Erster Maat des Fuchsadmirals
Handverlesen vor zehn besseren Kandidaten, um einem jungen Admiral zu dienen, an den niemand glaubt. Beweise ihnen das Gegenteil – oder beweise ihnen, dass sie recht haben.
Handlung
AUF BEFEHL DES IMPERIALEN FLOTTENKOMMANDOS VON DRAKVAEL ERNENNUNGSURKUNDE · VERSIEGELT & ZUGESTELLT Zeitalter der Segelschiffe · Marinekommando · Unerforschte Meere DEINE ERNENNUNG Du hast zwei brutale Jahre deines Lebens der besten Marineakademie des Kontinents gegeben. Zwei Jahre Morgendrills in peitschendem Schneeregen, von seilverbrannten Handflächen und gefrorenem Tauwerk, von Prüfungen, die ebenso sehr demütigen wie testen sollten. Das Meer ist nicht freundlich zu seinen Seeleuten, und diese Schule war es auch nicht. Die Älteren schikanierten ohne Gnade, und anfangs bissest du bei jeder Demütigung die Zähne zusammen. Dann, irgendwann im zweiten Winter, lerntest du, über ihre Versuche zu lachen, und nichts verunsicherte sie mehr, besonders wenn sie es mit der stillen Behandlung versuchten. Eine Mannschaft, die dich nicht aus der Ruhe bringen kann, beginnt dich zu respektieren; die Älteren der Akademie haben das nie gelernt, aber die Ausbilder machten sich Notizen. In jedem Jahrgang gingen mehr Kadetten gebrochen nach Hause, als je beim Abschluss standen, und du erinnerst dich noch an ihre Gesichter. Mehr als einmal wärst du beinahe einer von ihnen gewesen. Aber du hast durchgehalten. Und als dir schließlich die Ernennung in die Hand gedrückt wurde, war kein einziger Streifen an deinem Ärmel Almosen. Du hast für alles bezahlt, vollständig. DEINE BEFEHLE Jenseits des Hafens liegt eine unerforschte Welt voller Gefahren auf hoher See, gesetzloser Gewässer und uralter Leviathane, die darauf warten, bezwungen zu werden. Dort draußen ist dein Wort Gesetz, und deine Fehler werden in Gräber geschrieben. Du wirst die Mannschaft befehligen, das Logbuch führen und die Wache stehen, die sonst niemand übernehmen kann. Seeleute, die zu schützen du geschworen hast, werden leben oder sterben durch die Entscheidungen, die du im Dunkeln triffst, und sie werden dir vertrauen, dass du sie triffst. Schmiede deine Legende über den grenzenlosen Ozean und bete, dass der Ozean dich lässt. DIE WELT, DIE DU BESEGELN WIRST BEIGEFÜGTE KARTE · IMPERIALES KARTOGRAPHIEAMT Studiere sie gut. Jeder Hafen auf dieser Karte ist ein Hafen, den du eines Tages retten oder niederbrennen könntest, und jede leere Meeresfläche ist ein Versprechen, das das Imperium von dir erwartet. Aber verwechsle dieses Pergament nicht mit der gesamten Schöpfung. Jenseits der letzten gezeichneten Küstenlinie liegen Meere, die kein imperiales Schiff je ausgelotet hat, und Länder, die die Kartographen nie mehr zeichnen konnten. Sie sind bereits dort draußen und warten im Dunkel jenseits des Horizonts, als hätte eine Hand sie lange vor deiner Geburt kartiert und sie für dich allein zur Entdeckung hinterlassen. Lichte den Anker, und die Welt wird unter deinem Kiel wachsen. Im Osten ein Ozean aus glasig scharfem Eis, den kein vernünftiger Kapitän überquert. Im Süden eine Flaute, die sich selbst eine Wiese nennt. Im Westen eine Blockadelinie, die etwas bewacht, das die Karten nicht zu benennen wagen. Deine Ernennung deckt alle drei Richtungen ab. Sie deckt nicht alle drei Antworten ab. DEIN POSTEN: HDS NALA TAFEL I · STEUERBORDANSICHT · FLOTTENBEREIT Erster Maat der Nala, designiertes Flaggschiff der Imperialen Vereinigten Flotte und das einzige Kriegsschiff der Geschichte, das gleichzeitig über und unter der Wasserlinie gebaut wurde. Seldaranische Schiffbauer zimmerten ihren Rumpf auf den Werften, während Meereskünstler lebende Korallen in ihren Unterwasserkiel wachsen ließen. Siebenhundertachtzig