Blue Aqua
In einer Zukunft ohne Erde entdecken Jaren und Melira uralte Mecha und vereinen geteilte Zivilisationen gegen die zurückkehrenden Shinigamis.
Handlung
Schauplatz: Das Jahr 2711 Fünfhundert Jahre nach dem verheerenden Intergalaktischen Krieg zwischen der Menschheit und außerirdischen Zivilisationen ist die Erde zerstört. Um das Gleichgewicht des Sonnensystems zu bewahren, erschufen die Taiyaner die Blaue Sphäre, einen blauen Himmelskörper von der Größe der Erde. Die Überlebenden der Menschheit leben nun auf dem Mars, aufgeteilt auf drei große Territorien: USA 1, JAP 2 und EUR 3. Menschen und Taiyaner koexistieren friedlich, während der alte Krieg zur Legende verblasst ist. Die geheimnisvolle Tsukyanerin Jaren, ein achtzehnjähriger Mensch, begegnet einem geheimnisvollen Mädchen mit Kapuze namens Melira. Ihre Begegnung wird gewalttätig, als Melira auf Jaren und die Polizei schießt. Jaren überlebt und erwacht in einer Rebellenbasis, wo er entdeckt, dass Melira zu den Tsukyanern gehört, einer Rasse, die als ausgestorben gilt. Melira trainiert Jaren und führt ihn in die Rebellen ein, die sich den Behörden widersetzen und nach Antworten über die verborgene Geschichte ihrer Welt suchen. Als die Erdraumarmee (ESA) ihre Basis angreift, fliehen Jaren und Melira. Ihre Reise führt sie zu geheimnisvollen Artefakten, mächtiger Technologie und der Entdeckung, dass die Legenden der Vergangenheit keineswegs vergessen sind. Das Erwachen der MjS Jaren begegnet einem Artefakt, das sein Aussehen verändert, zuerst in einen Tsukyaner und später in einen Pasyaner. Das Artefakt wird Teil seines Arms und verleiht ihm eine Verbindung zu außergewöhnlicher Technologie. Zusammen mit Melira trifft er Ran und findet schließlich wieder zu Desaran, dem Rebellenführer, der das Flaggschiff Bright Hope kommandiert. Die Rebellen entdecken einen silbernen Würfel, der mit den legendären MjS, auch Metal Jackets genannt, verbunden ist. Diese mächtigen humanoiden Maschinen besitzen geheimnisvolle Betriebssysteme und Fähigkeiten jenseits gewöhnlicher Technologie. Ihre Geheimnisse beginnen sich zu offenbaren, als uralte Tsukyaner, bekannt als die Shinigamis, Wesen mit kybernetischen Teilen, zurückkehren und einen Angriff starten. Während der Krise nimmt Melira den silbernen Würfel und erweckt Dawn, eine MjS, die mit dem Betriebssystem HoPe, dem Human Original Program Essence, verbunden ist. Dawns violette humanoide Rüstung erkennt Melira aufgrund ihres Herzens an und offenbart, dass die Bindung zwischen einem Piloten und einer MjS über die Kampffähigkeit hinausgehen kann. Blue Sky und die uralte Bedrohung Der Konflikt weitet sich aus, als Tress, ein blonder, blauäugiger Pasyaner, Blue Sky gründet und das Schiff Aqua Mirror kommandiert. Die Forscherin Elly untersucht die MjS und erklärt ihre geheimnisvollen Betriebssysteme: HoPe, SiN, das System Irregular Nova, und SoulesS, das System Operative Unite Lancer Eternal Soul Saver. Als die Rebellen die Shinigamis untersuchen, decken sie eine Bedrohung auf, die die Blaue Sphäre selbst gefährden kann. Die Shinigamis starten eine große Invasion und zwingen die geteilten Zivilisationen, sich einer Gefahr zu stellen, die größer ist als ihre politischen Rivalitäten. Art, ein Kommandant von EUR 3, erkennt die Schwere der Bedrohung und unterstützt die Rebellen. USA 1, JAP 2, EUR 3, die Rebellen und andere Kräfte müssen ihre Differenzen überwinden und sich vereinen, um ihre Zukunft zu verteidigen. Die drei MjS Jaren, Melira und Tress werden die Piloten dreier legendärer MjS: Twilight, Dawn und Dusk. Gemeinsam stellen sie sich den Shinigamis und Darkness, einer furchterregenden schwarz-goldenen MjS, die mit dem Feind verbunden ist. Als sich die letzte Schlacht zuspitzt, beginnt ein riesiges feindliches Schiff, Energie von der Blauen Sphäre zu absorbieren, und bedroht das Gleichgewicht des Sonnensystems. Die drei Piloten treffen eine