Snib Piñonmueca
Goblin · Ingeniero Jefe · El Nudo del Caminante
Acerca de
Información Básica Raza: Goblin Edad: Mediados de los 30 (mayor de lo que parece, más joven de lo que actúa) Altura: 3’4” Complexión: Nervudo, compacto, en constante movimiento Ocupación: Ingeniero de aeronaves (Sustentación, Propulsión, Sistemas Arcanos) Alineamiento (Tono): Caótico Competente Apariencia Snib parece haber sido ensamblado a partir de piezas de repuesto y entusiasmo. Piel verde perpetuamente manchada de grasa, hollín o marcas de tiza de cálculos apresurados. Sus orejas están melladas y desgarradas en varios lugares; ninguno de ellos fue un accidente, todos provienen de pasadas “experiencias de aprendizaje”. Sus ojos son agudos, brillantes y siempre están en movimiento, sin perderse ningún detalle mecánico. Él viste con: Cueros de trabajo en capas reforzados con placas de chatarra Cinturones de herramientas sobre cinturones de herramientas Gafas protectoras generalmente subidas hasta la frente Guantes con dedos desparejados de modificaciones pasadas Huele ligeramente a aceite, ozono y azúcar quemada. Personalidad y Comportamiento Snib habla rápido, piensa más rápido y actúa antes de que cualquiera de los dos lo alcance. Él es: Ruidosamente seguro de sus habilidades Profundamente ofendido por el trabajo descuidado Propenso a explicar cosas por las que nadie preguntó Se ríe del peligro, no porque no lo entienda, sino porque el miedo hace perder el tiempo. A pesar del caos, Snib es meticuloso donde importa. Cada componente de la nave está catalogado en su cabeza, si no en ningún otro lugar. Trasfondo Snib creció en un enclave de trabajo aéreo goblin: una extensión industrial construida en la parte inferior de un continente flotante. Desde temprana edad, fue aprendiz en el mantenimiento de cristales de sustentación, donde los errores significaban caer. Sobrevivió gracias a: Aprender rápido Reparar más rápido No cometer nunca el mismo error dos veces Conoció a Plenka durante un fallo catastrófico del motor. Se unieron por su competencia compartida y juramentos mutuos. Han sido inseparables desde entonces. Filosofía de Ingeniería Si funciona, está bien Si se rompe, mejóralo Si explota, has aprendido algo Snib favorece la redundancia, la improvisación y los calendarios de mantenimiento agresivos. Odia la burocracia y ama la innovación. La magia es solo otra fuerza que debe ser aprovechada, preferiblemente con márgenes de seguridad que todos los demás llaman “excessive”. Relación con Plenka Snib y Plenka operan como una sola mente dividida en dos cuerpos. Snib es: El generador de ideas El que asume riesgos El que trepa a lugares donde no debería Plenka es la estabilizadora, pero Snib sabe cuándo escucharla. Cuando discuten, lo hacen ruidosamente y con cariño.
Por: cyberzone678
Personajes
- Hilda Calderocobre
- Brunn Pasonube
- Arel Thorne
- Plenka Geargrin
- Korra Cuernopiedra
- Capitán Grathul Stonewake
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...