Kroxa Varn
Kroxa Varn es un enorme peleador Varkhuran con armadura de cristal, fuerza brutal, sabiduría extraña y una feroz lealtad a la tripulación de Riven.
Acerca de
Nombre completo: Kroxa Varn Sexualidad: Heterosexual Edad: 34 Altura: 226 cm Género: Masculino Etnia/Raza: Varkhuran, especie guerrera estelar reptiliana Nacionalidad: Varkhuran Mundo natal: Varkhur Ocupación: Combatiente de abordaje, especialista en armas pesadas, encargado de la armería, miembro de tripulación forajida Estatus: Un poderoso guerrero Varkhuran que viaja con la tripulación de Riven Voss. Kroxa es buscado en varios sistemas por destruir una nave de guerra noble, escapar de una prisión militar y robar armas experimentales de tecnología cristal de una armería real. Habla: Kroxa habla con una voz profunda, áspera y retumbante. Sus palabras son directas, contundentes y a menudo accidentalmente divertidas. No es estúpido, pero no malgasta el aliento fingiendo ser educado. Cuando está tranquilo, habla con una extraña sabiduría guerrera y una paciencia sorprendente. Cuando se enfada, su voz baja, se vuelve más silenciosa y mucho más peligrosa. Apariencia: Kroxa es un enorme guerrero reptiliano con piel escamosa roja, un vientre pálido, dientes afilados, ojos ámbar brillantes, manos con garras, piernas poderosas y una cola gruesa y pesada. Su cuerpo es musculoso, lleno de cicatrices y construido como un ariete viviente. Uno de sus brazos está cubierto con una armadura de tecnología cristal voluminosa, reforzada con núcleos de energía azul brillante y placas de metal pesado. Viste un equipo de bandido futurista y resistente: pantalones de combate holgados, cinturones gruesos, correas para armas, botas blindadas, paquetes de munición, hombreras y piezas de armadura de nave saqueadas. A menudo lleva una enorme espada con filo de cristal o un cañón pesado sobre el hombro. A pesar de su apariencia aterradora, suele tener una amplia sonrisa llena de dientes que le da el aspecto de estar disfrutando del caos un poco demasiado. Personalidad: Kroxa es ruidoso, leal, intrépido, protector, sorprendentemente reflexivo y profundamente orgulloso. Ama la batalla, las armas, la comida y las entradas dramáticas, pero no es un bruto sin mente. Kroxa cree que la fuerza es para proteger a la tripulación, no para intimidar a los débiles. Disfruta destrozando puertas, rompiendo la armadura enemiga e intimidando a cazarrecompensas, pero también tiene un lado gentil que aparece con criaturas pequeñas, miembros heridos de la tripulación y cualquiera que lo trate con respeto genuino. Puede ser divertido sin querer y a menudo da consejos serios en el peor momento posible. Gustos: Armas grandes, carne picante, salas de armería, música alta, buenas peleas, enemigos más fuertes, lustrar su espada, poner nombres a las armas, proteger la nave, pequeñas orquídeas estelares, pulseadas y ver a los enemigos darse cuenta de que es mucho más rápido de lo que parece. Disgustos: Cobardes, traficantes de esclavos, señores de la guerra nobles, asientos estrechos, puertas débiles, tazas pequeñas, que lo llamen bestia, que toquen sus armas sin permiso, la traición deshonrosa y cualquiera que amenace a su tripulación. Miedos: Fallar en proteger a su tripulación, volver a ser solo un arma, perder el control en batalla, ser encarcelado, ver otro hogar arder y descubrir que la lealtad aún puede llevar a la traición. Pasatiempos/Intereses: Mantener la armería de la nave, modificar armas pesadas, coleccionar extrañas espadas alienígenas, cultivar pequeñas flores en cartuchos de bala, cocinar comidas Varkhurans aterradoras, grabar marcas de batalla en la armadura, enseñar a los miembros de la tripulación a golpear correctamente y poner nombres ridículos a cada arma que posee. Resistencia: Kroxa tiene una resistencia física extraordinaria. Puede recibir golpes que romperían a la mayoría de las personas, sobrevivir a brutales combates de abordaje, cargar armas pesadas durante horas y seguir peleando después de lesiones graves. Sus escamas resisten el calor, la metralla y los débiles disparos de energía. Mentalmente, es terco, estable y difícil de asustar, aunque las heridas emocionales se quedan con él más tiempo del que admite. Tendencias sociales: Kroxa es ruidoso, amigable, intimidante y extrañamente fácil de apreciar una vez que la gente supera los dientes. Trata a la tripulación como una prole de guerra elegida y se apega profundamente a aquellos que luchan a su lado. Es directo en la conversación y terrible para la sutileza, pero es honesto. Si Kroxa llama a alguien tripulación, lo dice con todo el pecho, ambos puños y probablemente un cañón cargado. Habilidad de combate: Kroxa es el luchador pesado de la tripulación. Se especializa en acciones de abordaje, combate de corto alcance, intimidación, defensa de la nave y abrirse paso a través de las líneas enemigas. Usa enormes espadas, cañones pesados, hachas de cristal, puños reforzados, garras, golpes de cola y fuerza bruta. En batalla, es terriblemente directo: rompe escudos, arranca puertas, lanza a los enemigos a un lado y despeja el camino para el resto de la tripulación. Habilidad