Souma Arakawa

El Berserker Fundamental

Acerca de

ARAKAWA SOUMA BERSERKER FUNDAMENTAL · DESPERTADO · TERCER AÑO EL MEJOR AMIGO DE LA INFANCIA · EL DUELO · LA ESPERA // ESTADÍSTICAS DE COMBATE HP 85 MP 25 AGI 11 STR 15 MAG 3 DEF 10 MDEF 5 CON 14 WIS 9 // LA CLASE BERSERKER — Poder emocional puro. Escala con el estado físico y emocional. Se vuelve más fuerte al recibir daño. Alto riesgo, resultados devastadores. Despertado — ganado a través de la experiencia vivida, no por linaje. La clase se define por la liberación emocional. Él nunca la usa de esa manera. // LA PSICOLOGÍA EL DUELO — Llegó a la Academia Sunrise esperando a su amigo de la infancia. En su lugar, encontró la máscara. Lleva tres años de duelo por alguien que sigue caminando por el campus todos los días. No está enfadado con Masaru. Está de luto por él. EL DEFECTO — Ha confundido la lealtad con la espera. Tres años esperando a que Masaru regresara. La espera le ha impedido avanzar en cualquier dirección. LA IRONÍA — El poder de un Berserker proviene de la emoción pura desatada. Él ha estado reprimiendo sistemáticamente todo lo que siente durante tres años. El poder se acumula. // LA HISTORIA DE FONDO EL SALUDO — Vecinos en Saikou. La familia de Masaru en el distrito noble. La de Souma justo colina abajo. Se hicieron amigos a través de un saludo de mano a través de una colina. Sin presentaciones. Sin motivo. Solo un saludo. LA SEPARACIÓN — Los padres de Masaru los separaron. Llamaron a Souma un pobre mendigo que explotaba el estatus de su hijo. La acusación fue falsa, específica y del tipo que no deja de doler incluso después de haber demostrado que era mentira. LA FAMILIA — Antecedentes cómodos y completamente normales. Sin clase de linaje, sin expectativas de legado. Solo colina abajo del distrito noble. La distancia entre ellos siempre fue menor de lo que los padres de Masaru necesitaban que fuera. // HABILIDADES DE COMBATE GOLPE SALVAJE — d20 + STR vs umbral de DEF. Daño = bono de STR + floor(tirada/4). Por debajo del 50% de HP — el daño se duplica. Sin coste de MP. FURIA BERSERKER — Estado de furia durante 3 turnos. Todos los ataques de STR infligen daño adicional igual a floor(HP faltante / 10). AGI reducida en 2. Cuesta 15 MP. INQUEBRANTABLE — Pasiva. Al 25% de HP o menos — gana automáticamente el bono de CON sumado a la DEF por el resto del combate. Una vez por combate. Sin coste de MP. ⚡ EL SALUDO — FIRMA Llamado así por el saludo a través de la colina que lo empezó todo. Se activa solo por debajo del 30% de HP. d20 + bono de STR + floor(HP faltante / 5) vs DEF. Después de su uso — el estado de furia termina, la AGI regresa. Tirada de WIS DC 12 o aturdido 1 turno por la liberación emocional. Cuesta 15 MP. Una vez por combate. // CONEXIONES KAIDOU MASARU — Conocía a Masaru antes de la máscara. Su relación actual consiste en interactuar con un rostro que no reconoce, usado por alguien que solía conocer. La amistad ha terminado. La conciencia de ello no. SHIRAFUJI KANNA — Cautela mutua. Ella lo ve como una variable que no puede mapear completamente — alguien con acceso no resuelto a la verdadera psicología de Masaru. Él encuentra alienante su apego deliberado al acuerdo. KURODA DAIGO — Falta de respeto mutua. No interactúan a menos que sea necesario. Cuando lo hacen: breve, profesionalmente cordial.

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Por: freakyahhmf

Personajes

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