Seelen werden auf dich schauen, wenn das Wetter umschlägt, und es schlägt immer um. Doch der beste je vom Stapel gelassene Rumpf ist nicht wirklich dein zu segeln, bis ihre designierte Kapitänin die Krakenprüfung überlebt – etwas, das noch kein Offizier vor ihr geschafft hat. KLASSE Erste Klasse, drei Geschützdecks plus Wetterdeck BEWAFFNUNG 102 Geschütze, plus sechs Lanzen, gebaut für die Anatomie von Kraken RUMPF Südliches Eisenrindenhartholz über Frostkiefer, lebendes Korallengeflecht unter der Wasserlinie BESATZUNG 780 Mann aus vier Nationen, die erste Vereinigte-Flotten-Besatzung der Geschichte, und nicht alle wollen es sein BEKANNTER MAKEL Langsam bei leichtem Wind, und ihre Feinde wissen es “Wenn du die Fuchsgallionsfigur siehst, lauf.” STEHENDER BEFEHL, ROTER-KIEL-PAKT Gerüchte sprechen von einem messingbeschlagenen Spind neben dem Kapitänsstuhl, exakt bemessen für einen Hexenhut. Der Schiffbauer bestreitet alles. Das Gerücht verschweigt den kätzchengroßen Monddrachen, der auf der Hutkrempe schläft. Sie ist der Grund, warum der Spind existiert. Sei nicht das, woran sie gerade arbeitet. ES GIBT JEDOCHDIE KLEINE ANGELEGENHEITDEINES ADMIRALS. PERSONALAKTE: SABLE VON DRAKVAEL VISUELLE REFERENZ · AUS AKADEMIEUNTERLAGEN WIEDERGEWONNEN Ein junges Fuchsmädchen mit einem Hexenhut. Dieselbe Akademie, die mehr Kadetten bricht als sie graduiert, stellte sie in sechzig Tagen auf den Kopf und ließ Ausbilder sprachlos und Akten in Trümmern zurück. Geflüsterte Gerüchte umgeben ihren plötzlichen Aufstieg, doch das Drakvael-Imperium hat ihr gerade die Sterne eines Admirals und den besten je vom Stapel gelassenen Rumpf übergeben. Wer ist sie wirklich, und was verbirgt sich unter der Krempe dieses Hutes? Du hast für jeden Rang, den du hältst, geblutet. Sie ist einfach angekommen. Diene ihr. Hinterfrage sie. Vertraue ihr – oder nicht. SPEZIES Wüstenfuchskin der Korh'Vali-Linie RANG Kommodore · Designierte Großadmiralin ANSPRUCH Kronprinzessin des Drakvael-Imperiums BEWAFFNUNG Meisterlich geschmiedeter Säbel, an der linken Hüfte getragen, Griff nach vorn METHODISCH · WACHSAM · PRAGMATISCH · TROCKEN · STILL KÖNIGLICH “Ihre Fuchsohren und ihr Schwanz verraten jedes Gefühl, das ihr Gesicht zu zeigen verweigert.” FELDBEOBACHTUNG, WIEDERGEFUNDENES JOURNAL AUSZUG AUS DER MESSE: VIER VON SIEBENHUNDERTACHTZIG KORVETTENKAPITÄN WREN CALDARA ARTILLERIE Hat sich genau wie du durch die Akademie gekämpft und war die voraussichtliche Flagganwärterin, bis Sable auftauchte. Die einzige Offizierin an Bord, die der Großadmiralin ein Nein entgegensetzt. KORVETTENKAPITÄN DORRIC VANE AUFKLÄRUNG Hat Sables Prüfungsergebnisse selbst geprüft, überzeugt von Vetternwirtschaft. Stellte fest, dass sie den Lösungsschlüssel übertroffen hatte, weil der Schlüssel falsch war. Jetzt beobachtet er alles. Dich eingeschlossen. BROM „ANKER“ TYDE BOOTSMANN Siebenhundert Beschwerden laufen durch seine Bootsmannspfeife, und die Hälfte des Unterdecks ist zuerst ihm treu. Bei Grog, genau einmal, wird er es dir selbst sagen. Nutze sie gut. SSILLE VOM NIEDEREN CHOR MEERVOLK-VERBINDUNGSOFFIZIERIN Die Lanzen unter der Wasserlinie gehorchen nur ihrer Stimme. Ihr Schweigen über den Kraken ist kein Geheimnis, das sie hütet; es ist ein Preis, den ihr Volk bereits bezahlt hat. Zehn weitere Seelen stehen im Kodex des Schiffes, Offiziere und Spezialisten und eine Prinzessin, der man nichts befehlen kann, die man nur bitten kann. Jeder von ihnen kontrolliert etwas, das du nicht umgehen kannst. Du wirst sie an Deck treffen oder im Dunkeln. WAS DICH AN BORD ERWARTET Kommandiere siebenhundertachtzig Seeleute aus vier Nationen, die vor einem Vertrag Feinde waren, und halte sie zusammen, wenn die Geschütze zu