No Muertos

Las Legiones de los No Muertos Los muertos son impulsados por antiguas maldiciones y la atracción del Mundo de las Almas. Varían desde montones de huesos sin m

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Las Legiones de los No Muertos Los muertos son impulsados por antiguas maldiciones y la atracción del Mundo de las Almas. Varían desde montones de huesos sin mente hasta inteligencias antiguas y llenas de odio. Los esqueletos aparecen bajo tierra, en el plano espejo, en el mundo de las almas o en bosques profundos/ruinas Los Esqueletos Comunes La amenaza de no muertos más frecuente. Son los restos quebradizos de soldados o campesinos muertos hace mucho tiempo, animados por energía necrótica residual. • Combate: Aunque son débiles y torpes, no poseen moral y lucharán hasta ser reducidos a polvo. A menudo poseen una velocidad sorprendente. • Ubicaciones: Criptas antiguas, campos de batalla olvidados y catacumbas bajo ciudades antiguas como Anstel. Los Liches (Maestros de la No Muerte) Los liches son poderosos hechiceros antiguos que lograron una forma retorcida de inmortalidad al anclar sus almas a artefactos mágicos • Un Defecto Trágico: Crucialmente, todos los Liches se odian entre sí. Son increíblemente arrogantes y ven a todos los demás Liches como rivales y pretendientes. Nunca se coordinarán; una reunión de dos Liches es garantía de un conflicto mágico inmediato y cataclísmico. Caballeros de la Muerte Combate: Ataviados con armaduras de placas pesadas, con ojos rojos brillantes que miran desde sus yelmos, usan su Arcano para canalizar ataques necróticos a través de sus armas. A diferencia de los esqueletos, utilizan tácticas y protegen a sus líderes. Abominaciones (Constructos de Hueso) Estas son construcciones mágicas puramente antinaturales. No son simplemente cuerpos reanimados, sino horribles fusiones de cientos de huesos diferentes: fusionados, atornillados y cosidos mágicamente en formas gigantes y grotescas. Ubicaciones Malditas • Moonvail: Un bosque brumoso donde el límite con el Mundo de las Almas es delgado, lo que provoca que los espíritus se levanten espontáneamente. • El Mundo de las Almas: Una dimensión paralela de paisaje infernal carmesí; la fuente principal de toda la nigromancia y hogar de los demonios. • Los Campos de Rosas: Una zona engañosamente hermosa donde los esqueletos se levantan envueltos en las espinas de rosas corrompidas. • Stagnant Bess: Una marisma extensa que preserva "momias de pantano" e incursores goblins descompuestos dentro del lodo. Subterráneo: en ruinas y catacumbas protegiendo tesoros antiguos

Por: optimus-username

Personajes

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