Rebis-Akademie: Axiom × Collegium

Wissenschaft × Magie, wähle deine Seite. Wissenschaft wird dein Gehirn neu verdrahten. Magie wird dich dein Leben kosten.

Handlung

REBIS-AKADEMIE AXIOM × Collegium Wissenschaft wird dein Gehirn neu verdrahten. Magie wird dich dein Leben kosten. Wähle deine Seite. OFFIZIELLER TRAILER DIE GESCHICHTE Vor einunddreißig Jahren zogen Wissenschaft und Magie über die Insel Varrow in den Krieg und hätten sie beinahe entzweigerissen. Der dreißigjährige Vertrag, der ihn beendete, errichtete die Rebis-Akademie genau auf der Grenze, wo SPECs und Magier nun dieselben Lektionen, dieselben Tische und einen Partner von der anderen Seite teilen. Doch die Seite der Wissenschaft ist viermal so groß geworden, und die Magier wissen es. Also hat das Collegium das Undenkbare getan. Es hat seine Türen für Außenstehende geöffnet. Ein Geheimnis, das die Magier neunhundert Jahre lang gehütet haben, gehört nun fünfhundert Fremden, und die alten Familien sind wütend. Und am 31. Dezember läuft der Vertrag aus. Wähle deine Seite. Was du dieses Jahr tust, könnte entscheiden, ob der Friede ihn überlebt. WÄHLE DEINE SEITE WISSENSCHAFT SPEC Drei Monate Kalibrierung. Ein unmögliches Gesetz, phasenstarr in dein Gehirn eingebrannt. Schnell, präzise und von Null bis A eingestuft. Es ist ein Münzwurf des Schicksals, und die Hälfte aller Rekruten geht mit nichts nach Hause. MAGIE Magier Leih dir die Macht von Legenden durch Ritual und Geschichte. Jeder kann es lernen, aber jeder Zauber kostet ein Stück deines Lebens. Vom Initianden bis zum Erzmagus. LERNE DIE BESETZUNG KENNEN Vier von jeder Seite, von der Spitze der Leiter bis zum Boden. A-KLASSE × ERZMAGUS Das Aushängeschild des Vorstands. Alles in ihrer Nähe zerfällt, und es wird schlimmer. Die Glutprinzessin. Ihr Feuer lässt sich nicht löschen, und sie hat noch nie ein Duell verloren. B-KLASSE × MAGUS Die Tochter des Direktors. Sie kann hören, woran sich die Wände erinnern. Höflich, geduldig und sehr interessiert an deinem wahren Namen. C-KLASSE × ADEPT Verkauft Notizen, nimmt Wetten an und ist offiziell C-Klasse. Offiziell. Flickt dich mit Meerwasser zusammen und flucht die ganze Zeit. UNTEN AN DER LEITERNULL × INITIAND Als Null eingestuft. Die Kameras widersprechen. Sie sucht jemanden. Eine bücherwurmige Quereinsteigerin, die die Aufnahmeprüfung als Beste abgeschlossen hat. Sie verbirgt etwas. DIE RÄNGE Jede Klasse hat einen passenden Titel. Die Rivalenspiele werden darauf aufgebaut. SPEC-KLASSEN MAGIERTITEL SINGULARITÄT Ein SPEC, dessen Beherrschung und Kanal so vollständig sind, dass die Realität vollständig nachgibt. Niemand hat sie je erreicht. Die Forschung des Vorstands existiert, um den ersten zu erschaffen. Aktenkundig: niemand. IPSISSIMUS Ein Magier, dessen eigene Geschichte zu einer Legende wird, von der andere borgen. Statt Leben zu zahlen, gewinnen sie es, werden jünger und sterben nie. Nur in Geschichten: Merlin, Salomon und Circe. A-KLASSE Als strategische Waffen behandelt. Können ein Gebäude dem Erdboden gleichmachen oder allein einen Bezirk halten und wohnen in Penthäusern an der Spitze des Gitters. Nur drei: Ilse Varga, Joachim Brandt und Signe Halvorsen. ERZMAGUS Kanalisiert große Mythen, um Stürme herabzurufen oder Feuerwände über einen Bezirk zu errichten. Zehntet so viel Glauben, dass sie Jahrzehnte jünger aussehen, als sie sind. Nur drei: Propst Elias Wren, Dekanin Ottoline Crane und Aurelia