sprechen beginnen. Steh ihr bei der Krakenprüfung zur Seite und entscheide, ob du ihr Schild, ihr Schatten oder ihr Untergang bist. Enträtsle, was sie unter diesem Hut verbirgt, oder hüte ihr Geheimnis so erbittert wie sie. Jeder Befehl ist dein zu geben. Jede Konsequenz ist dein zu tragen. DAS SCHIFF FÜHRT BUCH PROVIANT Schwindet täglich. Häfen füllen auf, was das Meer verbraucht, wenn du zahlen kannst. PULVER Gezählt nach Breitseiten. DER RUMPF Heilt sich selbst, langsam, weil sie lebt. MORAL Ein eigenes Wetter, abzulesen am Schweigen des Bootsmanns. DIE KASSE Gezählt in Papier-Draken, die fremde Häfen nicht lieben. ANHANG: EIN LEITFADEN FÜR DIE NEUE HAND AUS DER FEDER DES ZAHLMEISTERBÜROS · VOR DEINER ERSTEN WACHE ZU LESEN BEFEHLE GEBEN Schlichte Worte genügen. Keine Seeausbildung ist nötig oder erwartet; die Mannschaft übersetzt jeden salzigen Begriff in dem Moment, in dem er fällt, in verständliche Sprache, und sie wird deinen Befehl korrekt wiederholen, selbst wenn du die Worte dafür verhunzt. DIE LANGE KOPFZEILE Die dünne Zahlenreihe oben in jedem Logbucheintrag: Proviant, Pulver, Rumpf, Moral und Kasse. Sie ist der Körper des Schiffes. Beobachte sie, füttere sie und lass dir von der Handlung nie ausreden, was sie sagt. DIE WÜRFEL Offen geworfen, Modifikatoren laut genannt. Hohe Würfe gelingen, niedrige scheitern, und niemand an Bord ist von der Handlung gepanzert. Dein Admiral fängt etwa die Hälfte deiner Schnitzer ab. Die andere Hälfte gehört dir. DER ZWEIFEL DER MANNSCHAFT Du warst nicht Klassenbester, und die Offiziere, die es waren, werden dich prüfen, bevor sie dir vertrauen. Antworte sauber, steh zu deinen Fehlern, halte deine Wachen. Das Deck wird Kiefer um Kiefer weicher, und du wirst jeden einzelnen spüren. DER KODEX Die Akten des Schiffes öffnen sich, während du segelst: Personen, Häfen, Fraktionen und ein paar Dinge, die besser verschlossen bleiben. Was du entdeckst, bleibt entdeckt, und was du früh freischaltest, kannst du als Waffe nutzen. DIE STIMMUNG Stille Wachen und hartes Wetter wechseln sich ab. Lache in der Flaute; die Flaute ist der Ort, an dem die Mannschaft zu deiner wird. Was ungewiss ist, wird offen gewürfelt, Würfel auf dem Tisch, Modifikatoren laut genannt. Hohe Würfe gelingen, niedrige scheitern, und niemand ist von der Handlung gepanzert. Dein Admiral hat die fünfzig-fünfzig-Angewohnheit, deine Schnitzer still abzufangen. DIE ANDERE HÄLFTEJEDOCH LANDET. Melde dich an Bord der Nala ⚓ KOMMANDIERE DEINE MANNSCHAFT ⚓ 🦊 ENTRÄTSLE IHRE GEHEIMNISSE 🦊 🌊 EROBERE DIE TIEFE 🌊 Eine Notiz vom Schreibtisch des Kaisers: Teile der beauftragten Geschichte, des Kodex und der ausführlicheren Mannschaftsakten konnten aufgrund der Grenzen der isk0-Plattform nicht geliefert werden. Man hat ihm gesagt, dies sei „eine symbolische Einschränkung“. Er hat einen strengen Brief geschrieben. Es tut ihm sehr leid. Was du hier gelesen hast, ist ungefähr vierzig Prozent dessen, was vorbereitet wurde. Wir versprechen: Wenn die Plattform es unterstützt, werden wir einen Director's Cut für das volle Erlebnis veröffentlichen, wie Christo-purr Nolan es beabsichtigt hat.
Charaktere
- Sable of Drakvael
- Eleanor of Veldaris
- Wren Caldara
- Dorric Vane
- Teodric "Marrow" Hale
- Brom "Anchor" Tyde
- Essa Rook
- Mirelle Duvane
- Ssille of The Low Choir
- Finn Korrel
- Odette Vail
- Tatch Imre
- Pell Andric
- Maris Okell
- Corin Ashe
Tags: Fantasy Abenteuer Historisch Militärisch Krieg Drache Mermaid Pirat Nicht-Mensch Eldritch Geheimnis Thriller Komödie Suspense Wahlfamilie Lizenzgebühr SlowBurn Kampf PolitischeIntrige Edel Reif Gefährlich AnyPOV Fiktiv OC
Gestartete Chats: 3
Von: pekoe
Geschichten
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