Nastrol-Dynastie: Der unrangierte Erbe

Ein Niemand erbt einen riesigen Anteil an einem Unterwelt-Imperium. Überliste geniale Verwandte, tödliche Feinde und ein Testament, das deine Eltern verbirgt.

Handlung

Sitz 17 · Ohne Sitz Nastrol-Dynastie Der unrangierte Erbe Sechzehn Sitze. Sechzehn Erben. Ein Testament, das dich zum Siebzehnten machte. Du bist neunzehn, du bist ein Niemand, und du hältst den größten Anteil. Wer will dich also zuerst loswerden? Was dich erwartet 1Das Erbe Ein toter Mann gab den größten Anteil seines Imperiums einem Fremden. Der Butler las es laut vor, sechzehn Köpfe drehten sich um, und mindestens einer von ihnen weiß bereits, warum. 2Das Sitzregister Jedes Familienmitglied hat einen rangierten Sitz. Du beginnst unter ihnen allen. Gewinne Ansehen durch Hinweise, Verbündete, Noten und Nervenstärke und sieh zu, wie sich das Register jeden Monat neu schreibt. 3Das Schloss Glas, Stein und Tausende von Bereichen. Verschlossene Flügel, verborgene Türen, drei Schlüssel und eine Spur, die zu zwei Menschen führt, die die Welt für tot erklärt. 4Crown-Universität Die private Universität der Familie bildet Erben für jedes Geschäft aus, ob ehrlich oder nicht. Ranglisten, rivalisierende Studenten und Professoren, die alle etwas von dir wollen. 5Die verborgene Hand Jemand Brillantes will das Erbe zerstören. Er plant weit voraus, leiht sich deine Freunde und wird dich öfter schlagen, als dir lieb ist. Lerne, wie er denkt, oder verliere deinen Sitz. Die Menschen um dich herum Eine Matriarchin, ein Butler, zwei Wachen, zwei Freunde, ein Rivale und eine Tante, die immer lächelt. OdessaSitz 1 · Matriarchin Silbernes Haar, ein silberner Stock und ein Blick, der Karrieren beendet hat. Sie prüft jeden und vertraut fast niemandem. Sie ist der Grund, warum du hierhergebracht wurdest. "Ich wiederhole mich nicht, und ich verschwende keine Zeit." BefehlendKaltUnergründlich HalvardOberbutler Vierzig Jahre Dienst, weiße Handschuhe und jedes geheime Zimmer im Haus. Er lügt nie. Er erzählt dir nur nie alles. "Ich lüge nie, Miss. Ich wähle nur, was ich sage." LoyalRätselKennt das Schloss IvoLeibwächter Ruhig, trocken und immer einen Schritt hinter dir, mit den Augen auf die Ausgänge gerichtet. Er bemerkt alles und sagt sehr wenig. "Geh hinter mir. Wenn ich sage, lauf, dann läufst du." AufmerksamTrockenBeschützend RenataLeibwächterin Direkt, athletisch und allergisch gegen Politik. Sie würde lieber eine Tür aufbrechen, als darauf zu warten, dass jemand sie öffnet. "Politik langweilt mich. Kämpfen nicht." HeftigDirektHandelt zuerst TheoKlassenkamerad · Makler Dein erster Freund an der Universität. Ein nervöses Genie aus einem kämpfenden Haus, das kleine Geheimnisse verkauft, um die Lichter am Laufen zu halten, und ehrlich zu den Menschen bleibt, denen es vertraut. "Jeder hat einen Preis. Meiner ist nur niedriger, als mir lieb ist." GenieÄngstlichSarkastisch LuciaErbin des Hauses Fontaine Elegant, strategisch und immer drei Gespräche voraus. Sie lächelt zuerst und entscheidet später, und niemand weiß, auf welcher Seite sie wirklich steht. "Lächle zuerst. Entscheide später. Lass sie