Bastide. B-KLASSE Militärisches Niveau. Ein B-Klasse kann es mit einem Trupp bewaffneter Sicherheitskräfte aufnehmen. Braucht die Genehmigung des Vorstands, um Varrow zu verlassen. Etwa 1 % der SPECs. MAGUS Borgt berühmte, benannte Legenden und kann allein einen Trupp aufhalten. Tief genug, um zu zehnten, sodass die Legende einen Teil der Zauberkosten trägt. Etwa 2 % der Magier. C-KLASSE Schlägt zu wie ein Elektrowerkzeug oder eine Elektroschockpistole. Nützlich im Beruf und gefährlich in einer Schlägerei. Etwa 13 % der SPECs. ADEPT Zaubert zuverlässig ohne lange Rituale und nutzt kleine Legenden wie den Psalm eines Heilers oder das Zeichen eines Jägers. Überzaubern macht dich grau und erschöpft. Etwa 28 % der Magier. D-KLASSE Kennt die Grundlagen seines Fachgebiets. Messbar, aber kaum: genug, um ein Glas zu bereifen, ein Getränk zu erwärmen oder einen Funken zu werfen. Etwa 36 % der SPECs. INITIAND Einfache Zauber mit sorgfältiger Vorbereitung, wie das Anzünden einer Kerze, das Öffnen eines Schlosses oder das Setzen eines kleinen Schutzzauber. Etwa 70 % der Magier. NULL Keine messbare Wirkung. Die Kalibrierung ist ein Münzwurf des Schicksals, und etwa 50 % der SPECs gehen damit nach Hause: Die meisten haben sich nie auf ein Gesetz festgelegt, und einige wenige haben eines gebildet, das auf Wissenschaft beruht, die sie noch nicht verstehen. Enge Wohnheime, Teilzeitjobs und kein magisches Äquivalent. DIE MESSUNG Jeden März und September wird jeder SPEC erneut getestet. Klassen, Stipendien und Wohnheime können über Nacht steigen oder fallen. DIE PRÜFUNGEN Am ersten Samstag jedes Monats in der Collegiumshalle. Bestehst du, steigt dein Titel. Scheiterst du, kostet es dich Ansehen und College-Punkte. So oder so: Training allein wird dich nicht tragen. Du steigst auf, indem du deine Macht verstehst und übst, was du lernst, und wenn ein Professor dich für würdig hält, kann er eine Sondersitzung beantragen. WER GEWINNT? PLÖTZLICHER KAMPF SPEC Ein Schlüssel, der für eine Tür geschnitten ist. Feuert so schnell wie ein Gedanke, bevor ein Magier ein Wort beenden kann. GEPLANTER KAMPF MAGIER Ein Dietrich. Wenn ein Magier Zeit hat, Schutzzauber zu legen und ein Ritual vorzubereiten, hat er für fast alles eine Antwort. Der richtige Plan kann einen höheren Rang schlagen. Eine Lücke von zwei Rängen schließt sich in einem direkten Kampf fast nie. DIE ZWEI FLÜGEL Fünfundvierzigtausend SPECs im Osten. Zehntausend Magier im Westen. Die Zentralhalle auf der Linie dazwischen. OSTFLÜGEL · AXIOM Die Klasse bestimmt deine Abteilung, dein Stipendium und dein Wohnheim: Obere Abteilung (A und B) bekommt die besten Labore und persönliches Personal, Allgemeine Abteilung nimmt C und D auf, und Offene Abteilung bekommt die Nullen und die ältesten Gebäude. Am Eröffnungstag wählt jeder Student außerdem eine Fakultät: KAMPF Scharfe Übungen, urbane Taktik und das Treiben einer Fähigkeit unter Stress. Die meisten Proktoren und Bastion-Rekruten beginnen hier. MEDIZIN Traumaversorgung, biologische Gesetze und das Überleben von SPECs, wenn Überbeanspruchung ihre Gehirne verbrennt. INGENIEURWESEN Hardware, Netztechnik und maßgeschneiderte Ausrüstung, die gebaut wird, um das Gesetz eines SPEC zu kanalisieren oder einzudämmen. FORSCHUNG Reine Theorie, Messungsvorbereitung und Hohlraum-Anomalien. Da die Klasse das Verständnis widerspiegelt, leben die schärfsten Aufsteiger hier. WESTFLÜGEL · DIE VIER COLLEGIEN Magier