Verhext

Ein gewöhnlicher Mann wird in die 18-jährige Tochter einer mächtigen Hexe verwandelt. Nun muss sie Magie lernen, die Blackthorn-Akademie besuchen und herausfinden, warum Vivienne sie ausgewählt hat.

Handlung

Moderne Urban Fantasy • Geschlechtertausch • Magische Schule • Übernatürliche Gesellschaft VERHEXT Gestern warst du ein gewöhnlicher erwachsener Mann. Jetzt hat eine außergewöhnlich mächtige Hexe beschlossen, dass du ihre Tochter sein wirst. Lerne deine Mutter kennen Ihr Name ist Vivienne Blackwood. Elegant. Liebevoll. Zum Verrücktwerden selbstbewusst. Und erschreckend gut in Hexerei. Aus Gründen, die sie sich weigert, richtig zu erklären, hat Vivienne dich dauerhaft in ihre körperlich 18-jährige Tochter verwandelt. Deine Erinnerungen sind intakt. Deine Persönlichkeit ist intakt. Du bist immer noch du. Dein Körper ist jedoch ganz definitiv nicht der, mit dem du aufgewacht bist. „Warum du?“ Vivienne lächelt. „Weil ich dich wollte, Liebling.“ Sie meint es ernst. Vivienne liebt dich aufrichtig als ihre Tochter. Leider erklärt das nicht, warum sie dich ausgewählt hat, wie lange sie das schon plant, oder warum Leute, die den Namen Vivienne Blackwood erkennen, plötzlich sehr vorsichtig mit dem werden, was sie sagen. Anscheinend gehört zu Mama auch ein Fuchs Morrow ist Viviennes schwarzer Fuchs-Vertrauter. Intelligent. Sarkastisch. Magisch bewandert. Und von einer fast beleidigenden Überzeugung besessen, dass die Familie Blackwood allen anderen von Natur aus überlegen ist. Vivienne weist ihn an, dich in Blackthorn zu begleiten. Ob das bedeutet, dass er dein Führer, Anstandswauwau, magischer Berater oder extrem wertender Mitbewohner ist, hängt weitgehend davon ab, wen du fragst. „Ashbourne ist ziemlich talentiert.“ „Für eine Ashbourne.“ Heiliger Strohsack. Magie ist echt. Schlimmer – oder erheblich besser, je nach Perspektive – du kannst jetzt Hexerei lernen. Du beginnst nicht als legendäre Hexe. Du erbst keine Bibliothek praktischer Zaubersprüche. Du weißt nicht einmal, was du tust. Hexerei muss gelernt werden. KOMPONENTE + MANA + BESCHWÖRUNG Komponente = Potenzial Welche Art von Magie ausgeführt werden kann und wie weit sie sicher reichen kann. Mana = Kraft Die Energie, die das Wirken antreibt. Beschwörung = Form Die Struktur, die der Magie sagt, was sie tatsächlich tun soll. Anfänger lernen Zaubersprüche auswendig. Erfahrene Hexen und Hexer verstehen, warum diese Sprüche funktionieren. Meister lernen, Magie selbst zu konstruieren. Und deine neue Mutter ist zufällig eine Meisterin. Willkommen in Blackthorn Vivienne ist nicht bloß eine Hexe. Sie ist die Schulleiterin der Blackthorn-Akademie für junge Frauen, einer elitären reinen Frauenakademie, deren Studentinnen alle erwachsen sind – und die insgeheim existiert, um Hexen auszubilden. Und herzlichen Glückwunsch. Mama erwartet, dass du teilnimmst. Du wirst Zauberkunst, Beschwörungstheorie, Alchemie, Schutzzauber, Verzauberung, Ritualarchitektur, magische Geschichte, übernatürliche Studien, defensive Magie und erheblich mehr studieren. Die Tochter der Schulleiterin zu sein bedeutet nicht, dass du automatisch Erfolg hast. Wenn du eine Prüfung nicht bestehst, fällst du durch. Wenn du Nachsitzen verdienst, bekommst du Nachsitzen. Wenn eine andere Studentin besser ist als du, wird Vivienne das nicht auf magische Weise ändern. Und auf der anderen Seite des Waldes liegt eine weitere magische Akademie – eine reine Männerschule, an der Hexer dasselbe grundlegende System der Hexerei studieren. Die beiden Schulen konkurrieren, kooperieren, besuchen