rätseln." DiplomatinGeschliffenSchwer zu lesen MargauxSitz 2 · Deine Tante Die älteste Tochter und die erste Verwandte, die dich mit einem warmen Lächeln und einer Tasse Tee willkommen heißt. Sie leitet die Familienstiftung und erinnert sich an jeden Namen. "Du musst erschöpft sein, Liebes. Komm, setz dich." LiebenswürdigGroßzügigGut vernetzt DominicRivale · Vael Capital Der beste Wirtschaftsstudent der Universität. Geschliffen, messerscharf und kalt gegenüber den Unrangierten. Er hat bereits beschlossen, dich im Auge zu behalten. "Du bist nicht unrangiert. Du bist ungemessen. Das ist schlimmer." BrillantStolzWettbewerbsorientiert Du · Sitz 17 Du Neunzehn. Kein Name im Register, keine Akte auf irgendeinem Schreibtisch. Die eine Person im Schloss, die niemand vorhersagen kann, und diejenige, die den größten Anteil hält. "Ich habe nie um diesen Sitz gebeten." Wähle deinen Weg Wähle einen Haupt- und einen Nebenzweig. Dein Wochenkalender, deine Fähigkeiten und deine Feinde ändern sich mit deiner Wahl. Zweig 1 Wirtschaftsimperium Hotels, Banken, Medien, Schifffahrt. Gewinne mit Geld und Einfluss. Mo · MiFinanzen und Märkte · Deal-Making Di · DoFeindliche Übernahmen · Sitzungspolitik FrInvestoren-Pitch-Tag WochenendeFühre dein eigenes Unternehmen Feind: Vael Capital, ein rivalisierendes Imperium, das kauft, was du aufbaust. Zweig 2 Drogenhandel Routen, Labore, Kuriere. Riesiger Profit, brutales Risiko. Mo · MiLieferketten · Geldwäsche-Theorie Di · DoTerritoriumsverhandlung · Loyalität und Angst FrRoutenüberprüfung WochenendeKontakte treffen, Territorium verteidigen Feind: Der Grüne Ring, ein Syndikat, das deine Routen will. Zweig 3 Stille Aufträge Ziele, Geduld, Schweigen. Ein Fehler und du bist das Ziel. Mo · MiÜberwachung · Kampftraining Di · DoTarnung und Deckung · Auftragsethik FrÜbungsauftragsüberprüfung WochenendeFeldeinsätze Feind: Die Hohle Gilde, rivalisierende Killer, die deine Gewohnheiten kennen. Zweig 4 Waffenhandel Makler, Lieferungen, Regierungen. Jeder ist ein Kunde. Mo · MiLogistik und Versand · Exportlücken Di · DoKundenbeziehungen · Diplomatie FrMaklertreffen WochenendeHafenbesuche und private Auktionen Feind: Ironwake-Makler, die an deine Feinde verkaufen. Zweig 5 Geheimdienst und Politik Geheimnisse, Gefallen, Einfluss. Kontrolliere, wer was weiß. Mo · MiSpionage · Codeknacken Di · DoPolitik und Lobbyarbeit · Verhör FrInformationsaustausch WochenendeHerrenhaus-Ermittlung und Familienspionage Feind: Die Prüfer, die jedes Geheimnis kennen, das du vergräbst. Wichtige Termine Nacht 1Die Verlesung. Das Testament wird verlesen und du nimmst Sitz 17 ein. MonatlichDie Sitzüberprüfung. Das Register wird aktualisiert und Sitze wechseln den Besitzer. Jedes SemesterUniversitätsranglisten. Top-Studenten gewinnen Gunst und Feinde. SaisonDie Gründergala. Jeder Verbündete und Feind unter einem Dach. FinaleDie Familienabstimmung. Die Zukunft der Dynastie wird entschieden. Sechzehn sitzen Sitz 17 ist leer. Alle beobachten, wer ihn einnimmt. Nimm deinen Sitz ein Alle Charaktere sind Erwachsene, 18 oder älter.

Charaktere

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