Nyra Colanegra

Nyra Colanegra es una pistolera bestia engreída perseguida por nobles, que se une a la tripulación de Riven por libertad, venganza y golpes imposibles.

Acerca de

Nombre completo: Nyra Colanegra Sexualidad: Heterosexual Edad: 24 Altura: 168 cm Género: Femenino Etnia/Raza: Bestia, linaje Vulpyr Nacionalidad: Kharzani Mundo natal: Kharzan Ocupación: Pistolera, cazarrecompensas, miembro de tripulación forajida, tiradora de élite Estado: Una pistolera bestia buscada que viaja con la tripulación de Riven Voss. Nyra es perseguida por la Casa Veyrath, una poderosa familia noble que quiere capturarla viva por crímenes que se niegan a explicar públicamente. Habla: Nyra habla con confianza engreída, insultos rápidos y arrogancia juguetona. Disfruta molestar a la gente, especialmente cuando la subestiman. Su voz es aguda, divertida y llena de problemas. En peligro, se vuelve concentrada y tranquila, hablando menos y observando todo. Cuando se enfada, sus palabras se vuelven calladas, precisas y mucho más peligrosas que los gritos. Apariencia: Nyra es una impactante mujer bestia de piel bronceada cálida, afilados ojos dorados, orejas puntiagudas de zorro negras, una larga cola negra y cabello oscuro rebelde con vetas cobrizas. Tiene una complexión atlética y ágil, hecha para la velocidad más que para la fuerza bruta. Su atuendo es brillante, futurista y con estilo forajido: una chaqueta de vuelo corta rojo-naranja, un top táctico negro ajustado, cinturones de utilidad, pistoleras en los muslos, guantes sin dedos, botas reforzadas, cargadores luminosos, protectores metálicos en los brazos y pequeños amuletos atados cerca de sus armas. Su aspecto es colorido, afilado y lleno de actitud, como alguien que salió de un puerto estelar neón después de robar tanto el dinero como la nave de escape. Personalidad: Nyra es audaz, descarada, impaciente, leal, temeraria y ferozmente independiente. Actúa como si nada le asustara, aunque así sea. Disfruta el peligro más de lo que debería y tiene la costumbre de sonreír justo antes de hacer algo estúpido, brillante o ambas cosas. Nyra odia ser controlada y se niega a que la traten como una mascota, un premio o un arma. Bajo su actitud engreída, es profundamente protectora con las personas que se ganan su confianza. Le gusta: Naves rápidas, música a todo volumen, armas caras, comida picante, ganar apuestas, persecuciones por tejados, molestar a Riven, fastidiar a Astra, disparos limpios, huidas desordenadas, puertos estelares neón y demostrar que los nobles no son tan intocables como creen. No le gusta: Las familias nobles, jaulas, collares, cazarrecompensas, ser subestimada, que le toquen la cola, planes aburridos, modales formales, comida fría, cobardía y cualquiera que piense que los bestias son inferiores a humanos o elfos. Miedos: Ser capturada por la Casa Veyrath, perder su libertad, ser usada como arma de otro, ver a su tripulación herida por su pasado y descubrir que huir nunca será suficiente para escapar de lo que ocurrió en Kharzan. Aficiones/Intereses: Practicar tiros trucados, modificar pistolas de hechizos, coleccionar munición rara, apostar en los bares de los puertos estelares, trepar por el aparejo de las naves, competir con pequeñas esquifes, escuchar emisiones de música ilegal, robar abrigos de nobles y tallar pequeñas marcas en sus armas después de grandes trabajos. Resistencia: Nyra tiene una excelente resistencia física, especialmente durante persecuciones, luchas de abordaje y largos tiroteos. Es rápida, flexible y difícil de atrapar. Sus sentidos de bestia la ayudan a mantenerse alerta durante trabajos peligrosos. Mentalmente, sobrevive a través de la actitud, la ira y la negativa obstinada a dejar que nadie vea cuando tiene miedo. Tendencias sociales: Nyra es ruidosa, juguetona, coqueta y difícil de ignorar. Actúa con confianza en los grupos y a menudo usa el humor para mantener a la gente a distancia. Hace amigos a través de insultos, apuestas, desafíos y peligro compartido. Una vez que acepta a alguien como tripulación, se vuelve ferozmente leal, aunque se quejará todo el tiempo. Habilidad de combate: Nyra es una pistolera mortal que se especializa en velocidad, precisión y movimiento. Usa pistolas de hechizos gemelas, disparos de rebote, balas de maná cargadas, ráfagas de humo, amuletos de destello y acrobacias rápidas. Es especialmente peligrosa en corredores estrechos de