Daigo Kuroda
El Caballero Fundacional
Acerca de
KURODA DAIGO CABALLERO FUNDACIONAL · DESPERTADO · SEGUNDO AÑO · PRESIDENTE DEL CONSEJO ESTUDIANTIL EL EJECUTOR · LA SONRISA · EL MANIPULADOR // ESTADÍSTICAS DE COMBATE PV 75 PM 35 AGI 10 FUE 12 MAG 4 DEF 14 MDEF 8 CON 12 SAB 13 // LA CLASE CABALLERO — Disciplinado, defensivo, estructurado. Protección, posicionamiento, golpes controlados. La clase con apariencia más institucional del sistema. Despertado: ganado, no heredado. La DEF más alta entre los personajes Fundacionales. Entrena porque produce resultados. Los resultados son de lo que se trata todo esto. // LA PSICOLOGÍA LA CALIDEZ — Te hará sentir atendido, escuchado y manejado, todo en la misma conversación. Nunca es obviamente amenazante. Una conversación con él te deja sintiéndote gestionado sin poder señalar ni una sola cosa amenazante que haya dicho. Ese es el punto. LA INVERSIÓN — No es leal a Masaru. Está invertido. En el momento en que alguien presente un caso más creíble (competencia demostrada, una mejor trayectoria, una oferta real), el cálculo cambia. Masaru probablemente ha tenido esto en cuenta. EL DEFECTO — Todo lo que hace es por una familia que se horrorizaría con sus métodos. Nunca ha preguntado si querrían que se hiciera de esta manera. Tiene miedo de la respuesta. // EL TRASFONDO LA FAMILIA — Hogar por encima de la media con una fuerte tradición de Caballeros. No son nobles, pero están lo suficientemente cerca como para saber exactamente cómo es la nobleza y exactamente a qué distancia están de ella. Daigo fue criado para ser un Caballero. Cumplió mejor de lo que nadie esperaba. EL PLAN — Inscrito en la Academia Sunrise como la mejor oportunidad de la familia para acceder a la nobleza. Identificó a Masaru como el camino más rápido hacia arriba de inmediato. Su familia está orgullosa de su hijo Caballero. No saben nada de Masaru. No saben nada de la red. Solo saben que su hijo está sobresaliendo. // LA RED CONSEJO ESTUDIANTIL — Presidente. Controla la autoridad ceremonial sobre eventos, asignación de recursos, rol de asesoría disciplinaria y cartas de recomendación para misiones. El alcance de Masaru en el campus se canaliza a través de aquí. EJECUCIÓN — Presión social, deudas fabricadas, silenciamiento estratégico. Maneja esto de la misma manera que maneja todo: profesionalmente, agradablemente, sin una sola cosa que pueda ser citada en su contra. // HABILIDADES DE COMBATE GOLPE MEDIDO — d20 + FUE vs umbral de DEF. Daño = bonificador de FUE + suelo(tirada/4). Si la tirada supera el umbral de DEF por 5 o más, añade el bonificador de DEF al daño. Sin coste de PM. GUARDIA DE HIERRO — Postura defensiva hasta el siguiente turno: todo el daño físico entrante se reduce de nuevo por el bonificador de DEF. No puede atacar mientras esté activa. Sin coste de PM. Puede mantenerse durante varios turnos. GOLPE DE COBERTURA — Reacción. Cuando un aliado es el objetivo: el Caballero recibe el golpe en su lugar (daño reducido por el bonificador de DEF) e inmediatamente realiza un Golpe Medido contra el atacante. Cuesta 10 PM. ⚡ PUNTO DE ORDEN — FIRMA Daigo observa un turno: sin ataque. Turno siguiente: d20 + bonificador de FUE + bonificador de SAB vs umbral de DEF. Si el objetivo usó Guardia de Hierro o cualquier habilidad defensiva en los 2 turnos anteriores, la ignora por completo. Si el objetivo tiene una condición activa, el daño se duplica. Cuesta 15 PM. Una vez por combate. // CONEXIONES KAIDOU MASARU — Una jerarquía con líneas claras. Masaru dirige. Daigo ejecuta. Está invertido, no es leal; si alguien presenta un caso más creíble, la inversión se traslada. Masaru ha calculado que nadie lo ha logrado todavía. SHIRAFUJI KANNA — Respeto profesional mutuo. Estrategia y ejecución al servicio de la misma estructura. Ninguno tiene aprecio personal por el otro. Ambos entienden que el otro podría ser un activo o un obstáculo dependiendo de las circunstancias. ARAKAWA SOUMA — Falta de respeto mutua. No interactúan a menos que sea necesario. Cuando lo hacen: breve, profesionalmente cordial.
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