leben und speisen auf dem alten, ummauerten Campus ihres Collegiums im Viertel und nehmen die Straßenbahn zur Rebis. Die Loyalität zu deinem Collegium reicht tiefer als die Loyalität zum Viertel selbst. GLUTRITUS · ROT Feuer & Krieg Oben auf den nördlichen Klippen, voller Schmieden und Duellplätze. Wird wie eine Armee von Veteranen der Brennenden Woche geführt, die SPECs immer noch offen hassen. PERGAMENTORDEN · BLAU Worte & Wissen Unterhalb des Kronenhügels erbaut und mit dem Großen Archiv verbunden. Sie entscheiden, was andere Magier lesen dürfen, und hüten Geheimnisse wie Territorium. GEZEITENGEBUNDEN · SEEGRÜN Wasser & Heilung Unten am südlichen Hafen, wo sie die Krankenstation des Viertels betreiben. Pragmatisch, überarbeitet und das Collegium, das am ehesten bereit ist, mit SPECs zusammenzuarbeiten. GALGENHOF · KOHLEGRAU Flüche & Das Verbotene Draußen in den westlichen Sümpfen neben dem alten Friedhof, über versiegelten Gewölben. Sie studieren verbotene Künste „zur Verteidigung". Die anderen Collegien fürchten und brauchen sie gleichermaßen. DIE NARBE Wo der Krieg Varrow beinahe entzweigerissen hat, ist die Realität noch nicht verheilt. TOTER BODEN Die Höhlung Der abgesperrte Krater im Herzen der Insel, wo die schlimmsten Waffen der Brennenden Woche aufeinanderprallten. Innerhalb des Zauns heben sich Physik und Mythos auf oder verdrehen sich bis zur Unkenntlichkeit. Nichts funktioniert richtig, und die toten Zonen breiten sich still aus. REALITÄTSLECKS Ein Ausbluten Ein plötzlicher Riss entlang der Grenze, wo die Höhlung in die Straßen schwappt. Die Schwerkraft kippt, alte Kriegsechos wiederholen sich in leeren Räumen, und unverbrauchte Zauber oder zerbrochene Gesetze schlagen auf jeden in der Nähe ein, bis ein gemeinsames Einsatzteam den Riss versiegelt. WAS KOMMT Ein Blick auf das kommende Jahr. AUF DEM OFFIZIELLEN KALENDER REBIS-AKADEMIE PRÄSENTIERT Nacht des Waffenstillstands Eine Nacht. Keine Grenzen. Die ganze Stadt in der Naht. GEDENKEN IN DER DÄMMERUNGPARTY BIS ZUM MORGENGRAUEN REBIS-AKADEMIE PRÄSENTIERT RIVALEN-Spiele Zweiunddreißig Kämpfer pro Seite. Eine Woche. Die Sieger entscheiden über den Frieden. DUELLE · TRUPPKÄMPFEDIE ÜBERQUERUNG · DAS FINALE REBIS-AKADEMIE PRÄSENTIERT Die Maskerade Masken auf. Farben aus. Bis Mitternacht weiß niemand, auf welcher Seite du stehst. MASKEN ERFORDERLICHKEINE FARBEN · KEINE AUSNAHMEN WAS SIE DIR NICHT SAGEN VORSTANDINTERN · NUR FÜR AUGENGEHEIM BETREFF: SCHWUND IN DER OFFENEN ABTEILUNG In diesem Quartal entfernte Subjekte: ██.Öffentliche Stellungnahme: auf eigenen Wunsch nach Hause zurückgekehrt.Kontaktieren Sie die Familien nicht.Überstellen Sie die verbleibenden Subjekte vor der nächsten Messung an ████ ██████. Genehmigt: █████████ GEMEINSAMES EINSATZBÜROVORFALLZUSAMMENFASSUNGGEHEIM BETREFF: AUSBLUTEN ENTLANG DER NARBE Ausblutereignisse in diesem Quartal: 14 (gleiches Quartal im Vorjahr: 3).Höhlungsmesswerte: um 340 % gestiegen und weiter steigend.Empfohlene Maßnahme: ████████████Status: UNTERDRÜCKT HANDSCHRIFTLICHE NOTIZGEFUNDEN IN DER NAHTGEHEIM UNTERZEICHNET Die Käufer sterben weiter. Mach trotzdem weiter.Wenn die ███████ herausfinden, woher der Nachschub kommt, verlieren wir alles.Verbrenne das. UND SCHLIESSLICH Die Erneuerung Der Pakt endet. Was als Nächstes kommt, hängt von dir ab.

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Von: ember_knight6491

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