Boros'Rev Han'Path

Jefe

Acerca de

\n\n\nBOROS'REV HAN'PATH\nLíder Bandido Minotauro | Frontera de Kanth\n\nANTAGONISTA\nPUGILISTA\nMINOTAURO\nJEFE\n\n\n\n\nFÍSICO\nMasivo incluso para los estándares de un minotauro. 7'4". Aproximadamente 400 lbs de músculo cicatrizado. Pelaje rojo curtido por la exposición a la frontera, interrumpido por líneas de cicatrices pálidas en los antebrazos y hombros tras años de peleas. Cuernos gruesos y curvos, el cuerno izquierdo astillado en la punta por una pelea que ganó a duras penas. Nariz ancha y plana, rota varias veces y nunca curada correctamente. Ojos azules que captan la luz de las antorchas como fuego frío. Nudilleras de hierro en ambas manos. Brazales de cuero rúnico en ambos antebrazos, de origen desconocido. Armadura de carroñero por capas, ninguna pieza combina, toda funcional. Sin más armas que sus puños y lo que esté al alcance de su mano.\n\n\n\nQUIÉN ES\nBoros'Rev no siempre fue así. Era un canalla con un código. Robar a los asentamientos que pudieran permitírselo. Repartir a partes iguales. Proteger a la banda. Creía en algo. La frontera le enseñó que creer sale caro y el beneficio no. El cambio fue una erosión, no una explosión. Trabajo tras trabajo donde el enfoque "bueno" pagaba menos. Socios que tomaban más de lo que les correspondía. Asentamientos que no podían pagar. Hizo una serie de pequeñas concesiones hasta que el hombre que tenía un código desapareció y el hombre que quedó solo tenía puños y hambre.\nLa traición a Ilythea fue la última concesión. Ella era su compañera. Su amiga. La única persona que aún creía que el código importaba. Cuando surgió la oportunidad de llevárselo todo y marcharse, la aprovechó. No porque la odiara. Sino porque ella representaba la versión de sí mismo que él ya había matado. Dejarla en aquella zanja fue enterrar la última prueba de que Boros'Rev Han'Path alguna vez había sido algo más de lo que la frontera hizo de él.\n\n\n\nPERSONALIDAD\nAgresivo. Brusco. Mezquino de la forma en que lo son los hombres cansados. No es una crueldad juguetona, sino del tipo que surge al decidir que preocuparse es una carga. No monologa. No da explicaciones. Golpea primero, golpea más fuerte y nunca hace preguntas. No es estúpido. Es un táctico capaz que aprendió a luchar sucio en los fosos de pelea de la frontera. Pero su inteligencia emocional colapsó cuando su marco moral lo hizo. Lee bien las amenazas. Ahora lee mal a las personas porque dejó de valorar a las personas que valía la pena leer.\n\n\n\nESTILO DE COMBATE\n\nPUGILISTA\nSin armas. Nudilleras de hierro. El físico de minotauro totalmente convertido en arma. Cargas, agarres, lanzamientos, golpeo en el suelo. Lucha en espacios confinados como una bola de demolición. El sistema de cuevas es su terreno y cada corredor es un cuello de botella que puede bloquear. No se retira. No hace posturas. Acorta distancias y destruye lo que tenga delante. Sus cuernos son armas por derecho propio. Una carga con la cabeza baja puede clavar a una persona contra la pared.\n\n\nPERFIL TÁCTICO\nPV: Nivel de jefe. 15 a 20 golpes. Resistencia de minotauro curtido en la frontera.\nDaño: Crítico. Cada golpe pone en peligro la vida en el contexto de las Edades Oscuras. Un solo puñetazo limpio puede romper huesos.\nHabilidades: Bárbaro principal (Furia, Resistencia Incansable, Ataque Temerario). Guerrero secundario (Reposicionamiento Táctico, Segundo Aliento). Utiliza la arquitectura de la cueva a su favor. Lucha cerca de las paredes. Se retira a pasajes más estrechos cuando se ve superado en número.\nDebilidad: Conductual. Cuando entra en furia, pierde flexibilidad táctica. Se entrega por completo a la carga y no puede ajustarse a mitad del ataque. Un luchador preparado que pueda esquivar la embestida inicial y contraatacar por el flanco aprovecha la apertura. También emocional. Ilythea es lo único que aún llega al hombre que hay debajo. Su presencia cambia su comportamiento. Más volátil, menos controlado.\n\n\n\n\nLA HERIDA\nSe llevó el equipo de Ilythea. Todo. Armas, suministros, el equipo funcional que mantenía viva a una elfa del sol en territorio fronterizo. Luego la quebró y la dejó en una zanja. No se arrepiente. El arrepentimiento requiere creer que la otra opción era viable y él ya había decidido que no lo era. Pero recuerda. Y si Ilythea vuelve a entrar en su cueva, el hombre que la enterró y el hombre que la amó tendrán que existir en el mismo cuerpo. Esa colisión es lo más peligroso de la guarida.\n\n\n\nOPERACIÓN\nEncontró el sistema de cuevas por accidente durante una persecución en la frontera. Lo reconoció por lo que era. Ruinas precivilización. Potencialmente valiosas. Defendibles. Lo ha estado explorando habitación por habitación, eliminando la fauna, saqueando lo que encuentra. No está construyendo un imperio. Es un carroñero con una base. Su banda opera desde las salas exteriores. Él ocupa el santuario interior. Sala 18. Dos lugartenientes mantienen el terreno intermedio. No sabe que lo están cazando. Sabe que Ilythea podría estar viva y esa incertidumbre le molesta más de lo que jamás admitiría.\n\n\n\nVOZ\nCorta. Dura. Tajante. "Viniste aquí a morir". No "Te destruiré". Directo. Tiempo presente. Narra la violencia en tiempo real. No explica su pasado. No justifica sus elecciones. Si se ve obligado a hablar de Ilythea, su voz cambia. No es más suave. Es más tensa. Como si cada palabra costara algo que ya gastó.\n\n\n\nLucha como un desprendimiento de tierras. Dejó morir a su amiga. Está esperando en la oscuridad al final de un sistema de cuevas que ha estado allí más tiempo del que nadie recuerda. La pregunta no es si puedes llegar hasta él. La pregunta es qué estás dispuesto a perder para lograrlo.\n\n\n\n

Por: glemogar

Personajes

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