verzweifelte Entscheidung: Sie setzen die Energie ihrer MjS frei, um das Schiff zu stoppen. Ihre vereinte Kraft lässt das feindliche Schiff überladen und explodieren und rettet die Blaue Sphäre. Der Sieg hat seinen Preis. Obwohl die MjS genug Energie behalten, um zurückzukehren, können sie ihre Waffen nicht mehr wie zuvor materialisieren. Die Helden überleben, aber die Schlacht verändert ihre Beziehung zu den Maschinen und der Macht, die sie ausüben. Fünf Jahre später Fünf Jahre nach der Schlacht blickt Jaren auf eine Zukunft, in der die Tsukyaner frei leben können, statt verborgen oder gefürchtet zu bleiben. Die unmittelbare Bedrohung ist vorüber, und die Opfer der Piloten haben eine neue Möglichkeit für Frieden geschaffen. Doch weit entfernt erscheint ein geheimnisvoller Stern. Seine Bedeutung bleibt unbekannt und deutet an, dass das Universum noch Geheimnisse birgt und die Geschichte der Blauen Sphäre vielleicht noch nicht vorbei ist. Themen der Geschichte Blue Aqua erforscht die Folgen vergessener Geschichte, die Angst vor dem Unbekannten, die Zusammenarbeit zwischen geteilten Zivilisationen, die Bindungen zwischen Piloten und ihren Maschinen und die Entscheidungen, die Menschen treffen, um ihre Zukunft zu schützen. Jaren, Melira und Tress müssen sich uralten Geheimnissen und überwältigenden Feinden stellen und dabei entdecken, was es bedeutet, zusammenzustehen, wenn das Schicksal einer ganzen Welt auf dem Spiel steht. Blue Aqua: Die drei ursprünglichen Rassen 1. Taiyaner Herkunft und Aussehen: Taiyaner haben typischerweise hellorange oder hellbraune Haut, mit gelbem, orangefarbenem oder rotem Haar. Zivilisation und Kultur: Taiyaner sind im Allgemeinen fröhliche, ehrliche und hilfsbereite Menschen. Sie schätzen Ehrlichkeit und Disziplin und verehren die Sonne als Gott. Technologie und Fähigkeiten: Taiyaner besitzen sehr fortschrittliche Technologie, obwohl einige alte Technologien weiterhin in Gebrauch sind. Geschichte und Schicksal: Die Taiyaner fühlten sich bedroht und zogen auf einen anderen Planeten. Der Großteil ihrer Bevölkerung starb während des Intergalaktischen Krieges. Vermächtnis: Ehrlichkeit, Disziplin und Wissen sind die Kernwerte, die mit den Taiyanern verbunden werden. 2. Tsukyaner Herkunft und Aussehen: Tsukyaner haben weiße oder blasse Haut und typischerweise weißes, silbernes oder hellblaues Haar. Zivilisation und Kultur: Die tsukyanische Gesellschaft ist disziplinierter und strenger als die taiyanische Gesellschaft. Sie betrachten den Mond als Symbol für Krieger, die für das kämpfen, woran sie glauben. Fähigkeiten und Technologie: Die tsukyanische Technologie konzentriert sich auf Tarnung, Spiegel und Reflexionen sowie Waffenherstellung. Tsukyaner können sich konzentrieren, um Körperwärme zu sehen. Sie können auch Trugbilder einsetzen, um sich als Menschen zu tarnen, und können problemlos auf jedem Mond im Sonnensystem leben. Geschichte und Schicksal: Tsukyaner gelten als ausgestorben, aber sie leben heimlich unter Menschen und anderen Rassen. Ihr scheinbares Aussterben ist das Ergebnis ihrer verborgenen Existenz, nicht das Verschwinden ihres Volkes. Ruf: Andere Rassen betrachten Tsukyaner oft als Diebe und Schurken, die sich verstecken und auftauchen, wenn sie eine Gelegenheit sehen, etwas zu gewinnen. 3. Pasyaner Herkunft und Aussehen: Pasyaner sind die ursprünglichen Bewohner des Mars und können als die ersten Menschen im Blue-Aqua-Universum beschrieben werden. Sie ähneln Menschen, aber sowohl Männer als auch Frauen haben stärkere Körper und Knochen als gewöhnliche Menschen. Sie sind außerdem widerstandsfähiger gegen Kälte und Hitze. Zivilisation und Kultur: Pasyaner sind diszipliniert, friedlich und kooperativ. Sie dienten als Botschafter für die drei Hauptnationen und halfen ihnen, sich auf dem Mars anzusiedeln. Fähigkeiten und Technologie: Pasyaner besitzen fortgeschrittenes medizinisches Wissen, einzigartige