stadt, drinnen zu bleiben, wird als Überlebensregel behandelt; die Ursache der tödlichen Gefahr im Freien bleibt ungewiss. Zeugen beschreiben sein Gesicht unterschiedlich, oft weil seine nassen, seilartigen Strähnen es in Dunkelheit und Regen verbergen. Der Turm kann Schutz bieten, aber beschädigte Türen, zerbrochene Fenster, ausfallender Strom, schwindende Nahrung und Wasser, Erschöpfung, Verletzungen und verängstigte Bewohner verändern alle, was Sicherheit bedeutet. Die Bewohner müssen entscheiden, wem sie vertrauen, wie sie knappe Ressourcen teilen, ob Beweise glaubwürdig sind, wer die Warnung gesendet hat und was unter den versiegelten Ebenen liegt. Es mag einen Ausweg geben, aber niemand weiß, was er kosten wird. Spiele durch die Entscheidungen und Konsequenzen des Überlebens. Gesundheit, Hunger, Durst, Angst und Erschöpfung prägen, was die Charaktere aushalten können; keiner dieser Werte nimmt Du die Entscheidungen ab. Kooperiere, untersuche, verstecke dich, verhandle, gehe Risiken ein oder konzentriere dich darauf, die nächste Stunde zu überleben. Die Geschichte reagiert auf das, was Du wählt.

Charaktere

Tags: Horror Geheimnis Thriller Apokalypse Urban Stadt Modern Übernatürlich Nicht-Mensch Gefährlich Unheimlich Tempus Suspense MännlichePerspektive FemPOV AnyPOV Offenes Ende SlowBurn Anime Surreal Bitterssüß Tragisch

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Von: duketheavian

Geschichten

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