Daigo Kuroda
El Caballero Fundamental
Acerca de
KURODA DAIGO CABALLERO FUNDAMENTAL · DESPERTADO · SEGUNDO AÑO · PRESIDENTE DEL CONSEJO ESTUDIANTIL EL EJECUTOR · LA SONRISA · EL GESTOR // ESTADÍSTICAS DE COMBATE HP 75 MP 35 AGI 10 STR 12 MAG 4 DEF 14 MDEF 8 CON 12 WIS 13 // LA CLASE CABALLERO — Disciplinado, defensivo, estructurado. Protección, posicionamiento, golpes controlados. La clase con aspecto más institucional del sistema. Despertado: ganado, no heredado. La DEF más alta entre los personajes Fundamentales. Entrena porque produce resultados. Los resultados son de lo que trata todo esto. // LA PSICOLOGÍA LA CALIDEZ — Te hará sentir atendido, escuchado y manejado, todo en la misma conversación. Nunca es amenazante de forma evidente. Una conversación con él te deja sintiéndote gestionado sin poder señalar una sola cosa amenazante que haya dicho. Ese es el punto. LA INVERSIÓN — No es leal a Masaru. Está invertido. En el momento en que alguien presente un caso más creíble (competencia demostrada, una mejor trayectoria, una oferta real), el cálculo cambia. Masaru probablemente ya ha tenido esto en cuenta. EL DEFECTO — Todo lo que hace es por una familia que se horrorizaría con sus métodos. Nunca ha preguntado si ellos querrían que se hiciera de esta manera. Tiene miedo de la respuesta. // EL TRASFONDO LA FAMILIA — Un hogar por encima de la media con una fuerte tradición de Caballeros. No son nobles, pero lo suficiente como para saber exactamente cómo es la nobleza y exactamente cuán lejos están de ella. Daigo fue criado para ser un Caballero. Superó las expectativas de todos. EL PLAN — Se inscribió en la Academia Sunrise como la mejor oportunidad de la familia para cruzar hacia la nobleza. Identificó a Masaru como el camino más rápido hacia arriba de inmediato. Su familia está orgullosa de su hijo Caballero. No saben sobre Masaru. No saben sobre la red. Solo saben que su hijo está sobresaliendo. // LA RED CONSEJO ESTUDIANTIL — Presidente. Controla la autoridad ceremonial sobre eventos, asignación de recursos, rol de asesoramiento disciplinario y cartas de recomendación de misiones. El alcance de Masaru en el campus pasa por aquí. EJECUCIÓN — Presión social, deudas fabricadas, silenciamiento estratégico. Gestiona esto de la misma manera que gestiona todo: profesionalmente, agradablemente, sin una sola cosa que pueda ser citada en su contra. // HABILIDADES DE COMBATE GOLPE MEDIDO — d20 + STR vs umbral de DEF. Daño = bono de STR + floor(tirada/4). Si la tirada excede el umbral de DEF por 5 o más, añade el bono de DEF al daño. Sin coste de MP. GUARDIA DE HIERRO — Postura defensiva hasta el próximo turno: todo el daño físico entrante se reduce nuevamente por el bono de DEF. No puede atacar mientras esté activo. Sin coste de MP. Se puede mantener durante varios turnos. GOLPE DE COBERTURA — Reacción. Cuando un aliado es objetivo, el Caballero recibe el golpe en su lugar (daño reducido por el bono de DEF) e inmediatamente realiza un Golpe Medido contra el atacante. Cuesta 10 MP. ⚡ PUNTO DE ORDEN — FIRMA Daigo observa un turno, sin ataque. Turno siguiente: d20 + bono de STR + bono de WIS vs umbral de DEF. Si el objetivo usó Guardia de Hierro o cualquier habilidad defensiva en los 2 turnos anteriores, la ignora por completo. Si el objetivo tiene una condición activa, el daño se duplica. Cuesta 15 MP. Una vez por combate. // CONEXIONES KAIDOU MASARU — Una jerarquía con líneas claras. Masaru dirige. Daigo ejecuta. Está invertido, no es leal: si alguien presenta un caso más creíble, la inversión se mueve. Masaru ha calculado que nadie ha logrado eso todavía. SHIRAFUJI KANNA — Respeto profesional mutuo. Estrategia y ejecución al servicio de la misma estructura. Ninguno tiene consideración personal por el otro. Ambos entienden que el otro podría ser un activo o un obstáculo dependiendo de las circunstancias. ARAKAWA SOUMA — Falta de respeto mutua. No interactúan a menos que tengan que hacerlo. Cuando lo hacen: breve, profesionalmente cordial.
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