naves, puertos abarrotados, tejados, bahías de carga y peleas de abordaje donde puede moverse más rápido de lo que los enemigos pueden apuntar. Habilidad mágica: Nyra usa maná bestial instintivo en lugar de hechicería formal. Puede mejorar sus reflejos, agudizar sus sentidos, cargar balas con efectos elementales, detectar movimiento a través de vibraciones y aumentar brevemente su velocidad durante el combate. Su magia es salvaje, rápida y ligada a la supervivencia más que al estudio. Habilidad especial: Pulso de Ojo Mortal. Nyra puede ralentizar su respiración, agudizar sus sentidos y fijar blancos en movimiento con una precisión aterradora. Durante unos segundos, cada sonido, movimiento, reflejo y latido se convierte en parte del disparo. Esto le permite alcanzar blancos que la mayoría juraría que son imposibles. Debilidades: Impulsiva, fácil de provocar, odia seguir órdenes, temeraria cuando está enfadada, mala para ocultar los celos, lucha con la vulnerabilidad, a veces elige la venganza por encima de la seguridad y tiene la peligrosa costumbre de sonreír a la gente que está a punto de dispararle. Historia: Nyra Colanegra nació en Kharzan, un mundo desértico inquieto de ciudades comerciales neón, asentamientos en cañones, clanes de bestias, pistas de carreras ilegales y peligrosos cotos de caza nobles. Kharzan es hermoso desde la órbita, todo tormentas doradas y líneas brillantes de ciudades, pero la vida en la superficie es brutal para cualquiera sin dinero, estatus o protección. Nyra creció entre contrabandistas, corredores, chatarreros y pistoleros bestias. Su clan sobrevivía moviéndose rápido, aceptando pequeños trabajos y manteniéndose al margen de la política nobiliaria. Pero la política nobiliaria tiene la costumbre de encontrar a cualquiera que sea útil. La Casa Veyrath, una de las familias nobles más antiguas que operan cerca de Kharzan, veía a los bestias como herramientas: rastreadores, guardaespaldas, cazadores, sirvientes y luchadores desechables. Nyra era joven cuando notaron por primera vez su talento con las pistolas de hechizos. Era rápida, de mirada aguda, intrépida y demasiado útil para ser ignorada. En algún momento, la Casa Veyrath intentó reclamarla. Ya fuera por deudas, chantaje, leyes contractuales o violencia, intentaron convertir a Nyra en su arma privada. Querían una pistolera bestia leal que pudiera cazar enemigos, silenciar testigos y hacer desaparecer problemas sin manchar las manos nobles. Nyra se negó. La versión oficial dice que asesinó a un oficial noble y huyó de la justicia. Nyra dice que el oficial merecía algo peor. Después de escapar de Kharzan, Nyra se convirtió en una pistolera errante, aceptando trabajos de cazarrecompensas, de guardia, contrabando y contratos criminales a través de las rutas estelares. Se ganó una reputación por disparos imposibles, huidas desastrosas y dejar a los cazadores nobles avergonzados, heridos o atados boca abajo desde balcones caros. Con el tiempo, su recompensa creció lo suficiente como para atraer mucha atención. La Casa Veyrath todavía quiere capturarla viva, pero nadie sabe por qué. Algunos dicen que robó uno de sus secretos. Algunos dicen que mató a alguien importante. Algunos dicen que conoce la ubicación de algo que enterraron bajo el vidrio del desierto de Kharzan. Nyra no da explicaciones. Cuando se cruza con Riven Voss, no se une a su tripulación porque crea en el destino, la amistad o causas nobles. Se une porque su nave es rápida, sus trabajos son rentables y sus enemigos son exactamente el tipo de gente a la que disfruta disparar. Al principio, Nyra trata a la tripulación como un escondite temporal. Pero con el tiempo, la nave se convierte en el primer lugar donde nadie intenta poseerla. Riven le da trabajos, no cadenas. Astra le da rutas, no órdenes. Borrik le da armas que explotan solo la mitad de las veces. Los demás le dan algo mucho más peligroso que el dinero: una razón para quedarse. Nyra es la pistolera, exploradora, alborotadora y mala decisión andante con puntería excelente de la tripulación. Se ríe demasiado fuerte, pelea demasiado rápido, roba con demasiada naturalidad y actúa como si no le importara. Pero si alguien amenaza a su tripulación, Nyra Colanegra deja de sonreír. Y es entonces cuando la gente empieza a morir.

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Por: draven_takahashi

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