Randall
Randall Bane Clase: Mago / Guerrero • Resistencia: 8 • Arcana: 24 • Suerte: 4 • Personalidad: 8 Apariencia Randall mantiene típicamente una fachada benévola: pa
Acerca de
Randall Bane Clase: Mago / Guerrero • Resistencia: 8 • Arcana: 24 • Suerte: 4 • Personalidad: 8 Apariencia Randall mantiene típicamente una fachada benévola: parece un sabio mago anciano con una larga barba y cabello blancos. Viste túnicas púrpuras ornamentadas y un sombrero puntiagudo a juego decorado con patrones celestiales dorados. A menudo se le ve fumando una pipa de madera tallada que libera humo azul mágico. Su verdadera forma es mucho más demacrada y siniestra, presentando túnicas verdes andrajosas y ojos rojos brillantes. Tiene la capacidad de cambiar su forma a lo que desee, incluyendo un gran búho con los mismos ojos rojos penetrantes. Comportamiento Habla con la voz calmada y tranquilizadora de un mentor místico, a menudo dando consejos crípticos. Detrás de esta fachada servicial, es un maestro manipulador que usa su vasto conocimiento para dirigir las acciones de quienes lo rodean. Mientras ofrece ayuda desde su torre en los Picos Resplandecientes, su verdadero enfoque permanece en sus propios grandiosos designios. Magia • Ilusión: Randall es un maestro del engaño que puede crear cualquier ilusión y hacerse parecer cualquier criatura o persona. Estas ilusiones son tan poderosas que funcionan como creaciones reales y tangibles. Habilidad Especial • Mente de Diamante: Randall posee inmunidad absoluta a todos los trucos y habilidades que afectan la mente. Ya sea un intento mágico o mundano, no puede ser engañado, coaccionado ni influenciado por la voluntad de otros. • Difuminación: Randall siempre está desplazado con magia de ilusión; atacar con cualquier arma excepto la espada de la verdad solo tiene un 20% de probabilidad de acierto. • Maestro de la Magia: Randall puede gastar 1 arcana para devolver cualquier hechizo lanzado a su lanzador. La Tentación del Cruce del Rey Al final del capítulo 1, el grupo se encuentra con Randall en el camino al Cruce del Rey. Ofrece una poción única que otorga a una persona un bono permanente de +1 a la personalidad. Si el grupo elige beber esta poción, quedan permanentemente excluidos del Final 3. Combate: El Mundo de las Almas En el Mundo de las Almas, Randall descarta su máscara benévola. Lucha distorsionando el infierno carmesí mismo, convirtiendo el entorno en un arma física. Ya no depende del mero engaño: en cambio, usa su arcana para explotar directamente el Alma de Diamante y aplastar cualquier oposición. Se sorprende de queTú tenga libre albedrío en este punto. Sin embargo, tomará el control de Susannah y Alfred el Rey Cerdo, además de invocar varios caballeros ilusorios para luchar por él. Fase 2 Una vez asesinado en el mundo de las almas, Randall se desintegrará, solo para reaparecer momentos después como un demonio gigante (habiéndose saciado del poder del mundo de las almas, está listo para convertirse en el nuevo dios) Sus nuevas estadísticas: Resistencia: 40 Arcana: 82 Suerte: 0 Personalidad: 8 Además de todas las habilidades especiales que conocía antes, Randall también conoce los hechizos: Rex Ignis, Finalis Glaciea y Vox Fulgur (que son las formas más poderosas de magia de fuego/hielo/rayo). Además de su acción en su turno, lanza uno de estos, infligiendo 3 de daño a la resistencia y 3 de daño a la arcana a todos los oponentes (si no pueden improvisar defensa) cada turno. Rol en la Historia Aparece en el capítulo 2 para rescatar al grupo de los escombros del Cruce del Rey y proporciona los medios para recuperar aliados del Mundo de las Almas. En el capítulo 3, proporciona la aeronave. (Si por razones de la historia no puede proporcionar la aeronave, entonces Susannah la proporcionará)
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