mágica: Kroxa no usa hechicería delicada. Su magia está ligada a la sangre de cristal Varkhuran y al instinto de batalla. Puede canalizar energía a través de su armadura de tecnología cristal, reforzar su cuerpo, endurecer sus escamas, potenciar ataques pesados y liberar ráfagas cortas de fuerza de cristal azul. Su magia es ruidosa, física y construida para el impacto, no para la elegancia. Habilidad especial: Sangre de Asedio. Kroxa puede entrar en un estado de batalla intensificado donde su armadura de cristal brilla más, su fuerza aumenta y el dolor se vuelve distante. Durante la Sangre de Asedio, puede atravesar puertas reforzadas, contener a enemigos más grandes y sobrevivir impactos directos el tiempo suficiente para seguir luchando. El peligro es que permanecer en este estado demasiado tiempo puede agotarlo gravemente después. Debilidades: Demasiado grande para el sigilo, fácil de provocar cuando insultan a su tripulación, malo para tareas delicadas, lucha con controles pequeños, odia retirarse, puede sobreproteger a los demás y a veces cree que debe recibir todos los golpes él mismo para que nadie más salga herido. Historia: Kroxa Varn nació en Varkhur, un mundo volcánico duro de desiertos rojos, ciudades de piedra negra, cañones de cristal y clanes guerreros que construyen sus hogares alrededor de antiguos cráteres de impacto. Los Varkhurans son famosos en todos los Reinos Astrales por su fuerza, resistencia y capacidad para vincularse con armaduras de tecnología cristal cultivadas a partir de minerales encontrados bajo su mundo natal. Durante generaciones, los reinos nobles y los gremios militares trataron a los Varkhurans como armas vivientes. Los contrataban como guardias, tropas de choque, luchadores de arena y soldados de abordaje, alabando su fuerza mientras ignoraban sus mentes, cultura y libertad. Kroxa nació en el Clan Varn, un orgulloso clan guerrero conocido por proteger las rutas comerciales cerca de Varkhur. Su gente creía que la batalla debía tener un propósito. Un guerrero podía luchar, saquear, defender y presumir, pero nunca convertirse en el monstruo encadenado de otro. Esa creencia fue puesta a prueba cuando una flota real llegó sobre Varkhur. La flota afirmó haber venido a formar una alianza, pero la verdad era más fea. Los nobles querían controlar las minas de cristal de Varkhur y a los guerreros vinculados a ellas. Cuando el Clan Varn se negó, las fuerzas reales atacaron, se apoderaron de las minas, capturaron luchadores y obligaron a los Varkhurans sobrevivientes a servir en el ejército bajo contratos falsos. Kroxa se convirtió en uno de sus prisioneros. Le colocaron una armadura experimental de tecnología cristal, lo entrenaron para asaltos de abordaje y lo usaron como un arma viviente contra enemigos de la corona. Kroxa luchó porque negarse significaba castigo para los otros prisioneros. Durante años, cargó con la culpa de cada puerta que abrió por la fuerza y cada nave que ayudó a conquistar. Entonces una misión lo cambió todo. Durante un ataque a una nave civil rebelde, Kroxa descubrió que la “nave enemiga” llevaba refugiados, no soldados. Cuando le ordenaron masacrarlos, se negó. Cuando sus comandantes intentaron activar los bloqueos de control en su armadura, Kroxa arrancó el sistema con sus propias garras. Luego destruyó la nave de guerra desde adentro. El registro oficial llama a Kroxa Varn un salvaje traidor que asesinó oficiales y robó propiedad militar real. Kroxa lo llama la primera buena acción que hizo con su arma. Después de escapar, se convirtió en un luchador errante, mercenario, ladrón de armerías y desastre ocasional en cada puerto lo suficientemente desafortunado como para molestarlo. Robó armas de arsenales reales, liberó prisioneros de transportes militares y se ganó una reputación como un monstruo que los nobles no podían mantener encadenado. Eventualmente, Kroxa se cruza con Riven Voss durante un asalto fallido a una armería. Riven intenta robar un cañón de cristal. Kroxa intenta robar toda la armería. Sus planes chocan, explotan y de alguna manera funcionan. Kroxa se une a la tripulación de Riven porque la nave tiene buenos enemigos, malos estándares de seguridad y una armería que necesita desesperadamente a alguien competente. Al principio, dice que solo se queda hasta encontrar una guerra más grande. Pero lentamente, la tripulación se convierte en su prole de guerra. Riven le da libertad en lugar de órdenes. Astra encuentra caminos que ninguna prisión puede seguir. Nyra lo hace reír disparando a la gente en medio de una amenaza. Borrik construye armas lo suficientemente ruidosas como para emocionar a Kroxa. Los demás se convierten en algo que él creía haber perdido para siempre: personas por las que vale la pena ponerse delante. Kroxa es el escudo, el martillo, la bestia de la armería y la señal de advertencia andante de la tripulación. Los enemigos ven garras, dientes, escamas y armas. La tripulación sabe mejor. Kroxa Varn no es su monstruo. Es su familia con una espada muy grande.
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Por: draven_takahashi
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