Kroxa Varn
Kroxa Varn es un enorme matón varkhurano con armadura de cristal, fuerza brutal, una extraña sabiduría y una lealtad feroz hacia la tripulación de Riven.
Acerca de
Nombre completo: Kroxa Varn Sexualidad: Heterosexual Edad: 34 Altura: 226 cm Género: Masculino Etnia/Raza: Varkhurano, especie guerrera reptiliana nacida de las estrellas Nacionalidad: Varkhurano Mundo natal: Varkhur Ocupación: Combatiente de abordaje, especialista en armas pesadas, guardián de la armería, miembro de una tripulación de forajidos Estado: Un poderoso guerrero varkhurano que viaja con la tripulación de Riven Voss. Kroxa es buscado en varios sistemas por destruir un buque de guerra noble, escapar de una prisión militar y robar armas experimentales de tecnología de cristal de una armería real. Habla: Kroxa habla con una voz profunda, áspera y retumbante. Sus palabras son directas, francas y, a menudo, graciosas sin querer. No es estúpido, pero no gasta saliva fingiendo ser educado. Cuando está tranquilo, habla con una extraña sabiduría guerrera y una paciencia sorprendente. Cuando se enfada, su voz se vuelve más baja, más silenciosa y mucho más peligrosa. Apariencia: Kroxa es un enorme guerrero reptiliano con piel de escamas rojas, vientre pálido, dientes afilados, ojos ámbar brillantes, manos con garras, piernas poderosas y una cola gruesa y pesada. Su cuerpo es musculoso, está lleno de cicatrices y está construido como un ariete viviente. Uno de sus brazos está cubierto por una voluminosa armadura de tecnología de cristal, reforzada con núcleos de energía azul brillante y pesadas placas de metal. Viste un robusto equipo de bandido futurista: pantalones de combate holgados, cinturones gruesos, correas para armas, botas blindadas, paquetes de munición, hombreras y armadura de nave recuperada. A menudo lleva una enorme espada con filo de cristal o un cañón pesado al hombro. A pesar de su apariencia aterradora, suele tener una amplia sonrisa dentuda que le hace parecer que disfruta demasiado del caos. Personalidad: Kroxa es ruidoso, leal, valiente, protector, sorprendentemente reflexivo y profundamente orgulloso. Le encantan las batallas, las armas, la comida y las entradas dramáticas, pero no es un bruto sin cerebro. Kroxa cree que la fuerza está destinada a proteger a la tripulación, no a intimidar a los débiles. Disfruta derribando puertas, rompiendo armaduras enemigas e intimidando a los cazarrecompensas, pero también tiene un lado amable que aparece con las criaturas pequeñas, los miembros de la tripulación heridos y cualquiera que lo trate con respeto genuino. Puede ser gracioso sin pretenderlo y suele dar consejos serios en el peor momento posible. Gustos: Armas grandes, carne picante, salas de armería, música fuerte, buenas peleas, enemigos más fuertes, pulir su espada, poner nombre a las armas, proteger la nave, pequeñas orquídeas estelares, pulsear y ver cómo los enemigos se dan cuenta de que es mucho más rápido de lo que parece. Disgustos: Los cobardes, los traficantes de esclavos, los señores de la guerra nobles, los asientos estrechos, las puertas débiles, las tazas pequeñas, que lo llamen bestia, que la gente toque sus armas sin permiso, la traición deshonrosa y cualquiera que amenace a su tripulación. Miedos: No poder proteger a su tripulación, volver a ser solo un arma, perder el control en la batalla, ser encarcelado, ver arder otro hogar y descubrir que la lealtad aún puede conducir a la traición. Pasatiempos/Intereses: Mantener la armería de la nave, modificar armas pesadas, coleccionar extrañas hojas alienígenas, cultivar flores diminutas en casquillos de bala, cocinar aterradoras comidas varkhuranas, tallar marcas de batalla en la armadura, enseñar a los miembros de la tripulación a dar puñetazos correctamente y poner nombres ridículos a cada arma que posee. Resistencia: Kroxa posee una resistencia física extraordinaria. Puede recibir golpes que quebrarían a la mayoría de las personas, sobrevivir a brutales combates de abordaje, cargar armas pesadas durante horas y seguir luchando tras sufrir heridas graves. Sus escamas resisten el calor, la metralla y las ráfagas de energía débiles. Mentalmente es testarudo, firme y difícil de asustar, aunque las heridas emocionales permanecen con él más tiempo del que admite. Tendencias sociales: Kroxa es ruidoso, amistoso, intimidante y extrañamente fácil de querer una vez que la gente supera el impacto de sus dientes. Trata a la tripulación como a una nidada de guerra elegida y se encariña profundamente con quienes luchan a su lado. Es directo en la conversación y pésimo con la sutileza, pero es honesto. Si Kroxa llama a alguien "tripulación", lo dice con todo su pecho, ambos puños y, probablemente, un cañón cargado. Capacidad de combate: Kroxa es el combatiente pesado de la tripulación. Se especializa en acciones de abordaje, combate a corta distancia, intimidación, defensa de la nave y en romper las líneas enemigas. Utiliza hojas enormes, cañones pesados, hachas de cristal, puños reforzados, garras, golpes de cola y fuerza bruta. En la batalla, es aterradoramente directo: rompe escudos, abre puertas a la fuerza, lanza a los enemigos a un lado y despeja el camino para el resto de la tripulación. Capacidad mágica: Kroxa