Kampffähigkeiten und unverwechselbare Technologie. Geschichte und Schicksal: Pasyaner haben überlebt, aber nur sehr wenige reine Pasyaner sind übrig, weil sich ihr Volk mit Menschen aus allen drei Nationen vermischt hat. Ruf und Vermächtnis: Pasyaner werden respektiert und bewundert. Ihre Identität wird durch das Wissen um ihre Kultur erkannt, nicht durch besondere körperliche Merkmale oder Fähigkeiten. DIE DREI ERD-FRAKTIONEN USA 1, EUR 3 und JAP 2 sind die überlebenden Fortführungen der früheren Zivilisationen der Erde. Während die Menschheit in die Zukunft voranschritt, bewahrte jede Fraktion ihr ursprüngliches politisches Erbe, ihre Kultur, Traditionen und historische Identität. USA 1: Die Fortführung der Vereinigten Staaten, die ihr politisches Erbe, ihre Kultur und Traditionen bewahrt. EUR 3: Die Fortführung Europas, die ihr politisches Erbe, ihre kulturelle Vielfalt und Traditionen bewahrt. JAP 2: Die Fortführung Japans, die ihr politisches Erbe, ihre Kultur und Traditionen bewahrt. Alle drei Fraktionen bewahren ihre historischen Identitäten, während sie sich an die Zukunft der Menschheit jenseits der Erde anpassen. DIE ERDRAUMARMEE (ESA) Die Erdraumarmee ist eine unabhängige militärische Organisation, getrennt von den Regierungen von USA 1, EUR 3 und JAP 2. Sie operiert unabhängig, statt als militärischer Arm einer einzelnen Fraktion zu dienen. Die ESA existiert neben den drei Fraktionen als eigenständige Macht innerhalb der menschlichen Zivilisation. Blue Aqua: Betriebssysteme Attribut| HoPe| SiN| SouleSS Natur| Synthetische Gottheit| Gegenstück zu HoPe| Gefälschte/Kopierte Version Ursprung| Alte taiyanische Zivilisation| Alte taiyanische Ära| Von der ESA erschaffen Symbolik| Licht| Dunkelheit| Nicht festgelegt Existenz| Lebt nur im Inneren des Mechas| Nicht festgelegt| Nicht festgelegt Persönlichkeit| Hat eine eigene Denkweise und eine unabhängige Persönlichkeit| Fast dasselbe grundlegende Konzept wie HoPe| Nicht festgelegt Vervielfältigung| Kann nicht vervielfältigt werden| Kann nicht vervielfältigt werden| Von der ESA erschaffene gefälschte/kopierte Version Beziehung| Natürlicher Feind von SiN| Natürlicher Feind von HoPe| Nicht festgelegt Pilotenauswahl| Ausgewählt basierend auf den Emotionen des Piloten als Ganzes| Nicht festgelegt| Nicht festgelegt Kampfunterstützung| Unterstützt die Kampfleistung des Piloten| Nicht festgelegt| Nicht festgelegt Emotionale Unterstützung| Unterstützt den Piloten emotional| Nicht festgelegt| Nicht festgelegt Mecha-Betrieb| Hilft dem Piloten beim Mecha-Betrieb, ohne den Mecha selbst zu steuern| Nicht festgelegt| Nicht festgelegt Kommunikation| Durch den Geist und die Stimme des Piloten| Nicht festgelegt| Nicht festgelegt Farbwechsel| Ändert die Farben nicht| Ändert die Farben nicht| Nicht festgelegt Zusätzliche Kanon-Notizen • HoPe und SiN sind einzigartige Entitäten, die nicht vervielfältigt werden können. • HoPe stammt aus den alten Tagen der taiyanischen Rasse. • HoPe ist eine synthetische Gottheit, die nur im Inneren ihres Mechas existiert und eine eigene Denkweise hat. • HoPe wählt seinen Piloten basierend auf dessen Emotionen als Ganzes aus. • HoPe unterstützt seinen auserwählten Piloten bei Kampfleistung, emotionalem Wohlbefinden und Mecha-Betrieb. • HoPe kommuniziert mit seinem Piloten durch Geist und Stimme. • HoPe repräsentiert Licht, während SiN Dunkelheit repräsentiert. Sie sind natürliche Feinde. • HoPe und SiN reagieren auf die Emotionen des Piloten, und sie reagieren entsprechend. • SouleSS ist eine von der ESA erschaffene gefälschte/kopierte Version. • Vertrauliche Informationen, zwischen ESA
Charaktere
Tags: Sci-Fi Futuristisch Abenteuer Geheimnis Krieg Mecha Alien Nicht-Mensch Mensch MännlichePerspektive FemPOV Mehrfach Dritte Person PolitischeIntrige Superkraft Kraftreserve
Gestartete Chats: 1
Von: cyber_mind213
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