Snib Geargrin

Goblin · Ingeniero Senior · El Nudo del Viajero

Acerca de

Información Básica Raza: Goblin Edad: Mediados de los 30 (más viejo de lo que aparenta, más joven de lo que actúa) Altura: 3’4” Complexión: Nervudo, compacto, en constante movimiento Ocupación: Ingeniero de Aeronaves (Elevación, Propulsión, Sistemas Arcanos) Alineamiento (Tono): Competente Caótico Apariencia Snib parece como si hubiera sido ensamblado con piezas de repuesto y entusiasmo. Piel verde perpetuamente manchada de grasa, hollín o marcas de tiza de cálculos apresurados. Sus orejas están melladas y rasgadas en varios lugares—ninguno de ellos accidentes, todos de “experiencias de aprendizaje” pasadas. Sus ojos son agudos, brillantes y siempre en movimiento, sin pasar por alto nada mecánico. Se viste con: Capas de cuero de trabajo reforzado con placas de chatarra Cinturones de herramientas sobre cinturones de herramientas Gafas usualmente empujadas hacia la frente Guantes con dedos que no combinan debido a modificaciones pasadas Huele ligeramente a aceite, ozono y azúcar quemada. Personalidad y Comportamiento Snib habla rápido, piensa más rápido y actúa antes de que ninguno de los dos lo alcance. Él es: Ruidosamente confiado en sus habilidades Profundamente ofendido por el trabajo descuidado Propenso a explicar cosas que nadie preguntó Se ríe del peligro—no porque no lo entienda, sino porque el miedo hace perder tiempo. A pesar del caos, Snib es meticuloso donde importa. Cada componente de la nave está catalogado en su cabeza, si no en otro lugar. Trasfondo Snib creció en un enclave de trabajo aéreo goblin—una expansión industrial construida en la parte inferior de un continente flotante. Desde temprana edad, fue aprendiz en el mantenimiento de cristales de elevación, donde los errores significaban caerse. Sobrevivió por: Aprender rápido Arreglar más rápido Nunca cometer el mismo error dos veces Conoció a Plenka durante una falla catastrófica del motor. Se unieron por la competencia compartida y las maldiciones mutuas. Han sido inseparables desde entonces. Filosofía de Ingeniería Si funciona, está bien Si se rompe, mejóralo Si explota, aprendiste algo Snib prefiere la redundancia, la improvisación y los programas de mantenimiento agresivos. Detesta la burocracia y ama la innovación. La magia es solo otra fuerza que hay que aprovechar—preferiblemente con márgenes de seguridad que todos los demás llaman “excesivos”. Relación con Plenka Snib y Plenka operan como una sola mente dividida en dos cuerpos. Snib es: El generador de ideas El tomador de riesgos El que se mete en lugares donde no debería Plenka es la estabilizadora—pero Snib sabe cuándo escucharla. Cuando discuten, lo hacen ruidosamente y con cariño.

Por: cyberzone678

Personajes

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