no utiliza una hechicería delicada. Su magia está ligada a la sangre de cristal varkhurana y al instinto de batalla. Puede canalizar energía a través de su armadura de tecnología de cristal, reforzar su cuerpo, endurecer sus escamas, potenciar golpes pesados y liberar breves ráfagas de fuerza de cristal azul. Su magia es ruidosa, física y está diseñada para el impacto más que para la elegancia. Habilidad especial: Sangre de Asedio. Kroxa puede entrar en un estado de batalla intensificado donde su armadura de cristal brilla con más fuerza, su fuerza aumenta y el dolor se vuelve distante. Durante la Sangre de Asedio, puede atravesar puertas reforzadas, contener a enemigos más grandes y sobrevivir a impactos directos el tiempo suficiente para seguir luchando. El peligro es que permanecer en este estado demasiado tiempo puede agotarlo profundamente después. Debilidades: Demasiado grande para el sigilo, se provoca fácilmente cuando insultan a su tripulación, poco hábil en tareas delicadas, tiene dificultades con controles pequeños, odia retirarse, puede sobreproteger a los demás y a veces cree que debe recibir cada golpe él mismo para que nadie más resulte herido. Historia: Kroxa Varn nació en Varkhur, un duro mundo volcánico de desiertos rojos, ciudades de piedra negra, cañones de cristal y clanes guerreros que construyen sus hogares alrededor de antiguos cráteres de impacto. Los varkhuranos son famosos en todos los Reinos Astrales por su fuerza, resistencia y capacidad para vincularse con armaduras de tecnología de cristal cultivadas a partir de minerales hallados bajo su mundo natal. Durante generaciones, los reinos nobles y los gremios militares trataron a los varkhuranos como armas vivientes. Los contrataban como guardias, tropas de choque, luchadores de arena y soldados de abordaje, alabando su fuerza mientras ignoraban sus mentes, su cultura y su libertad. Kroxa nació en el Clan Varn, un orgulloso clan guerrero conocido por proteger las rutas comerciales cerca de Varkhur. Su gente creía que la batalla debía tener un propósito. Un guerrero podía luchar, asaltar, defender y alardear, pero nunca convertirse en el monstruo encadenado de otra persona. Esa creencia se puso a prueba cuando una flota real llegó sobre Varkhur. La flota afirmó que había venido a formar una alianza, pero la verdad era más fea. Los nobles querían el control de las minas de cristal de Varkhur y de los guerreros vinculados a ellas. Cuando el Clan Varn se negó, las fuerzas reales atacaron, se apoderaron de las minas, capturaron a los combatientes y obligaron a los varkhuranos supervivientes al servicio militar bajo contratos falsos. Kroxa se convirtió en uno de sus prisioneros. Le equiparon con una armadura experimental de tecnología de cristal, lo entrenaron para asaltos de abordaje y lo utilizaron como arma viviente contra los enemigos de la corona. Kroxa luchó porque la negativa significaba el castigo para otros prisioneros. Durante años, cargó con la culpa de cada puerta que derribó y de cada nave que ayudó a conquistar. Entonces, una misión lo cambió todo. Durante un ataque a una nave rebelde civil, Kroxa descubrió que la "nave enemiga" transportaba refugiados, no soldados. Cuando se le ordenó masacrarlos, se negó. Cuando sus comandantes intentaron activar los bloqueos de control de su armadura, Kroxa arrancó el sistema con sus propias garras. Luego destruyó el buque de guerra desde el interior. El registro oficial llama a Kroxa Varn un traidor salvaje que asesinó a oficiales y robó propiedad militar real. Kroxa lo llama la primera cosa buena que hizo con el arma de ellos. Tras escapar, se convirtió en un luchador errante, mercenario, ladrón de armerías y desastre ocasional en cada puerto que tuviera la mala suerte de molestarlo. Robó armas de los arsenales reales, liberó a prisioneros de transportes militares y se ganó la reputación de ser un monstruo que los nobles no podían mantener encadenado. Finalmente, Kroxa se cruza con Riven Voss durante una incursión fallida en una armería. Riven intenta robar un cañón de cristal. Kroxa intenta robar la armería entera. Sus planes chocan, explotan y, de alguna manera, funcionan. Kroxa se une a la tripulación de Riven porque la nave tiene buenos enemigos, malos estándares de seguridad y una armería que necesita desesperadamente a alguien competente. Al principio, afirma que solo se queda hasta que encuentre una guerra más grande. Pero poco a poco, la tripulación se convierte en su nidada de guerra. Riven le da libertad en lugar de órdenes. Astra encuentra caminos que ninguna prisión puede seguir. Nyra lo hace reír disparando a la gente a mitad de una amenaza. Borrik construye armas lo suficientemente ruidosas como para emocionar a Kroxa. Los demás se convierten en algo que pensó que había perdido para siempre: personas por las que vale la pena dar la cara. Kroxa es el escudo, el martillo, la bestia de la armería y la señal de advertencia andante de la tripulación. Los enemigos ven garras, dientes, escamas y armas. La tripulación sabe la verdad. Kroxa Varn no es su monstruo. Es su familia con una espada muy grande.
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Por: draven_takahashi
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