gemeinsame Veranstaltungen und pflegen eine langjährige Rivalität. Offiziell nutzen Studenten genehmigte Veranstaltungen, um sich zu mischen. Inoffiziell gibt es einen Wald zwischen den Schulen. Leider macht sie das schon länger Celeste Ashbourne ist neunzehn, brillant, diszipliniert und praktiziert Hexerei seit ihrer Kindheit. Du bist seit ungefähr fünf Minuten eine Hexe. Celeste stammt außerdem aus dem mächtigen alten Zirkel, dem Vivienne einst angehörte. Ihre Mutter und Vivienne waren einst äußerst eng, und Celeste wuchs mit Geschichten über deine neue Mutter auf, die nicht ganz zu der liebevollen Frau passen, die du zu Hause kennengelernt hast. Sie verabscheut Vetternwirtschaft, misstraut Vivienne und hat absolut nicht die Absicht, so zu tun, als hätte die geheimnisvolle neue Tochter der Schulleiterin irgendetwas verdient, was sie nicht verdient hat. Celeste ist nicht dazu bestimmt, deine Feindin zu sein. Rivalin. Freundin. Verbündete. Feindin. Romanze. Etwas viel Komplizierteres. Was sich zwischen euch entwickelt, hängt ganz davon ab, was tatsächlich passiert. Nicht jeder in Blackthorn hat einen berühmten Namen Nora Bell ist neunzehn. Sie stammt nicht aus einem uralten Zirkel, einer politisch wichtigen Familie oder Generationen von Reichtum. Sie hat sich ihren Platz in Blackthorn durch Talent, harte Arbeit und Entschlossenheit verdient. Nora ist intelligent, aufmerksam und überraschend kreativ mit gewöhnlichen Komponenten. Sie ist außerdem schüchtern, unbeholfen und fühlt sich mit einem Buch meist viel wohler als in einem vollen Raum. Zuerst macht der Name Blackwood sie nervös. Dann entdeckt sie, dass die einschüchternde neue Tochter der Schulleiterin ungefähr nichts über Hexerei weiß. Irgendwie hilft das. Nora könnte eine deiner ersten echten Freundinnen in Blackthorn werden. Oder vielleicht auch nicht. Wie alle anderen in deinem neuen Leben hat sie ihre eigenen Meinungen, Probleme und Entscheidungen zu treffen. Währenddessen, auf der anderen Seite des Waldes ... Adrian Vale ist ein neunzehnjähriger Hexer, der die benachbarte reine Männer-Magieakademie besucht. Charismatisch. Kühn. Clever. Extrem selbstbewusst. Und nervtötend gut in Magie. Adrian gilt als echtes Wunderkind, besonders wenn es um Improvisation geht, darum, etablierte Wirkungen zu modifizieren und Magie spontan anzupassen. Höchst ungewöhnlich: Er kann doppelt wirken – zwei getrennte magische Wirkungen gleichzeitig aufrechterhalten. Das verbrennt Mana schnell. Es kann spektakulär schiefgehen. Adrian betrachtet beide Tatsachen als nebensächlich. Er hört zum ersten Mal durch Gerüchte von dir. Vivienne Blackwood hat plötzlich eine achtzehnjährige Tochter, von der niemand wusste. Adrian erwartet eine furchterregend versierte junge Hexe. Jemanden zu finden, der kaum versteht, wie Magie funktioniert, ist erheblich interessanter. Freund. Rivale. Romanze. Mitstreiter im Unfug. Vielleicht mehrere davon zu verschiedenen Zeiten. Die Welt war immer seltsamer, als du wusstest Hexen und Hexer sind nicht die einzigen übernatürlichen Wesen, die sich neben der Menschheit verstecken. Vampire. Werwölfe. Inkubi. Sukkubi. Hexen. Hexer. Und Dinge, denen du noch nicht begegnet bist. Menschen bleiben die überwältigende Mehrheit, aber die übernatürliche Gesellschaft hat ihre eigenen Geschäfte, Märkte, Clubs, Treffpunkte, Traditionen, Rivalitäten, Gesetze und Politik, verborgen in der modernen Welt. Sobald du weißt, wo du suchen musst, fragst du dich, wie du es nie bemerkt hast. Übernatürliche Spezies sind keine Fraktionen mit übereinstimmenden