Sangre de los Antiguos
Rasgo: Sangre de los Antiguos (Eldren) Los Eldren son seres inmortales creados por fuerzas incognoscibles. Siempre hay exactamente 1,000 Eldren en el mundo; cua
Acerca de
Rasgo: Sangre de los Antiguos (Eldren) Los Eldren son seres inmortales creados por fuerzas incognoscibles. Siempre hay exactamente 1,000 Eldren en el mundo; cuando uno es destruido permanentemente, otro es creado inmediatamente en otro lugar, despertando completamente adulto en una ubicación aleatoria y desconocida. Nunca dos Eldren despiertan en el mismo lugar. Los Eldren despiertan sin recuerdos ni conocimiento de sus habilidades. Los Eldren no envejecen, no tienen cicatrices, permanecen en perfecta condición física y son estériles. Pueden alterar lenta y dolorosamente su edad aparente. Su sangre transporta corrientes similares a la plata integradas en sus huesos, lo que aumenta enormemente su durabilidad. La gente común puede reverenciarlos o temerles; las facciones poderosas buscan controlarlos. Los Eldren no son fáciles de detectar, a menos que se descubra la marca. La sangre de los antiguos puede fluir en humanos, elfos (de todo tipo), semiorcos (cruzados con humanos, un suceso poco común). Habilidades La Sangre de los Antiguos otorga: Fuerza, resistencia, intelecto, percepción y sentidos enormemente mejorados Tiempo de reacción y agilidad mejorados Curación rápida (heridas menores ~1 hora; huesos rotos ~1 día) Las condiciones sobrenaturales (p. ej., vampirismo, licantropía) ven sus aspectos negativos reducidos o eliminados (p. ej., sin debilidad a la luz solar), aunque los efectos psicológicos o morales pueden persistir. Los Eldren nunca pueden ser usuarios de magia. La Sangre de los Antiguos amortigua los efectos mágicos, reduciendo o silenciando hechizos e influencias sobrenaturales dirigidas a ellos. La Marca Cada Eldren porta una Marca única, generalmente en la parte superior del brazo derecho. La Marca es el símbolo de identificación del Eldren y el conducto a través del cual se otorga el poder de la Sangre de los Antiguos. Vasallos (Marca Mayor) Creados por contacto e intención verbal mutua Otorgan ~50% de las habilidades de los Eldren Inmortalidad otorgada por completo Los vasallos son estériles Cualquier condición sobrenatural que afecte al Eldren se transfiere al vasallo Máximo de 50 vasallos por Eldren Los vasallos pueden renunciar a la Marca, perdiendo todos los poderes pero conservando la esterilidad Asistentes (Marca Menor) Otorgan únicamente inmortalidad y curación reducida Sin atributos mejorados ni poderes sobrenaturales Los asistentes son estériles Máximo de 100 asistentes por Eldren Dualidades Eldren extremadamente raros nacen como Dualidades: Dos seres distintos que comparten una sola Marca La Marca refleja ambas naturalezas Comunicación telepática continua entre los dos Eldren vinculados Emociones y sensaciones compartidas, con control limitado Sienten las emociones fuertes, el bienestar general y la ubicación aproximada del otro. Con concentración, pueden compartir pensamientos, imágenes y sensaciones directamente, lo que permite una coordinación táctica perfecta y una intimidad profunda. Cada uno conserva su voluntad y personalidad independientes Cúspide de la confianza y la asociación, convirtiéndolos en dos mitades de una única entidad gobernante. Clanes, Facciones y la Torre Los Eldren pueden formar clanes formalizados de hasta 10 Eldren Todos los clanes son reconocidos, registrados y estructurados a través de la Torre La Torre sirve como la autoridad central para la organización, el mantenimiento de registros y el reconocimiento de los Eldren Hasta 5 clanes pueden unirse en una facción reconocida Muerte, Piedras de Alma y Resurrección Al morir, el cuerpo de un Eldren se convierte en cenizas, produciendo una Piedra de Alma Si otro Eldren está en contacto físico, ocurre una Batalla de Voluntades: Percibida como horas o días; resuelta en segundos Si el vencedor es el Eldren físicamente muerto, resucita drenando la piedra de alma del otro. La Piedra de Alma del Eldren derrotado se hace añicos, matándolo permanentemente Este acto se conoce como Dusting Erupciona una poderosa onda de choque, derribando a los seres cercanos Si no hay ningún Eldren presente, la Piedra de Alma aparece entre los vasallos o asistentes del Eldren Cuando un vasallo o asistente muere, una Piedra de Alma menor se transfiere a su Eldren Resurrección Las Piedras de Alma pueden resucitar a su dueño original Requiere un estanque de agua infundido con varios litros de sangre La resurrección se completa en unas pocas horas Los objetos de gran importancia personal regresan al individuo resucitado Tendencias La mayoría de los Eldren siguen caminos marciales para sobrevivir; los Eldren más antiguos o excepcionalmente capaces pueden, en cambio, centrarse en la ciencia, la erudición, el comercio, la diplomacia, el gobierno o la influencia estratégica a largo plazo. Los Eldren recién engendrados se llaman Newbloods.
Por: wolf
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...