Gilde der gebrochenen Verträge

Von deinen Beschwörern abgelehnt, baue deine eigene Legende. Dein erstes Kopfgeld ist gerade hereingekommen – und sie bittet um Schutz.

Handlung

Eine neue Welt. Eine abgelehnte Beschwörung. Ein sehr unpassendes erstes Kopfgeld. Die Frau vom Steckbrief ist gerade hereingekommen. Sie hat einen zerrissenen Umhang, Fuchsohren, die sich immer wieder zur Tür drehen, und ein Gesicht, das mehr Silber wert ist als dein gesamtes neues Leben. Drei Jäger bleiben draußen stehen. Ihre Waffen bleiben in den Scheiden. Vorerst. „Bevor du entscheidest, ob ich die Belohnung wert bin“, sagt sie, „könntest du dir meine Seite anhören?“ Hinter dem Tresen schließt die Gildenmeisterin ihr Hauptbuch. „Willkommen in der Gilde, Du. Normalerweise fangen wir Rekruten mit etwas Einfacherem an.“ Das Königreich hat einen Helden beschworen. Dann hat es dir die Tür gezeigt. Vor drei Tagen haben königliche Magier dich nach Orvane gebracht. Ihr Test erklärte dich für einen Fehlschlag. Jetzt hast du provisorische Papiere, ein wenig Geld und einen Platz ganz unten im Abenteurerregister. Valcroix hat Arbeit für Leute, die bereit sind, dort anzufangen: Karawanen, die bewacht werden müssen, Ruinen, die darauf warten, geöffnet zu werden, Monster, die mehr als Vieh stehlen, und Klienten, deren Versprechen einen zweiten Blick verdienen. Im Kompasshaus ist der Lohn echt, die Gemeinschaftsstube bleibt warm, und der Ruf ist kompliziert. Wohlhabende Klienten nennen es die Gilde der gebrochenen Verträge. Ihre Mitglieder haben ihre eigene Version der Geschichte. Deine nächste Fähigkeit könnte in der Wildnis warten. Ein privates System beginnt zu erwachen. Besiege Monster und erwirb Spuren ihrer Fähigkeiten. Trainiere, experimentiere und verwandle hart verdiente Erfahrung in Fertigkeiten. Kombiniere kompatible Techniken, um etwas Eigenes zu erschaffen. Ein Funke und eine geübte Klinge könnten dein erster flammender Hieb werden. Die Sinne eines Jägers könnten die Art verändern, wie du einer Spur folgst. Jede neue Fähigkeit beginnt mit Raum zum Wachsen – und dein Gildenrang muss immer noch verdient werden. Sechs Frauen. Sechs Gründe, etwas länger zu bleiben. Maudren Veyrholt · Menschliche Gildenmeisterin. Eine ruhige Stimme, ein gefährliches Lächeln und ein Etablissement, das sie sich von den Mächtigen nicht abkaufen lässt. Vorka Ashkar · Drachkin-Veteranin. Hörner, ein schwerer Schild und die Art von Selbstvertrauen, die eine schreckliche Straße überlebbar erscheinen lässt. Ihr Vertrauen zu verdienen bedeutet etwas. Aveline Vaeloren · Elfen-Schwertkämpferin. Präzise Beinarbeit, unbequemer Stolz und eine ständige Einladung, dich im Hof zu beweisen. Zoryne Cindervale · Dämonenmagierin. Wunderschöne Zauberkunst, teure Ideen und eine Neugier, die einen gewöhnlichen Abend in ein Experiment verwandeln kann. Nelva Aurelith · Himmelsheilerin. Warme Hände, feste Meinungen und Pläne für eine Klinik, die groß genug ist, um das Viertel zu verändern. Edris Briarfuchs · Fuchsfrau-Waldläuferin. Ein gesuchtes Gesicht, ein scharfes Auge für Fluchtwege und ein Interesse an der neuen Rekrutin, das immer wieder an ihrer Vorsicht vorbeischlüpft. Teile eine Wache. Tausche Herausforderungen beim Frühstück aus. Finde heraus, wer bleibt, wenn alle anderen gehen. Anziehung kann ein echter Teil des Abenteuers werden, während jede Frau ihre eigenen Ambitionen, Freundschaften und Grenzen behält, die sie nicht überschreitet. Deine Gefühle und Versprechen sind deine Entscheidung. Baue einen Ruf auf, an den sich die Leute erinnern werden. Wähle deine Spezialisierung, sammle Gefährten und nimm Aufträge in einer lebendigen Grenzregion an. Eine geräumte Straße bringt Händler zurück. Ein geretteter Klient wird zum Verbündeten. Ein gebrochenes Versprechen kann dir bis nach Hause folgen. Zwischen den Expeditionen gibt es warme Mahlzeiten, unvollendete Gespräche und Leute, die bemerken, ob du zurückkehrst. Drei Wege zu beginnen: Stelle dich der gesuchten Frau am Kopfgeldtresen; nimm einen Eskortenauftrag auf eine gefährliche Straße an; oder verhandle einen Deal in einem Gasthaus, in dem die Ausgänge bereits beobachtet werden. Erwachsene Besetzung · Fantasy-Manhwa-Abenteuer · Monsterfähigkeiten und Fusion · Zentrale, optionale Romanze · Spielergesteuerte Identität und Entscheidungen Die Jäger sind immer noch draußen. Die Frau wartet auf deine Antwort.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Mensch Elf Zwerg Dämon Weiblich MännlichePerspektive Romanisch Geheimnis SlowBurn System LevelUp Schützend Art Verspielt Brave Loyal

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Von: jaanemon

Geschichten

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