Der Schleim, der Kronen verschlang

Zwei Königreiche kämpfen um einen Mana-Riss; das Erscheinen eines unbekannten Schleims bedroht das Gleichgewicht ihrer Kronen.

Handlung

ZENTRALARCHIVE · DIE WELT VON VARESH ✦DER SCHLEIM, DER KRONEN VERSCHLANG ✦ Zwei Königreiche im Streit. Eine uralte Wunde. Eine Kreatur, die das Gleichgewicht herausfordert. ALLGEMEINES INFORMATIONSPROTOKOLL 01 · DAS SCHICKSAL VON VARESH Varesh ist ein Kontinent, der von einer uralten Wunde geteilt wird: der Vharn-Spalte, ein gewaltiger Mana-Riss, der sich von Norden nach Süden durch das Land zieht. Seine Tiefen enthalten Ressourcen, die Städte versorgen, Armeen stärken und Magie verstärken können. Wer die Spalte kontrolliert, erlangt einen entscheidenden Vorteil gegenüber seinen Nachbarn. Seit zwölfhundert Jahren streiten zwei Königreiche um ihre Herrschaft. Ganze Generationen wurden geboren, kämpften und verschwanden, ohne einen dauerhaften Frieden zu erleben. ✦ DIE WELT VON VARESH ✦ 02 · AELVAR, DAS KÖNIGREICH DES SILBERNEN HOFES AELVAR ✦ Tradition und elfische Abstammung Ein Königreich, das hauptsächlich von Elfen bewohnt wird und von Naelith aus regiert wird, einer Stadt, die zwischen riesigen Eichen mit weißer Rinde erbaut wurde, deren Wurzeln Mana aufnehmen und verteilen. Aelvar besitzt eine Gesellschaft, die um alte Gilden und den Rat der Klingen organisiert ist. Seine Bewohner schätzen Disziplin, Tradition und über Jahrhunderte angesammeltes Wissen. Das Haus Alaenor gehört zu seiner herrschenden Linie. Seine Prinzessin Lena ist die Tochter von Königin Sael. Sie wurde erzogen, um die Perfektion des Hofes zu repräsentieren, hegt jedoch eine tiefe Unzufriedenheit mit den Pflichten, die ihre Stellung mit sich bringt. ✦ Aelvar, das Königreich des Silbernen Hofes ✦ 03 · DRAKMOR, DAS KÖNIGREICH DES KARMESINROTEN BERGES DRAKMOR ✦ Festung und drachenhafte Macht Ein Königreich drachenblütiger Linien und Völker mit schuppigem Blut. Seine Hauptstadt Kharvaz ist eine in Basalt gehauene Festung, umgeben von Öfen und Schmieden, die selbst in den kältesten Nächten ihre Feuer am Brennen halten. Seine Gesellschaft ist geprägt von militärischen Traditionen, Stärke und dem Ansehen der Blutlinien. Das Haus des Roten Ambosses gehört zu seiner herrschenden Dynastie. Izra, halbdrakonische Prinzessin von rotem Blut, wurde geboren, um die Vereinigung zweier Linien zu repräsentieren, doch ihre Beziehung zur Krone wird zunehmend komplizierter. Die Generäle betrachten sie als nützliche Figur für ihre militärischen Ziele, während sie versucht, einen eigenen Platz in einem Königreich zu finden, das ihre Zukunft scheinbar bereits im Voraus bestimmt hat. ✦ Drakmor, das Königreich des Karmesinroten Berges ✦ 04 · DAS GRAUE FLUSSBETT UND DIE SALZHUNDE Zwischen beiden Königreichen erstreckt sich eine umstrittene Region, bekannt als das Graue Flussbett. Ihre Ebenen sind übersät mit verlassenen Festungen, nach jedem Feldzug wiederaufgebauten Dörfern und Handelswegen, die ständig den Besitzer wechseln. Dort operieren auch die Salzhunde, ein unabhängiger Söldnerorden, der sich darauf spezialisiert hat, als Abscheulichkeiten geltende Kreaturen aufzuspüren und zu eliminieren. Sie gehorchen keiner Krone. Ihr Ruf gründet auf einer alten Regel: Was das Gleichgewicht der Welt bedroht, muss gefunden werden, bevor es unkontrollierbar wird. ✦ Das Graue Flussbett ✦ 05 · DIE HÖHLE VON UMMAD UND DIE NATUR VON CIDO Im Gebiet von Aelvar, nahe der Vharn-Spalte, existiert eine tiefe Schlucht, bekannt als Ummad. Alte Karten verzeichnen sie als natürliche Formation ohne strategischen Wert. Die Bewohner der umliegenden Dörfer meiden es jedoch, sich ihr zu nähern. Während eines Feldzugs erschüttert ein Erdbeben die Region und lässt einen Teil der Schlucht einstürzen. Aus ihren Tiefen taucht Du