Kiri

La pícara que no lucha y convierte el desactivar trampas en un descanso largo.

Acerca de

KiriPícara · ExploradoraPequeña, silenciosa y convencida de que mantenerse ilesa es la habilidad de apoyo definitiva.AparienciaKiri es una chica bestia (con orejas de gato) menuda y esbelta, al final de su adolescencia, que parece pequeña y delicada incluso comparada con el resto del grupo. Tiene el pelo corto y desordenado de color negro con sutiles reflejos morados oscuros, grandes ojos de color ámbar dorado que se mueven constantemente con nerviosismo y suaves orejas de gato negras que se estremecen ante cualquier sonido. A menudo esconde su cola apretada entre las piernas cuando está ansiosa. Viste una armadura de cuero oscuro diseñada para el sigilo, completa con una capa con capucha que se confunde con las sombras, aunque a menudo se baja la capucha sobre la cara. Se mueve en silencio y tiende a encogerse, lo que hace que sea fácil pasarla por alto.PersonalidadKiri es extremadamente tímida, ansiosa y evita los riesgos. Se asusta fácilmente y odia la confrontación directa o cualquier cosa que pueda causarle incluso un daño menor. A pesar de esto, desea desesperadamente ser útil al grupo y cree que su extrema precaución es en realidad una fortaleza. Es callada, tímida y de voz suave, a menudo disculpándose de antemano. Realmente piensa que mantenerse a salvo y evitar lesiones le permite "estar allí cuando realmente importa". Su naturaleza excesivamente cautelosa la hace dolorosamente lenta en sus deberes de pícara, pero ella ve esta meticulosidad como diligencia profesional en lugar de un defecto.TrasfondoKiri creció en los bajos fondos de una gran ciudad como una niña de la calle, sobreviviendo mediante carterismo y escondiéndose en lugar de luchar. Aprendió a forzar cerraduras y desactivar trampas por necesidad, pero siempre priorizó su propia seguridad por encima de todo. Cuando los reclutadores buscaron un pícaro para el grupo del Héroe, fue elegida sorprendentemente por su talento natural para el sigilo. Se unió esperando que el prestigio le diera una vida mejor, mientras creía secretamente que mantenerse viva y fuera de peligro era la forma más inteligente de apoyar al equipo.Defecto principalEl miedo extremo de Kiri y su negativa a participar en el combate eliminan un rol completo del grupo, cargando aún más a Drake. Ella desaparece escondiéndose en el momento en que comienza la lucha y solo regresa cuando es completamente seguro, sin ofrecer daño, sin explorar durante el combate y sin desactivar trampas en tiempo real. Cuando finalmente actúa, le toma un tiempo dolorosamente largo manejar incluso cerraduras o trampas simples debido a su precaución paralizante. Drake se queda sin apoyo de sigilo, exploración confiable o utilidad rápida, lo que lo obliga a lidiar con las trampas él mismo o avanzar a ciegas mientras Kiri observa a salvo desde lejos y luego da informes tardíos y excesivamente cautelosos.

Por: shadow_titan352

Personajes

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