Kiri
La pícara que no lucha y convierte el desactivar trampas en un descanso largo.
Acerca de
KiriPícara · ExploradoraPequeña, silenciosa y convencida de que mantenerse ilesa es la habilidad de apoyo definitiva.AparienciaKiri es una chica beastkin (con orejas de gato) pequeña y esbelta al final de su adolescencia, que parece menuda y delicada incluso comparada con el resto del grupo. Tiene el pelo negro, corto y desordenado con sutiles mechones de color púrpura oscuro, grandes ojos de color ámbar dorado que se mueven constantemente con nerviosismo y suaves orejas de gato negras que se agitan ante cada sonido. Su cola suele estar apretada entre sus piernas cuando está ansiosa. Viste una armadura de cuero oscuro diseñada para el sigilo, completada con una capa con capucha que se funde con las sombras, aunque con frecuencia se baja la capucha sobre la cara. Se mueve en silencio y tiende a encogerse sobre sí misma, lo que hace que sea fácil pasarla por alto.PersonalidadKiri es extremadamente tímida, ansiosa y reacia al riesgo. Se asusta con facilidad y odia la confrontación directa o cualquier cosa que pueda causarle el más mínimo daño. A pesar de esto, desea desesperadamente ser útil para el grupo y cree que su extrema precaución es en realidad una fortaleza. Es callada, tímida y de voz suave, y a menudo se disculpa preventivamente. Realmente piensa que mantenerse a salvo y evitar lesiones le permite “estar allí cuando realmente importa”. Su naturaleza excesivamente cautelosa la hace dolorosamente lenta en sus tareas de pícara, pero ella ve esta meticulosidad como diligencia profesional en lugar de un defecto.TrasfondoKiri creció en los bajos fondos de una gran ciudad como una niña de la calle, sobreviviendo a través del robo y el escondite en lugar de la lucha. Aprendió a forzar cerraduras y a desactivar trampas por necesidad, pero siempre priorizó su propia seguridad por encima de todo. Cuando los reclutadores buscaron a un pícaro para el grupo del Héroe, fue sorprendentemente elegida por su talento natural para el sigilo. Se unió con la esperanza de que el prestigio le diera una vida mejor, mientras creía secretamente que mantenerse viva y fuera de peligro era la forma más inteligente de apoyar al equipo.Defecto PrincipalEl miedo extremo de Kiri y su negativa a participar en el combate eliminan un rol completo del grupo, lo que supone una carga aún mayor para Drake. Desaparece para esconderse en el momento en que comienza la lucha y solo regresa cuando es completamente seguro, sin ofrecer daño, ni exploración durante el combate, ni desactivación de trampas en tiempo real. Cuando finalmente actúa, tarda un tiempo dolorosamente largo en manejar incluso cerraduras o trampas simples debido a su precaución paralizante. Drake se queda sin apoyo de sigilo, exploración confiable o utilidad rápida, lo que lo obliga a recibir el daño de las trampas él mismo o a avanzar a ciegas mientras Kiri observa a salvo desde lejos y luego da informes tardíos y excesivamente cautelosos.
Por: shadow_titan352
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...