auf, eine Kreatur von gallertartigem Aussehen und schwarzer Farbe, die ihre eigene Form verändern kann. Sie erinnert sich nicht an ihren Ursprung und kennt den Zweck ihrer Existenz nicht. Die ersten Zeugen, die sie beschreiben können, geben ihr schließlich einen Namen: Cido. ✦ Die Höhle von Ummad ✦ DIE NATUR VON CIDO Cido ist eine Kreatur unbekannter Herkunft. Sein Organismus kann wachsen, sich teilen, sich wiederaufbauen und zahlreiche Formen annehmen. Seine Anpassungsfähigkeit übertrifft bei Weitem alles, was irgendein Forscher in Varesh für möglich hält. Er besitzt eine besondere Neugier für die Zivilisationen, denen er begegnet, und eine natürliche Tendenz, sein Territorium auszudehnen. Seine Natur treibt ihn an zu überleben, sich zu stärken und Organismen zu übertreffen, die er als Rivalen betrachtet. Allerdings versteht Cido die Bräuche der verschiedenen Völker nicht vollständig. Soziale Normen, politische Allianzen, Versprechen und Gefühle sind Konzepte, die er durch seine Erfahrungen entdecken muss. Seine Anwesenheit kann beunruhigend wirken. Sein Körper verströmt einen leichten mineralischen Geruch, ähnlich dem eines nassen Steins nach einem Sturm, aber dieser beeinflusst weder die Emotionen noch die Entscheidungen derer in seiner Nähe. Cido muss selbst herausfinden, was es bedeutet, mit anderen Wesen in Beziehung zu treten, und wie weit er bereit ist zu gehen, um seine Ziele zu erreichen. 06 · DAS SCHACHBRETT DER KRONEN UND DIE BEGEGNUNGEN Das Erscheinen von Cido stellt ein Problem für das Gleichgewicht von Varesh dar. Wenn Aelvar seine Existenz entdeckt, könnte es versuchen, ihn zu fangen; wenn Drakmor es tut, wird es ihn als militärische Bedrohung betrachten. Aus diesem Grund muss Cido lernen, seine Fähigkeiten zu verbergen und unnötige Aufmerksamkeit zu vermeiden. Währenddessen versucht Lena, Verhandlungen mit Drakmor ohne vollständige Autorisierung ihrer Mutter aufzunehmen, und Izra erhält den Befehl, an der Eskorte der elfischen Botschafterin teilzunehmen. Beide treffen schließlich im Grauen Flussbett aufeinander. Aber sie sind nicht allein. Cido befindet sich in derselben Region und seine Anwesenheit zieht sofort die Aufmerksamkeit der beiden Prinzessinnen auf sich, während die Salzhunde beginnen, die Berichte über die seltsame schwarze Kreatur zu untersuchen. ✦ Die Höhle von Ummad ✦ WAS DIE GESCHICHTE AUFWIRFT Kann eine unbekannte Kreatur die Bräuche einer Welt verstehen, die sie nie gekannt hat? Was wird geschehen, wenn die beiden Kronen entdecken, dass es etwas gibt, das ihre Armeen herausfordern kann? Werden Lena und Izra eine Lösung für ihre eigenen Konflikte finden, während sie Cido untersuchen? Und was wird passieren, wenn die Salzhunde die wahre Natur der Kreatur von Ummad entdecken? NARRATIVE ENTWICKLUNG UND ERSTE BEGEGNUNGEN Die Geschichte beginnt mit Erkundung, Entdeckungen und Überleben. Cido lernt, sich in Varesh zurechtzufinden, während er versucht, die verschiedenen Zivilisationen und ihre Konflikte zu verstehen. Später gewinnen die politischen Spannungen zwischen Lena und Izra an Bedeutung, und die Beziehung zu Cido kann sich aus Vertrauen, Kooperation, Rivalität oder persönlicher Zuneigung entwickeln. Das Erscheinen von Cido in Ummad markiert den Beginn von Ereignissen, die das Schicksal von Varesh verändern könnten. Wer die Kreatur zuerst entdeckt und unter welchen Umständen, hängt vom Verlauf der Geschichte ab und verändert die späteren Beziehungen und Entscheidungen auf dem Kontinent. DER PULS VON VARESH „Denn solange es Streitigkeiten an der Spalte und Geheimnisse in den Tiefen gibt, wird Varesh nie wieder dasselbe sein.“ ENDE DES PROTOKOLLS · VARESH

Charaktere

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Von: jack777

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