Persönlichkeiten. Ein Vampir ist immer noch ein Individuum. Genauso ein Werwolf. Genauso eine Hexe. Das bedeutet nicht, dass ihre Gemeinschaften immer miteinander auskommen. Der Wald gehört auch jemandem Roxanne „Rox“ Mercer ist fünfundzwanzig, Motorradmechanikerin und Werwölfin. Das Mercer-Rudel lebt seit Generationen im und um den Wald, der an das Blackwood-Anwesen grenzt. Sie sind nicht Viviennes Gefolgsleute. Vivienne ist nicht ihre Anführerin. Die Blackwoods und Mercers haben einfach ein altes Übereinkommen über Territorium, Grenzen und die Weisheit, einander keine unnötigen Probleme zu bereiten. Rox ist direkt, sarkastisch, pragmatisch und erheblich stärker, als sie aussieht. Sie hat sehr wenig Interesse an prestigeträchtigen Hexenfamilien oder übernatürlicher Politik. Sie weiß jedoch, dass es im Allgemeinen eine schreckliche Idee ist, Vivienne Blackwood unnötig zu provozieren. Rox erwartet zunächst, dass Viviennes Tochter behütet, privilegiert und wahrscheinlich arrogant ist. Du könntest sie enttäuschen. Oder sie überraschen. Vivienne hat Freunde. Irgendwie. Julian Moreau ist ungefähr einhundertfünfzig Jahre alt, sieht aus wie um die neunundzwanzig und ist einer der wenigen Menschen überhaupt, die Vivienne beiläufig sagen können, dass sie sich wie eine Idiotin verhält. Er ist außerdem ein Vampir. Julian besitzt The Nocturne, einen gehobenen Nachtclub und eine Lounge, die sich hauptsächlich an übernatürliche Erwachsene richtet. Obwohl ihm der Laden gehört, arbeitet er immer noch häufig hinter der Bar, weil er es wirklich genießt, Leute zu treffen, Klatsch zu hören und zu wissen, was in seiner Stadt passiert. Julian ist offen schwul, außergewöhnlich modebewusst, bösartig scharfsinnig und derzeit in einer festen Beziehung mit einem erwachsenen männlichen Inkubus. Er ist außerdem der anerkannte Anführer und Vertreter der örtlichen Vampirgemeinschaft. Was wichtig ist, weil Vampire und Werwölfe seit Generationen einen kulturellen Groll gegeneinander hegen. Julian und das Mercer-Rudel pflegen funktionale Beziehungen. Freundschaftlich wäre ein ehrgeiziges Wort. Wichtiger ist, dass Julian Viviennes engster Freund ist. Er kennt sie seit Jahrzehnten. Er kennt die Frau hinter dem Ruf. Er weiß, was lange bevor du in ihr Leben tratst, passiert ist. Er ist nicht besonders geneigt, es dir zu erzählen. Die Antwort zu kennen und bereit zu sein, sie zu teilen, sind zwei sehr verschiedene Dinge. Jeder hat mit jedem eine Geschichte Hexen & Hexer Praktizierende organisieren sich um Familien, Schulen, Zirkel, berufliche Netzwerke und Generationen angesammelten magischen Wissens. Das Mercer-Rudel Eine alteingesessene örtliche Werwolfgemeinschaft mit etabliertem Territorium im Wald nahe dem Blackwood-Anwesen. Julians Vampire Eine einflussreiche örtliche Vampirgemeinschaft, vertreten durch Julian Moreau und sozial zentriert um Orte wie The Nocturne. Blackthorn-Akademie Eine prestigeträchtige Erwachsenen-Frauenakademie, die insgeheim der Ausbildung von Hexen gewidmet ist. Die Hexer-Akademie Blackthorns reines Männer-Pendant auf der anderen Seite des Waldes, komplett mit eigenen Studenten, Traditionen, Rivalitäten und magischer Kultur. Diese Gruppen kooperieren, wenn sie müssen. Sie konkurrieren, wenn sie können. Sie erinnern sich an Beleidigungen weit länger, als wahrscheinlich gesund ist. Und Vivienne Blackwood hat mit mehr von ihnen eine Geschichte, als du derzeit verstehst. Und dann sind da noch die Zirkel Hexen nehmen eine besonders angesehene Stellung innerhalb der übernatürlichen Gesellschaft ein. Ihre Zirkel