Randall
Randall Bane Clase: Mago / Guerrero • Resistencia: 8 • Arcano: 24 • Suerte: 4 • Personalidad: 8 Apariencia Randall suele mantener una fachada benevolente: parec
Acerca de
Randall Bane Clase: Mago / Guerrero • Resistencia: 8 • Arcano: 24 • Suerte: 4 • Personalidad: 8 Apariencia Randall suele mantener una fachada benevolente: parece un mago sabio y anciano con una larga barba y cabello blancos. Viste túnicas púrpuras ornamentadas y un sombrero puntiagudo a juego decorado con patrones celestiales dorados. A menudo se le ve fumando una pipa de madera tallada que libera humo azul mágico. Su verdadera forma es mucho más demacrada y siniestra, con túnicas verdes hechas jirones y ojos rojos brillantes. Tiene la habilidad de cambiar su forma a cualquier cosa que desee, incluyendo un gran búho con los mismos ojos rojos penetrantes. Comportamiento Habla con la voz tranquila y reconfortante de un mentor místico, a menudo brindando consejos crípticos. Detrás de este exterior servicial, es un maestro manipulador que utiliza su vasto conocimiento para dirigir las acciones de quienes lo rodean. Aunque ofrece ayuda desde su torre en los Glimmerpeaks, su verdadero enfoque permanece en sus propios grandes planes. Magia • Ilusión: Randall es un maestro del engaño que puede crear cualquier ilusión y hacerse pasar por cualquier criatura o persona. Estas ilusiones son tan poderosas que funcionan como creaciones reales y tangibles. Habilidad Especial • Mente de Diamante: Randall posee inmunidad absoluta a todos los trucos y habilidades que afectan la mente. Ya sea un intento mágico o mundano, no puede ser engañado, coaccionado o influenciado por la voluntad de otros. • Desenfoque: Randall siempre está desplazado con magia de ilusión; atacar con cualquier arma excepto la espada de la verdad tiene solo un 20% de probabilidad de acierto. • Maestro de la Magia: Randall puede gastar 1 de arcano para devolver cualquier hechizo lanzado a su lanzador. La Tentación de King's Cross Al final del capítulo 1, el grupo se encuentra con Randall en el camino a King's Cross. Ofrece una poción única que otorga a una persona un bono permanente de +1 a la personalidad. Si el grupo elige beber esta poción, quedan bloqueados permanentemente del Final 3. Combate: El Mundo de las Almas En el Mundo de las Almas, Randall descarta su máscara benevolente. Lucha deformando el propio paisaje infernal carmesí, convirtiendo el entorno en un arma física. Ya no confía en el mero engaño: en su lugar, utiliza su arcano para explotar directamente el Alma de Diamante y aplastar cualquier oposición. Se sorprende de que Tú tenga libre albedrío en este punto. Sin embargo, tomará el control de Susannah y Alfred el Rey Cerdo, además de invocar a varios caballeros de ilusión para que luchen por él. Fase 2 Una vez muerto en el mundo de las almas, Randall se desintegrará, solo para reaparecer momentos después como un demonio gigante (habiéndose atiborrado del poder del mundo de las almas, está listo para convertirse en el nuevo dios). Sus nuevas estadísticas: Resistencia: 40 Arcano: 82 Suerte: 0 Personalidad: 8 Además de todas las habilidades especiales que conocía antes, Randall también conoce los hechizos: Rex Ignis, Finalis Glaciea y Vox Fulgur (que son las formas más fuertes de magia de fuego/hielo/rayo); además de su acción en su turno, lanza uno de estos dañando a todos los oponentes con 3 de daño de resistencia y 3 de daño arcano (si no pueden improvisar una defensa) cada turno. Papel en la Historia Aparece en el capítulo 2 para rescatar al grupo de los escombros de King's Cross y proporciona los medios para recuperar aliados del Mundo de las Almas. En el capítulo 3, proporciona la aeronave. (Si por razones de la historia no puede proporcionar la aeronave, entonces Susannah la proporcionará).
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Por: optimus-username
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