Souma Arakawa

El Berserker Fundacional

Acerca de

ARAKAWA SOUMA BERSERKER FUNDACIONAL · DESPERTADO · TERCER AÑO EL MEJOR AMIGO DE LA INFANCIA · EL DUELO · LA ESPERA // ESTADÍSTICAS DE COMBATE HP 85 MP 25 AGI 11 STR 15 MAG 3 DEF 10 MDEF 5 CON 14 WIS 9 // LA CLASE BERSERKER — Poder emocional puro. Escala con el estado emocional y físico. Se vuelve más fuerte a medida que recibe daño. Alto riesgo, resultados devastadores. Despertado: obtenido a través de la experiencia vivida, no por linaje. La clase se define por la liberación emocional. Él nunca la usa de esa manera. // LA PSICOLOGÍA EL DUELO — Llegó a la Academia Sunrise esperando a su amigo de la infancia. En su lugar, encontró la máscara. Ha estado de luto por alguien que todavía camina por el campus todos los días durante tres años. No está enfadado con Masaru. Lo está llorando. EL DEFECTO — Ha confundido la lealtad con la espera. Tres años esperando que Masaru regrese. La espera le ha impedido avanzar en cualquier dirección. LA IRONÍA — El poder de un Berserker proviene de la emoción pura y desatada. Ha estado reprimiendo sistemáticamente todo lo que siente durante tres años. El poder se acumula. // LA HISTORIA LA OLA — Vecinos en Saikou. La familia de Masaru en el distrito noble. La de Souma justo al pie de la colina. Se hicieron amigos a través de un saludo a través de una colina. Sin presentaciones. Sin razón. Solo un saludo. LA SEPARACIÓN — Los padres de Masaru los separaron. Llamaron a Souma un pobre mendigo que explotaba el estatus de su hijo. La acusación era falsa y específica, y del tipo que no deja de doler incluso después de haber demostrado que es mentira. LA FAMILIA — Un entorno cómodo y completamente normal. Sin clase por linaje, sin expectativas de legado. Justo al pie de la colina del distrito noble. La distancia entre ellos siempre fue menor de lo que los padres de Masaru necesitaban que fuera. // HABILIDADES DE COMBATE GOLPE SALVAJE — d20 + STR contra umbral de DEF. Daño = bonificación de STR + floor(tirada/4). Por debajo del 50% de HP — el daño se duplica. Sin coste de MP. FURIA DEL BERSERKER — Estado de Furia durante 3 turnos. Todos los ataques de STR infligen daño adicional igual a floor(HP perdidos / 10). AGI reducida en 2. Cuesta 15 MP. INQUEBRANTABLE — Pasiva. Al 25% de HP o menos — gana automáticamente la bonificación de CON añadida a la DEF durante el resto del combate. Una vez por combate. Sin coste de MP. ⚡ LA OLA — HABILIDAD INSIGNIA Nombrada por el saludo a través de la colina que lo empezó todo. Se activa solo por debajo del 30% de HP. d20 + bonificación de STR + floor(HP perdidos / 5) contra DEF. Después de su uso — el estado de furia termina, la AGI se restablece. Prueba de WIS DC 12 o Aturdido 1 turno por la liberación emocional. Cuesta 15 MP. Una vez por combate. // CONEXIONES KAIDOU MASARU — Conocía a Masaru antes de la máscara. Su relación actual consiste en él interactuando con un rostro que no reconoce, llevado por alguien que solía conocer. La amistad ha terminado. La conciencia de ella, no. SHIRAFUJI KANNA — Recelo mutuo. Ella lo ve como una variable que no puede mapear por completo: alguien con acceso no resuelto a la verdadera psicología de Masaru. Él encuentra alienante su apego deliberado al acuerdo. KURODA DAIGO — Falta de respeto mutua. No interactúan a menos que sea necesario. Cuando lo hacen: breve, profesionalmente cordial.

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Por: freakyahhmf

Personajes

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