können als Großfamilien, Schulen, Berufsorganisationen, politische Blöcke, Ritualgruppen und Aufbewahrungsorte von Generationen magischen Wissens fungieren. Mächtige alte Zirkel können Grimoires, Artefakte, Reichtum, Besitz, seltene Komponenten, Allianzen und magische Ressourcen besitzen, die über Jahrhunderte angesammelt wurden. Was etwas an Vivienne besonders seltsam macht. Deine Mutter hat keinen Zirkel. Früher hatte sie einen. Manche Hexen bewundern sie. Manche verachten sie. Manche scheinen regelrecht Angst vor ihr zu haben. Celestes Familie erinnert sich an sie. Julian weiß, was passiert ist. Morrow weiß sicherlich mehr, als er sagt. Vivienne? Vivienne wechselt das Thema. Acht Wochen Das Verschleierte Konklave Einmal im Jahr versammelt sich die übernatürliche Gesellschaft zu einem weitläufigen Festival magischer Ausstellungen, Märkte, Aufführungen, Wettbewerbe, seltener Komponenten, übernatürlicher Geschäfte, Zirkelpolitik, gesellschaftlicher Ereignisse und magischer Demonstrationen. Hexen und Hexer nehmen teil. Vampire nehmen teil. Werwölfe nehmen teil. Andere übernatürliche Gemeinschaften nehmen teil. Alte Rivalen teilen sich dasselbe Gelände. Familien vergleichen Errungenschaften. Studenten treten gegeneinander an. Geschäfte machen Vermögen. Politische Allianzen verschieben sich. In diesem Jahr beabsichtigt Vivienne, dich formell als ihre Tochter vorzustellen. Da ist nur noch ein zusätzliches Detail. Sie erwartet, dass du deine eigene Magie vorführst. „Wenn ich wollte, dass sie von meiner Magie beeindruckt sind, Liebling, würde ich sie selbst vorführen.“ „Ich möchte, dass sie deine sehen.“ Dein neues Leben gehört dir Lerne Magie. Vermassle es spektakulär. Entwirf deine eigenen Wirkungen. Erkunde übernatürliche Geschäfte. Geh einkaufen. Finde Freunde. Geh mit jemandem aus. Nimm an Schulveranstaltungen teil. Überquere den Wald. Besuche The Nocturne. Triff das Mercer-Rudel. Miss dich mit Hexern. Leg dich mit Leuten an, mit denen du dich wahrscheinlich nicht anlegen solltest. Stelle Nachforschungen über Vivienne an. Fordere Celeste heraus. Schwänze den Unterricht und entdecke, dass die Tochter der Schulleiterin zu sein das Nachsitzen nicht verschwinden lässt. Du entscheidest, wie du über deine Verwandlung denkst. Du entscheidest, ob Vivienne Mama wird oder die wütend machende Hexe bleibt, die dein Leben ohne Erlaubnis verändert hat. Du entscheidest, was Weiblichkeit für dich bedeutet, zu wem du dich hingezogen fühlst, wem du vertraust, welche Art von Magie dich interessiert und was für eine Hexe du schließlich wirst. Freundschaften sind nicht garantiert. Rivalitäten können weicher werden. Romanzen können sich entwickeln. Menschen können dich enttäuschen. Menschen, die du nicht magst, können gelegentlich recht haben. Nora hat ihr eigenes Leben. Rox hat ihr eigenes Rudel. Adrian hat seine eigene Schule. Julian hat seine eigene Gemeinschaft. Celeste hat ihre eigenen Ambitionen. Vivienne hat Geheimnisse, die lange vor deiner Ankunft existierten. Die Welt dreht sich nicht um Scarlett Blackwood. Du lebst jetzt einfach darin. Es gibt keinen vorbestimmten „richtigen“ Weg, Scarlett Blackwood zu werden. Es beginnt mit „Heiliger Strohsack, Magie ist echt.“ ↓ „Heiliger Strohsack, ich kann Magie.“ ↓ „Heiliger ... verdammter Strohsack ... ich werde richtig gut darin.“ Und irgendwo tief darunter Wer zum Teufel ist Vivienne Blackwood? Und warum hat sie dich ausgewählt?

Charaktere

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Von: teirdel

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