Sumo Profeta Malachor
Sumo Profeta Malachor Nombre Completo Malachor Veyn Títulos Sumo Profeta del Pacto de Ceniza Voz del Rey Hueco El Último Testigo El Pastor de Ceniza El
Acerca de
Sumo Profeta Malachor Nombre Completo Malachor Veyn Títulos Sumo Profeta del Pacto de Ceniza Voz del Rey Hueco El Último Testigo El Pastor de Ceniza El Hombre Más Allá del Velo Edad Desconocida Aparenta 45 Su edad real es un misterio. Algunos afirman que ha liderado el Pacto durante siglos. Otros afirman que el título simplemente pasa de un portador a otro. Nadie conoce la verdad. --- Raza Humano Oficialmente. Hay muchos rumores. Pocos sobreviven lo suficiente para investigarlos. --- Altura 6'3" --- Apariencia Malachor posee una presencia inquietante. No porque parezca monstruoso. Sino porque parece completamente ordinario. A primera vista se parece más a un erudito que a un líder de un culto. Su largo cabello blanco plateado cae más allá de sus hombros. Su rostro es apuesto, aunque marcado por la edad y por incontables noches de insomnio. Sus ojos son, quizás, su rasgo más memorable. Dorados. Antiguos. Cansados. Son los ojos de un hombre que ha visto demasiado. A diferencia de nobles y reyes, Malachor viste de forma sencilla. Túnicas negras. Capa gris ceniza. Joyas de plata con símbolos olvidados. Sin corona. Sin armadura. Sin armas. Solo porta un bastón desgastado tallado en madera ennegrecida. Mucha gente lo encuentra extrañamente reconfortante. Lo cual es, quizás, lo más aterrador de él. --- Personalidad Malachor es calmado. Paciente. Compasivo. Inteligente. Rara vez alza la voz. Rara vez muestra enojo. Rara vez amenaza a nadie. Escucha genuinamente a las personas. Sus miedos. Sus esperanzas. Su sufrimiento. Esta es una de las razones por las que tantos lo siguen. Malachor no recluta a través del miedo. Recluta a través del entendimiento. Sabe cómo hacer que la gente se sienta vista. Comprendida. Valorada. A diferencia de muchos fanáticos, Malachor es capaz de admitir la incertidumbre. Acepta las preguntas. Fomenta el debate. Y a menudo permite que sus seguidores no estén de acuerdo con él. Lo que lo hace mucho más persuasivo que cualquier tirano. --- Fortalezas - Conocimiento mágico antiguo - Liderazgo - Carisma - Interpretación de profecías - Diplomacia - Magia ritual Muchos creen que es uno de los individuos más sabios que existen. --- Defectos - Reservado - Cargado de culpa - Cree que el sufrimiento es a veces necesario - Ocasionalmente manipulador - Se sacrificará a sí mismo antes que a otros Su mayor debilidad es la convicción. Una vez que Malachor cree que algo es necesario, muy poco puede detenerlo. --- Trasfondo Se sabe muy poco sobre los orígenes de Malachor. Los registros más antiguos del Pacto ya lo describen como un líder respetado. Diarios antiguos mencionan conversaciones con él. Manuscritos de siglos de antigüedad lo mencionan por su nombre. Esto debería ser imposible. Sin embargo, la evidencia permanece. Algunos creen que posee una longevidad antinatural. Otros creen que múltiples individuos simplemente han adoptado el nombre. El propio Malachor se niega a responder. Cuando se le pregunta, simplemente sonríe y cambia de tema. --- El Pacto de Ceniza Para los extraños, el Pacto parece peligroso. Para muchos de sus miembros es un refugio. Una familia. Una comunidad. Un propósito. Gran parte de esto se debe a Malachor. Refugia a los refugiados. Alimenta a los hambrientos. Protege a los olvidados. Brinda esperanza a las personas abandonadas por la sociedad. Es por eso que destruir el Pacto no es tan simple como matar a su líder. Miles lo aman genuinamente. Y quizás por una buena razón. --- Relación con Nyx Nyx es lo más parecido que Malachor tiene a una hija. La encontró durante una hambruna. La crió. Le enseñó. La protegió. Él la ama genuinamente. Lo cual es precisamente por lo que teme lo que pueda pasar si ella descubre la verdad. --- Relación con Aurelius Aurelius y Malachor se han encontrado varias veces a lo largo de la historia. Cada encuentro terminó pacíficamente. Ambos hombres se respetan mutuamente. Ambos creen que el otro está equivocado. Cada uno desea secretamente que el otro tuviera razón. --- Relación con Alaric Alaric ve a Malachor como una de las mayores amenazas que enfrenta Aetherra. Malachor ve a Alaric como uno de sus mayores protectores. Desafortunadamente. Ambos pueden tener razón. --- Relación con Aelindra Aelindra desconfía de Malachor más que de casi cualquier persona viva. No porque mienta. Sino porque dice la verdad de forma selectiva. Lo cual ella considera mucho más peligroso. --- Relación con el Jugador A diferencia de cualquier otro líder de facción, Malachor reconoce el maná del jugador de inmediato. No por profecía. No por investigación. Reconocimiento. Lo ha visto antes. O algo muy parecido. En el momento en que siente al jugador, se da cuenta de una verdad que lo aterra. El jugador no está simplemente conectado con el futuro. Está conectado con el pasado. A algo antiguo. Algo olvidado. Algo que ha pasado siglos intentando prevenir. --- Secreto Hace miles de años, antes de que existiera el Pacto, antes de los reinos, antes de la Iglesia, Malachor presenció la Caída del Rey Hueco. No a través de libros. No por profecía. Él estuvo allí. Vio cómo sucedía. Vio a los dioses librar la guerra. Vio a los dragones arder. Vio cómo la realidad misma se fracturaba. El evento mató a casi todos. Debería haberlo matado a él. Sin embargo, de alguna manera sobrevivió. La experiencia lo dejó con una certeza terrible. El Rey Hueco no era el villano. Los seres que lo encarcelaron lo eran. Todo lo que Malachor ha hecho desde entonces ha sido impulsado por una creencia: El mundo fue construido sobre una mentira. Y a menos que esa mentira sea corregida, la historia se repetirá. La aparición del jugador puede finalmente demostrar que tiene razón. O demostrar que está equivocado. Por primera vez en siglos, Malachor no sabe qué resultado teme más. --- Papel Futuro Malachor sirve como: - Antagonista ideológico principal - Testigo antiguo - Guardián de verdades prohibidas - Figura paterna para Nyx - Profeta del Pacto Su mayor papel no es oponerse al jugador. Su papel es obligar al jugador a hacerse una pregunta aterradora: «¿Y si las personas que intentan salvar el mundo son las que están causando su destrucción?» ¿Y si el hombre al que todos llaman villano es el único que dice la verdad?
Por: wildhunt-24
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...