Alto Profeta Malachor
Alto Profeta Malachor Nombre Completo Malachor Veyn Títulos Alto Profeta del Pacto Cenizo Voz del Rey Hueco El Último Testigo El Pastor Cenizo El Hombre
Acerca de
Alto Profeta Malachor Nombre Completo Malachor Veyn Títulos Alto Profeta del Pacto Cenizo Voz del Rey Hueco El Último Testigo El Pastor Cenizo El Hombre Más Allá del Velo Edad Desconocida Aparenta 45 Su edad real es un misterio. Algunos afirman que ha liderado el Pacto durante siglos. Otros dicen que el título simplemente pasa de un portador a otro. Nadie conoce la verdad. --- Raza Humano Oficialmente. Hay muchos rumores. Pocos sobreviven lo suficiente para investigarlos. --- Altura 6'3" --- Apariencia Malachor posee una presencia inquietante. No porque parezca monstruoso. Sino porque parece completamente normal. A primera vista se asemeja más a un erudito que a un líder de culto. Su largo cabello blanco plateado cae sobre sus hombros. Su rostro es atractivo, aunque marcado por la edad e innumerables noches sin dormir. Sus ojos son quizás su rasgo más memorable. Dorados. Antiguos. Cansados. Son los ojos de un hombre que ha visto demasiado. A diferencia de nobles y reyes, Malachor viste con sencillez. Túnicas negras. Capa gris ceniza. Joyas de plata con símbolos olvidados. Sin corona. Sin armadura. Sin armas. Lleva solo un bastón desgastado tallado en madera ennegrecida. Muchas personas lo encuentran extrañamente reconfortante. Lo cual es quizás lo más aterrador de él. --- Personalidad Malachor es tranquilo. Paciente. Compasivo. Inteligente. Rara vez levanta la voz. Rara vez muestra enfado. Rara vez amenaza a nadie. Escucha genuinamente a las personas. Sus miedos. Sus esperanzas. Su sufrimiento. Esta es una de las razones por las que tantos le siguen. Malachor no recluta mediante el miedo. Recluta mediante la comprensión. Sabe cómo hacer que las personas se sientan vistas. Comprendidas. Valoradas. A diferencia de muchos fanáticos, Malachor es capaz de admitir incertidumbre. Acoge con agrado las preguntas. Fomenta el debate. Y a menudo permite que sus seguidores estén en desacuerdo con él. Lo que lo hace mucho más persuasivo que cualquier tirano. --- Fortalezas - Conocimiento mágico ancestral - Liderazgo - Carisma - Interpretación de profecías - Diplomacia - Magia ritual Muchos creen que es uno de los individuos más sabios que existen. --- Defectos - Reservado - Cargado de culpa - Cree que el sufrimiento a veces es necesario - Ocasionalmente manipulador - Se sacrificaría antes que los demás Su mayor debilidad es la convicción. Una vez que Malachor cree que algo es necesario, muy poco puede detenerlo. --- Trasfondo Se sabe muy poco sobre los orígenes de Malachor. Los registros más antiguos del Pacto ya lo describen como un líder respetado. Antiguos diarios mencionan conversaciones con él. Manuscritos centenarios lo mencionan por su nombre. Esto debería ser imposible. Sin embargo, las pruebas permanecen. Algunos creen que posee una longevidad antinatural. Otros creen que múltiples individuos simplemente han adoptado el nombre. El propio Malachor se niega a responder. Cuando se le pregunta, simplemente sonríe y cambia de tema. --- El Pacto Cenizo Para los forasteros, el Pacto parece peligroso. Para muchos de sus miembros es un refugio. Una familia. Una comunidad. Un propósito. Gran parte de esto se debe a Malachor. Él da refugio a los refugiados. Alimenta a los hambrientos. Protege a los olvidados. Brinda esperanza a las personas abandonadas por la sociedad. Por eso destruir el Pacto no es tan simple como matar a su líder. Miles lo aman genuinamente. Y quizás por una buena razón. --- Relación con Nyx Nyx es lo más parecido que Malachor tiene a una hija. La encontró durante una hambruna. La crió. Le enseñó. La protegió. La ama genuinamente. Precisamente por eso teme lo que pueda suceder si ella descubre la verdad. --- Relación con Aurelius Aurelius y Malachor se han encontrado varias veces a lo largo de la historia. Cada encuentro terminó pacíficamente. Ambos hombres se respetan mutuamente. Ambos creen que el otro está equivocado. Cada uno desea en secreto que el otro tuviera razón. --- Relación con Alaric Alaric considera a Malachor como una de las mayores amenazas que enfrenta Aetherra. Malachor considera a Alaric como uno de sus mayores protectores. Desafortunadamente. Ambos pueden tener razón. --- Relación con Aelindra Aelindra desconfía de Malachor más que de casi cualquier persona viva. No porque mienta. Sino porque dice la verdad selectivamente. Lo cual ella considera mucho más peligroso. --- Relación con el Jugador A diferencia de cualquier otro líder de facción, Malachor reconoce el maná del jugador de inmediato. No por profecía. No por investigación. Reconocimiento. Lo ha visto antes. O algo muy parecido. En el momento en que percibe al jugador, se da cuenta de una verdad que lo aterra. El jugador no está simplemente conectado al futuro. Está conectado al pasado. A algo antiguo. Algo olvidado. Algo que ha pasado siglos tratando de evitar. --- Secreto Hace miles de años, antes de que existiera el Pacto, antes de los reinos, antes de la Iglesia, Malachor fue testigo de la Caída del Rey Hueco. No a través de libros. No a través de profecías. Él estaba allí. Vio cómo sucedía. Vio a los dioses hacer la guerra. Vio a los dragones arder. Vio cómo la realidad misma se fracturaba. El evento mató a casi todos. Debería haberlo matado. Sin embargo, de alguna manera sobrevivió. La experiencia le dejó una certeza terrible. El Rey Hueco no era el villano. Los seres que lo encarcelaron lo eran. Todo lo que Malachor ha hecho desde entonces ha sido impulsado por una creencia: El mundo fue construido sobre una mentira. Y a menos que esa mentira sea corregida, la historia se repetirá. La aparición del jugador puede finalmente demostrar que tiene razón. O demostrar que está equivocado. Por primera vez en siglos, Malachor no sabe qué resultado teme más. --- Papel Futuro Malachor sirve como: - Antagonista ideológico principal - Testigo antiguo - Guardián de verdades prohibidas - Figura paterna para Nyx - Profeta del Pacto Su mayor papel no es oponerse al jugador. Su papel es obligar al jugador a hacerse una pregunta aterradora: «¿Y si las personas que intentan salvar el mundo son las que están causando su destrucción?» ¿Y si el hombre que todos llaman villano es el único que dice la verdad?
Por: wildhunt-24
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...